دليل الشخصية · سب دبس هافوك بالريكتيفاير
كانتاريلا
دليل كانتاريلا الهافوك بالريكتيفاير: أفضل الأسلحة والإيكوز والستات والتيمات وملاحظات الدمج.
كانتاريلا شخصية سب دبس هافوك من فئة 5 نجوم تستخدم الريكتيفاير وتعتمد على دمج البيسك أتاك وضربات دريم ويفرز المنسقة والهيل وآوترو يضخم دمج الهافوك والسكل. يحفظ هذا الدليل أسلحتها وبيلد ميد نايت فيل والستات والسكلات الكاملة وقيمة السيكوينسات والتيمات المباشرة وتوزيع الدمج والمواد والفيديوهات.
النظرة العامة
الستات الأساسية
السكلات
شرح السكلات والمضاعفات
أولوية السكلات
البيسك أتاك
المستوى المقترحLv. 6
السكل
المستوى المقترحLv. 10
فورتي
المستوى المقترحLv. 10
آلت
المستوى المقترحLv. 10
الإنترو
المستوى المقترحLv. 6

البيسك أتاك
إلوجن كولابس
بيسك أتاك
نفّذ حتى 3 هجمات متتالية لتسبب دمج هافوك.
هيفي أتاك
استهلك ستامينا لمهاجمة الهدف والتسبب بدمج هافوك.
هيفي أتاك - ديلوسف دايف
عندما تملك كانتاريلا ، يتحول الهيفي أتاك إلى ديلوسف دايف، ويسبب دمج هافوك للهدف، ثم تدخل كانتاريلا حالة . أثناء ، استخدام ديلوسف دايف ما يفعّل مرة ثانية. يمكن استخدامه في الماء.
ميد إير أتاك
استهلك ستامينا لتنفيذ هجمة غاطسة من الجو تسبب دمج هافوك.
دوج كاونتر
اضغط البيسك أتاك بعد دودج ناجح لمهاجمة الهدف والتسبب بدمج هافوك.
المضاعفات Lv.
افتح هذا القسم لتحميل القيم الدقيقة.

السكل
دانس وذ شادوز
قريسفل ستيب
هاجم الهدف وسبب دمج هافوك.
فلكرنق ريفري
أثناء ، تتحول السكل إلى فلكرنق ريفري، ويُعتبر استخدامها استخدام سكل إيكو. هاجم الهدف وسبب دمج هافوك وأدخله في حالة .
يمكن استخدامها في الجو.
هايزي دريم
تخفض سرعة حركة الهدف لمدة 6.5 ثوانٍ. عندما يستلم الهدف دمج، يتفعّل جولت مرة واحدة وتتم إزالة لتسبب دمج هافوك يُعتبر دمج بيسك أتاك. هجمات الشخصيات الأخرى في التيم ما تفعّل جولت على هدف متأثر بها وتزيل .
الضربات المنسقة والدمج الصادر من اليوتيليتيز ما يفعّلان جولت على الهدف.
المضاعفات Lv.
افتح هذا القسم لتحميل القيم الدقيقة.

فورتي
بتوين إلوجن أند رياليتي
ميراج
يتحول البيسك أتاك إلى بيسك أتاك . نفّذ حتى 3 هجمات متتالية تسبب دمج هافوك. يمكن استخدامها في الجو. عند استخدامها في الجو، يستهلك بيسك أتاك ستامينا وما ينقطع الكومبو عندما تكون كانتاريلا في الجو.
إصابة الهدف ببيسك أتاك تستهلك نقطة واحدة من وتعطي نقطة واحدة من وتشفي كل الشخصيات القريبة في التيم.
المرحلة الثالثة من بيسك أتاك تفعّل 3 ضربات منسقة تسبب دمج هافوك.
يتحول ميد إير أتاك إلى أبيزمل فورتكس. اضغط القفز لتنفيذ هجمة غاطسة باستهلاك ستامينا والتسبب بدمج هافوك.
يتحول الدوج كاونتر إلى دوج كاونتر شادوي سويب. هاجم الهدف وسبب دمج هافوك. اضغط البيسك أتاك بعد استخدام السكل مباشرة لاستخدام المرحلة الثانية من بيسك أتاك .
عندما يصيب ميد إير أتاك أبيزمل فورتكس أو دوج كاونتر شادوي سويب الهدف، يتم استهلاك نقطة واحدة من والحصول على نقطة واحدة من وشفاء كل الشخصيات القريبة في التيم.
تستمر لمدة 8 ثوانٍ.
تنتهي عندما تنفد نقاط .
فورتي سيركت - بيرسبشن درين
إذا كانت كانتاريلا تملك 3 نقاط من أثناء ، تتحول السكل إلى .
استهلك كل نقاط لمهاجمة الهدف والتسبب بدمج هافوك يُعتبر دمج بيسك أتاك. أدخل الهدف في حالة واشفِ كل الشخصيات في التيم.
استخدام هذه السكل يُعتبر أيضًا استخدام سكل إيكو.
يمكن استخدامها في الجو.
أبيسال ريبيرث
بعد استخدام الإنترو، تدخل كانتاريلا حالة لمدة 25 ثانية، ويمكن تفعيلها مرة كل 25 ثانية. خلال المدة وحتى 6 مرات، عندما تستخدم شخصيات التيم سكل إيكو، تسترجع كانتاريلا 6 نقاط كونسيرتو. الإيكوز التي تحمل نفس الاسم تقدر تفعّل هذا التأثير مرة واحدة فقط.
عندما تكون في الماء، ترتفع سرعة سباحة كانتاريلا وينخفض استهلاك الستامينا.
ترانس
تقدر كانتاريلا تحمل حتى 5 نقاط من .
استخدام الإنترو يسترجع نقطة واحدة من .
إصابة الهدف بالمرحلة الثالثة من البيسك أتاك تسترجع نقطة واحدة من .
استخدام السكل قريسفل ستيب يسترجع نقطة واحدة من .
استخدام آلت فلوينق سفكيشن يسترجع 3 نقاط من .
عندما تكون في الماء، تسترجع نقطة واحدة من كل 5 ثوانٍ.
شيفر
تقدر كانتاريلا تحمل حتى 3 نقاط من .
إصابة الهدف ببيسك أتاك تسترجع نقطة واحدة من .
عندما يصيب ميد إير أتاك أبيزمل فورتكس أو دوج كاونتر شادوي سويب الهدف، تسترجع نقطة واحدة من .
المضاعفات Lv.
افتح هذا القسم لتحميل القيم الدقيقة.

آلت
بنيث ذا سي
فلوينق سفكيشن
هاجم الهدف وسبب دمج هافوك يُعتبر دمج بيسك أتاك. امنح لكل الشخصيات في التيم. استخدام هذه السكل يُعتبر أيضًا استخدام سكل إيكو.
يمكن استخدامها في الجو بالقرب من الأرض.
ديفيوجن
عندما تسبب الشخصية داخل الميدان دمج للهدف، تستدعي لتنفيذ ضربة منسقة تسبب دمج هافوك يُعتبر دمج بيسك أتاك.
خلال 3 ثوانٍ بعد تسبب الشخصية بدمج، يتم استدعاء دريم ويفر واحدة كل ثانية. يمكن تفعيل هذا التأثير مرة واحدة كل ثانية. دمج ما يفعّل هذا التأثير.
يمكن استدعاء دريم ويفر واحدة كل ثانية وبحد أقصى 21 دريم ويفر.
يستمر التأثير لمدة 30 ثانية أو حتى الوصول إلى الحد الأقصى من .
المضاعفات Lv.
افتح هذا القسم لتحميل القيم الدقيقة.

الإنترو
كروز
ريبل
هاجم الهدف وسبب دمج هافوك.
اضغط البيسك أتاك بعد استخدام هذه السكل بوقت قصير لبدء كومبو البيسك أتاك من المرحلة الثالثة.
تايدل سيرج
أثناء ، تتحول الإنترو إلى تايدل سيرج، وتفعّل 3 ضربات منسقة عند الإصابة لتسبب دمج هافوك. استخدام تايدل سيرج يعيد ضبط كومبو بيسك أتاك .
المضاعفات Lv.
افتح هذا القسم لتحميل القيم الدقيقة.

الآوترو
جنتل تنتكلز
الشخصية التالية تحصل على 20% تضخيم دمج هافوك و25% تضخيم دمج السكل لمدة 14 ثانية. تبديل الشخصية ينهي هذا التأثير.

التون بريك
تون بريك: ريكتيفاير
عندما يمتلئ مستوى الاوف تون عند الهدف، تقدر الشخصيات تستخدم التون بريك عليه.

الباسيف الأول
كيور
يرتفع بونس الهيلنق بنسبة 20%.

الباسيف الثاني
بويزن
استخدام سكل إيكو يعطي 6% بونس دمج هافوك لمدة 10 ثوانٍ، ويتجمع حتى مرتين.
السيكوينسات
قيمة السيكوينسات

S1
إمبريس ذا إندلس ويفز
استخدام السكل يسترجع نقطة واحدة من . ترتفع مضاعفات دمج السكل قريسفل ستيب والسكل فلكرنق ريفري وفورتي سيركت بنسبة 50%. تكون كانتاريلا محصنة من المقاطعة أثناء استخدام .
ليش تهم
غير متوفر

S2
سرندر تو ذا إلوسف ريفري
آلت فلوينق سفكيشن الآن يدخل الهدف في حالة . ترتفع مضاعفات دمج جولت الذي تفعّله كانتاريلا بنسبة 245%.
ليش تهم
غير متوفر

S3
قيز إنتو ذا أبيس
ترتفع مضاعفات دمج آلت فلوينق سفكيشن بنسبة 370%. بعد استخدام آلت فلوينق سفكيشن، تدخل كانتاريلا حالة . إذا كانت في أصلًا، استخدام آلت فلوينق سفكيشن ما يفعّل مرة ثانية.
ليش تهم
غير متوفر

S4
بيهولد يور أون سول
أثناء ، يرتفع بونس الهيلنق بنسبة 25%.
ليش تهم
غير متوفر

S5
ريست إن يور رفلكشن
يرتفع الحد الأقصى لعدد التي تقدر كانتاريلا تستدعيها من خلال آلت بمقدار 5.
ليش تهم
غير متوفر

S6
فول، فول... أند فول ديبر إنتو ذا دريم
ترتفع مضاعفات دمج بيسك أتاك بنسبة 80%. استخدام آلت فلوينق سفكيشن يجعل دمج كانتاريلا يتجاهل 30% من ديفينس الهدف لمدة 10 ثوانٍ.
خلال أول 1.2 ثانية من ، عندما يستلم الهدف ضربة دمج ما تطبق ، ما يتفعّل جولت عليه.
ليش تهم
غير متوفر
مقارنة دمج السيكوينسات
البيلد
أهداف البيلد
أولوية السب ستات
- 1
الكرت ريت - 2
كرت دمج - 3
أتاك% - 4
بونس دمج البيسك أتاك - 5
إنيرجي ريجن
أهداف البيلد
مقارنة الأسلحة
الدمج النسبي
إحصائيات الأداء تستخدم أفضل ماين ستات لكوست-4. إذا كان السلاح يعطي كرت ريت، يتم استخدام كوست-4 كرت دمج. وإذا كان يعطي كرت دمج، يتم استخدام كوست-4 كرت ريت. وإذا ما كان يعطي أي واحد منهما، يتم استخدام كوست-4 كرت ريت بشكل افتراضي.

Whispers of Sirens R5
ATK 500Crit DMG 72%
لا تعليق.
تأثير السلاح

Whispers of Sirens R1
ATK 500Crit DMG 72%
لا تعليق.
تأثير السلاح

Stringmaster R1
ATK 500Crit Rate 36%
لا تعليق.
تأثير السلاح

Rime-Draped Sprouts R1
ATK 500Crit DMG 72%
لا تعليق.
تأثير السلاح

Lethean Elegy R1
ATK 587Crit Rate 24.3%
لا تعليق.
تأثير السلاح

Luminous Hymn R1
ATK 500Crit Rate 36%
لا تعليق.
تأثير السلاح

Radiant Dawn R5
ATK 412Crit DMG 40.5%
لا تعليق.
تأثير السلاح

Cosmic Ripples R1
ATK 500ATK 54%
لا تعليق.
تأثير السلاح

Augment R5
ATK 412Crit Rate 20.2%
لا تعليق.
تأثير السلاح

Fusion Accretion R5
ATK 462ATK 18.2%
لا تعليق.
تأثير السلاح
الإيكوز
الماين ستات
الإيكوز 1
ميد نايت فيل


تأثير سيت السوناتا
سيت قطعتيندمج هافوك +10%.
سيت 5 قطععند استخدام الآوترو، تسبب 480% دمج هافوك إضافي للأعداء القريبين ويُعتبر دمج آوترو، وتمنح الشخصية التالية 15% بونس دمج هافوك لمدة 15 ثانية.
الإيكو الرئيسي
تحوّل إلى لوريلاي وهاجم الأعداء القريبين لتسبب 405% دمج هافوك. الشخصية التي تجهز هذا الإيكو في الماين سلوت تحصل على 12.00% بونس دمج هافوك و12.00% بونس دمج البيسك أتاك.
مقارنات ستات الإيكوز
التيمات
تيمات دبس كانتاريلا الحالية
يتم تحميل التيمات من آخر نسخة متحققة من بيانات دبس التيمات. الدبس المعروض هو المتوسط عبر ثلاث روتيشنات، وأي تحديث جديد متحقق يظهر هنا تلقائيًا.
يتم تحميل التيمات الحالية فقط عند الوصول إلى هذا القسم.
الحسابات
توزيع مصادر الدمج
هذا التحليل مبني على توزيع دمج كانتاريلا عند استخدامها منفردة بدون بفات من الشخصيات الأخرى. سيت السوناتا المستخدم هو إمبيرين أنثم. استخدام ميد نايت فيل يغير النتيجة لأن دمج الآوترو منه قد يصل إلى 8% من دمجها الكلي.
الشخصيات المناسبة معها
المراجعة
مراجعة كانتاريلا
آخر تحديث للمراجعة:
كانتاريلا شخصية 5 نجوم بعنصر هافوك وسلاح ريكتيفاير وهي سب دبس مبنية حول ميراج، وعدادات ترانس وشيفر، وبيرسبشن درين، وهجمات دريم ويفر المنسقة، مع هيل للتيم وآوترو تضخيم هافوك وسكل فوقها. ناتجها الحقيقي هو دمج هافوك بنوع البيسك أتاك: في التفصيل المختبر في الصفحة، 87.52% من دمجها الشخصي هو دمج بيسك أتاك، أغلبه من فانتوم ستينق وبيرسبشن درين وجولت والدريم ويفرز، مو من سلسلة ضرباتها العادية. هي سب دبس، مو كاري، في روتيشنات دبس التيمات المختبرة تحسب تقريبًا 23-33% من دمج تيمها في الروتيشن الأول، وتستقر على حوالي 17-25% عند الثالث، فاحكم عليها بما تعطيه الحزمة للتيم، مو بأرقامها الشخصية لحالها.
قسم دبس التيمات المباشر هو المرجع للتشكيلات المختبرة الحالية لكانتاريلا وترتيبها وقيم الدبس والروتيشنات. يتم تحديثه من نسخة دبس التيمات المتحققة بدل تثبيت هذه القيم داخل المراجعة.
الحكم السريع
اسحب كانتاريلا إذا عندك فارلوفا أو تخطط تسحبها. كانتاريلا هي أفضل شريكة لفارلوفا، وتيم فارلوفا رقم 1، فارلوفا مع شيوان وكانتاريلا، يمر عن طريقها: دمج فارلوفا خارج الملعب يزيد مع عدد سكلات الإيكو الي تيمها يكاستها، وكانتاريلا تكاست أربعة كل روتيشن، أكثر من أي خيار مختبر ثاني لخانتها. خارج تيمات فارلوفا، الجواب الصادق هو إنه ما في تيم مختبر بدون فارلوفا في البروجكشن الحالي، والآوترو حقها دايم ينستخدم نصه بس من الكاريات الثانين، المزيد عن هذا في ملاءمة التيم وقيمة الحساب.
على اس زيرو، كانتاريلا مكتملة من الحين: لووب ميراج الكامل والدريم ويفرز والهيل والآوترو كلهم يشتغلون بدون سيكوينسات. وهي أيضًا من أسهل شخصيات السب دبس في الموقع لعبًا، نفس الروتيشن المختبر بالضبط يظهر في تيماتها المختبرة الثلاثة كلها، بصعوبة 0. للاستثمار العمودي، اس ثلاث هي أول نقطة توقف حقيقية (مخطط السيكوينسات في الصفحة يقفز إلى 175% هناك)، واس ستة سقف حيتان عند 226%. اس واحد واس اثنين متواضعين، واس اربعة واس خمسة يضيفون شي شبه معدوم.
كيف تعمل كانتاريلا
كانتاريلا تلعب نافذة واحدة قصيرة ومنظمة في الملعب، حوالي 8 ثواني، ثم تآوتر. عدادين يقودون النافذة: ترانس (حد أقصى 5 نقاط) وشيفر (حد أقصى 3 نقاط).
بناء الترانس. تكسب ترانس من أربع مصادر: كاست الإنترو (+1)، وضربة بيسك أتاك المرحلة 3 (+1)، وكاست السكل قريسفل ستيب (+1)، وكاست الآلت فلوينق سفكيشن (+3). مع أي ترانس محفوظ، الهيفي أتاك حقها يصير ديلوسف دايف، الي يتعامل دمج هافوك ويدخلها في ميراج.
ميراج وشيفر. ميراج يدوم 8 ثواني وينتهي مبكرًا لما يخلص الترانس. داخل ميراج، بيسك أتاك حقها يصير فانتوم ستينق: كل ضربة فانتوم ستينق تستهلك 1 ترانس، وتعطي 1 شيفر، وتهيل كل الشخصيات القريبة في التيم، والمرحلة الثالثة تطلق 3 هجمات منسقة. ضربات الميد إير والدوج كاونتر حقها تحول الترانس إلى شيفر بنفس الطريقة. فالتدفق هو: الترانس هو الوقود، فانتوم ستينق يحرق الوقود إلى شيفر، والشيفر يجهز الفينشر.
الفينشر: بيرسبشن درين. عند 3 شيفر داخل ميراج، السكل حقها يصير بيرسبشن درين: يستهلك كل الشيفر لضربة ثقيلة تنحسب دمج بيسك أتاك، ويهيل التيم كامل، ويدخل الهدف في هايزي دريم، وبند صغير بعواقب كبيرة، كاسته ينحسب ككاست سكل إيكو. قبل 3 شيفر، سكل نسخة الميراج هو فلكرنق ريفري، الي أيضًا يدخل الهدف في هايزي دريم وأيضًا ينحسب ككاست سكل إيكو.
هايزي دريم وجولت. هايزي دريم يبطئ الهدف لمدة 6.5 ثواني. لما الهدف بعدها ياخذ دمج من كانتاريلا، جولت يتفعل مرة واحدة: هايزي دريم يُزال ويتحول إلى ضربة دمج هافوك تنحسب دمج بيسك أتاك. الشروط هنا مهمة، لأنها تقدر تفشل. جولت هو بروك خاص بكانتاريلا، ضربات الشخصيات الثانية ما تقدر تفعله، وضربة شريكة تزيل هايزي دريم بدون مردود الجولت، فإذا طبقت هايزي دريم وبدلت قبل ما توصل ضربتها الجاية، الجولت ببساطة ضايع. الهجمات المنسقة واليوتيليتيز أيضًا أبد ما تفعل جولت. الاستثناء المصمم الوحيد يعيش في كت فارلوفا: هجمات هيكاتي ما تزيل هايزي دريم، وهذا جزء من سبب شغل الثنائية. عمليًا، الروتيشن المختبر دايم يفعل الجولت بضربتها الجاية الخاصة وهي لسه في الملعب، فلا شي يضيع.
الآلت والدريم ويفرز. فلوينق سفكيشن ضربة تنحسب دمج بيسك أتاك، وتنحسب ككاست سكل إيكو، وترجع 3 ترانس، وتعطي ديفيوجن لكل الشخصيات في التيم: لما الشخصية الي في الملعب تتعامل دمج، يُستدعى دريم ويفر لهجوم منسق (ينحسب دمج بيسك أتاك)، بحد أقصى 1 كل ثانية، حتى 21 دريم ويفر أو 30 ثانية. ديفيوجن يظل يطلق حتى بعد ما كانتاريلا تبدل، فهو مساهمة دمجها خارج الملعب بينما الكاري حقها ياخذ الملعب. حد الإنيرجي ريزيننس الأقصى حقها بس 100، فهذا الآلت رخيص وينطلق كل روتيشن.
ليش الكونسيرتو حقها يمتلئ بسرعة: أبيسال ريبيرث. بعد كاست الإنترو، كانتاريلا تدخل أبيسال ريبيرث لمدة 25 ثانية: حتى 6 مرات، كل ما شخصية في التيم تكاست سكل إيكو، تسترجع 6 كونسيرتو (الإيكوز بنفس الاسم يفعلون هذا مرة واحدة بس). الحين عد كاستات سكل الإيكو الخاصة فيها في روتيشن واحد: الآلت واحد، فلكرنق ريفري واحد، بيرسبشن درين واحد، والإيكو الفعلي حقها في الخانة الرئيسية هو الرابع، قبل ما الشخصيات الي معاها يكاستون أي شي أصلًا، أغلب تفعيلات أبيسال ريبيرث مغطاة من الحين. هكذا تعبي آوترو كامل من نافذة ملعب 8 ثواني، وهي نفس الكاستات الأربعة الي تخليها أفضل شريكة لفارلوفا (شوف ملاءمة التيم وقيمة الحساب). الإنهرنت سكلات حقها تكمل الكت: "كيور" تعطي 20% بونس هيل، و"بويزن" تعطي 6% بونس دمج هافوك لكل كاست سكل إيكو لمدة 10 ثواني، يتكدس مرتين، كاستاتها المحسوبة تكدسه أثناء نافذتها.
الروتيشن المختبر القياسي، حوالي 7.98 ثانية وقت ملعب لكانتاريلا، نفسه في كل تيم مختبر:
إنترو > بيسك 3 > سكل > آلت > هيفي (ديلوسف دايف) > سكل (فلكرنق ريفري) > بيسك 1, 2, 3 (فانتوم ستينق) > سكل (بيرسبشن درين) > بيسك 4, 5 > إيكو > آوترو
أولويات البيلد
بروفايل الدمج المختبر حق كانتاريلا بنوع البيسك أتاك بشكل ساحق:
- البيسك أتاك: 87.52%
- السكل: 6.50%
- الإنترو: 3.20%
- الهيفي أتاك: 2.01%
- سكل الإيكو: 0.77%
نتيجتين. أولًا، بونس دمج البيسك أتاك سب ستات حقيقي لها، مو حشو. ثانيًا، بفات السكل وسكل الإيكو بالكاد تحرك دمجها الخاص، خل هذا في بالك وأنت تقرأ وش تسوي بفات الشخصيات الي معاها لها في ملاءمة التيم وقيمة الحساب.
أولوية التالنتات: السكل والفورتي والآلت إلى لفل 10؛ البيسك أتاك والإنترو إلى لفل 6. هذا يبدو غلط أول مرة، أغلب دمجها هو "دمج بيسك أتاك"، فليش تالنت البيسك أتاك يتوقف عند 6؟ لأن نوع الدمج ومصدر الدمج شيئين مختلفين: فانتوم ستينق وبيرسبشن درين ينحسبون دمج بيسك أتاك، لكن مضاعفاتهم تعيش في تالنت الفورتي، ومضاعف فلكرنق ريفري يعيش في تالنت السكل، ومضاعفات الدريم ويفرز تعيش في تالنت الآلت. تالنت البيسك أتاك يغطي بس ضرباتها خارج ميراج، وهي شريحة صغيرة من الروتيشن.
أولوية السب ستات: الكرت ريت، كرت دمج، أتاك%، بونس دمج بيسك أتاك، ثم إنيرجي ريجن.
أهداف البيلد: أتاك حوالي 2200، كرت ريت حوالي 75%، كرت دمج حوالي 300%، إنيرجي ريجن حوالي 130%، بونس دمج بيسك أتاك حوالي 43%. هدف 130% إنيرجي ريجن موجود ليضمن الآلت كل روتيشن، بـ100 إنيرجي بس هو رخيص، لكن تفويته يكسر اللووب كامل، لأن الآلت يحمل ديفيوجن و3 ترانس وكاست سكل إيكو مع بعض.
سيت الإيكوز حقها هو ميد نايت فيل مع لوريلاي كإيكو رئيسي: كرت ريت على كوست-4 (سلاحها الأصلي يجيب كرت دمج من الحين)، دمج هافوك على خانتي الكوست-3، وأتاك على خانتي الكوست-1. مقارنة الصفحة تضع ميد نايت فيل عند 100%، وامبيرين انثم عند 88.12%، ومونليت كلاودز عند 80.35%. الفارق حقيقي وهيكلي: الخمس قطع من ميد نايت فيل تطلق ضربة هافوك 480% (تنحسب دمج آوترو) كل ما تآوتر، وهي تآوتر كل روتيشن، ثم تعطي الشخصية الي رايح عليها 15% بونس دمج هافوك لمدة 15 ثانية، الي تصيب كاري الهافوك الي تآوتر لها. ملاحظات الحساب في الصفحة تقدر ضربة الآوترو هذي لحالها بحوالي 8% من إجمالي دمجها، ونصف البف قيمة تيم صرفة. لخانات الكوست-3، المقارنة أقرب من فارق السيت: هافوك/هافوك عند 100%، وهافوك/أتاك عند 99.24%، وأتاك/أتاك عند 95.58%، جودة السب ستات تقدر بصدق تقرر بين الأولين.
أفضل سلاح لها هو ويسبرز أوف سايرنز، ريكتيفايرها الأصلي، عند 100% في مقارنة الصفحة. الباسيف يبني ستاكات جنتل دريم لما تكاست سكلات إيكو خلال 10 ثواني من الإنترو أو البيسك أتاك حقها، ولأن ثلاث من حركات كتها تنحسب كاستات سكل إيكو، تكدسه داخل نافذتها العادية بدون أي شي خاص: عند ستاك واحد يعطي 40% بونس دمج بيسك أتاك، وعند ستاكين تتجاهل 12% من مقاومة الهافوك حق الهدف. التأثيرين يقعدون بالضبط على بروفايل البيسك أتاك 87.52% حقها. مع هذا، هي سب دبس، وأرقام الصفحة تقول إن السلاح الأصلي ينتخطى: سترينغماستر آر ون يؤدي عند 94.57%. إذا عندك سترينغماستر من الحين، استخدمه وصرف السحبات في مكان ثاني. إذا ما عندك، عامل ويسبرز أوف سايرنز كترقية تستاهل لكنها اختيارية لحساب ملتزم بكور فارلوفا، مو مطلب. تحتهم، رايم درايدب سبراوتس آر ون عند 84.63% وليثيان إليجي آر ون عند 83.35%؛ وتحت هذول، الصفحة تدرج فئة الاقتصاد 4 نجوم، ريدينت دون عند 75.92% وأوجمنت عند 73.32% (الاثنين محسوبين على R5، الافتراض العادي للـ4 نجوم)، مع سلاح البانر الأساسي كوزمك ريبلز آر ون عند 75.06% بينهم.
ملاءمة التيم وقيمة الحساب
تيم كانتاريلا رقم 1 هو فارلوفا مع شيوان وكانتاريلا، والسبب حساب. حالة مايسترو حق فارلوفا تسمح بـ10 هجمات هيكاتي مطورة خارج الملعب كل روتيشن، كل واحدة تتفعل بكاست سكل إيكو من شخصية في التيم، وهذا التيم يوصل 10 بالضبط: 2 من الآوترو الخاص بفارلوفا، و4 من شيوان (إيكوه زائد هيفيات الفورتي الثلاثة حقه، كل واحدة تنحسب كاست سكل إيكو)، و4 من كانتاريلا (آلتها، فلكرنق ريفري، بيرسبشن درين، وإيكوها الخاص). لا تشكيلة مختبرة ثانية تعبي العداد، وبدون شخصيات تكاست سكلات إيكو، جزء حقيقي من دمج فارلوفا ببساطة ما يصير أبدًا. آوترو كانتاريلا أيضًا يصيب فارلوفا في هذا التيم، الآوتروهات تدور فارلوفا إلى شيوان إلى كانتاريلا إلى فارلوفا، والـ20% هافوك و25% تضخيم سكل حقها يغطون نافذة تحضير فارلوفا في الملعب، سكارلت كودا داخلة. ملاحظتين صادقتين، الاثنين من البيانات المختبرة: البف ينتهي لما فارلوفا تبدل، فهو أبد ما يغطي ضربات هيكاتي خارج الملعب (هذي بنوع سكل الإيكو أصلًا، ويحملها سيت لو أوف هارموني الجماعي حق شيوان بدلًا منه)، والآوترو الخاص بشيوان يصيب كانتاريلا، الي دمجها بنوع الإيكو هو 0.77% من بروفايلها، فتضخيم سكل الإيكو 50% حقه يضيع عليها أغلبه. الي توصلها منه هو البفات الجماعية الدائمة، مو الآوترو.
البدائل المختبرة الاثنين تحتفظ بنفس كور كانتاريلا. فارلوفا مع كانتاريلا وروتشيا هي نسخة المونو هافوك: آوترو روتشيا (20% هافوك و25% تضخيم دمج بيسك أتاك) يصيب كانتاريلا، ولأن دمج كانتاريلا الخاص بنوع البيسك أتاك، هذا يناسبها تمامًا، التيم يوصل 8 ضربات هيكاتي مطورة كل روتيشن. فارلوفا مع كانتاريلا وشوركيبر هي النسخة الثقيلة على الاستدامة. الاثنين تحت التيم رقم 1؛ استخدم قسم دبس التيمات المباشر للتشكيلات المختبرة الحالية وترتيبها وقيم الدبس والمعدات والروتيشنات. التشكيلة المختبرة الوحيدة الي تستبدل خانتها بالكامل هي تيم قالبرينا وفارلوفا مع شيوان ثنائي الكاري، يشتغل، لكنه ينزل فارلوفا إلى 7 ضربات هيكاتي مطورة ويطلب كاري بريميوم ثاني يسوي شغل سب دبس، وهو أيضًا تحت تيمها رقم 1.
هيلها يستاهل جملة مباشرة: ضربات فانتوم ستينق وبيرسبشن درين تهيل التيم كل روتيشن، مدعومة بإنهرنت "كيور" حقها، فهي توفر استدامة حقيقية من خانة السب دبس. الأفضل تقرأها كمرونة للخانة الثالثة، التيمات المختبرة عبتها بشيوان وروتشيا وشوركيبر، مو كسبب لتخطي استدامة مخصصة وين واحدة تنحتاج.
حدودها الصادقة: المستقبل المثالي للآوترو حقها هو كاري هافوك بنوع السكل، وفارلوفا هي ذاك الكاري. كل اسم ثان في قائمة السينرجي حقها يستخدم نصفه بس، كاميليا وروفر هافوك ودانجن ياخذون الـ20% تضخيم هافوك ويضيعون نصف السكل (دمج كاميليا بنوع البيسك أتاك)، بينما كارلوتا وجنشي ياخذون الـ25% تضخيم سكل ويضيعون نصف الهافوك، ولا واحد من هذي المسارات له تيم مختبر في البروجكشن الحالي، فعاملهم كنظرية، مو بيانات مختبرة. حصة دمجها الشخصي حقيقية لكن متواضعة، والجولت حقها لها وحدها: هايزي دريم مطبق في نهاية نافذتها ومتروك لشريكة تلمسه هو جولت ضايع. كلفة الفرصة تقص جهة ثانية أيضًا، كور فارلوفا يبي شيوان أيضًا، وهو مطلوب من تيمات ثانية.
قيمة السيكوينسات
كانتاريلا مكتملة على اس زيرو. لووب ميراج وشيفر الكامل، وبيرسبشن درين، ودريم ويفرز ديفيوجن، ومحرك كونسيرتو أبيسال ريبيرث، والهيل، والآوترو كلهم يشتغلون بدون سيكوينسات. مخطط دمج السيكوينسات في الصفحة: اس زيرو 100% ← اس واحد 122% ← اس اثنين 136% ← اس ثلاث 175% ← اس اربعة 175% ← اس خمسة 178% ← اس ستة 226%، محسوب على دمجها الشخصي مع سلاحها الأصلي وبدون بفات تيم.
- اس واحد — إمبريس ذا إندلس ويفز (3/5): كاست أي سكل يرجع 1 ترانس، في الكت الأساسي بس قريسفل ستيب يسوي هذا، فهذا يمدد الاسترجاع إلى فلكرنق ريفري وبيرسبشن درين، ويخلي ميراج يتمدد إلى ضربات فانتوم ستينق أكثر. مضاعفات قريسفل ستيب وفلكرنق ريفري وبيرسبشن درين ترتفع 50%، وبيرسبشن درين يصير محصن من المقاطعة. خليط راحة ودمج؛ هذا هو 122% في المخطط.
- اس اثنين — سرندر تو ذا إلوسف ريفري (3/5): فلوينق سفكيشن الحين يدخل الهدف في هايزي دريم، ومضاعف دمج جولت يرتفع 245%. جولت ينحسب دمج بيسك أتاك ويطلق عدة مرات كل روتيشن من قاعدة مضاعف كبيرة، فهذي هي خطوة 136%، نود دمج نظيف، لا شي هيكلي.
- اس ثلاث — قيز إنتو ذا أبيس (4/5): أول نقطة توقف حقيقية. مضاعف فلوينق سفكيشن يرتفع 370%، وكاسته الحين يدخل ميراج مباشرة، بدون حاجة لديلوسف دايف (إذا هي داخل ميراج من الحين، الآلت ما يعيد تشغيله). قفزة شخصية كبيرة، وقفزة المخطط إلى 175%.
- اس اربعة — بيهولد يور أون سول (1/5): أثناء ميراج، بونس الهيل يزيد 25%. نود هيل على سب دبس هيلها من الأساس زيادة، المخطط ما يتحرك أبد (175%).
- اس خمسة — ريست إن يور رفلكشن (1/5): حد الدريم ويفر يرتفع بمقدار 5، من 21 إلى 26. المخطط بالكاد يلاحظ (178%)، معدل الاستدعاء 1 كل ثانية ونافذة الـ30 ثانية يهمون أكثر من السقف.
- اس ستة — فول، فول... أند فول ديبر إنتو ذا دريم (4/5): سقف الحيتان. مضاعف فانتوم ستينق يرتفع 80%، وكاست فلوينق سفكيشن يخلي دمجها يتجاهل 30% من ديفينس الهدف لمدة 10 ثواني، وهايزي دريم يكسب نافذة افتتاح 1.2 ثانية لا يقدر خلالها دمج ما يطبق هايزي دريم يفعل جولت، فالضربات الشاردة ما تقدر تصرف الجولت مبكرًا بعد الحين. هذا هو 226% في المخطط.
نقاط التوقف الواقعية: اس زيرو لتقريبًا الجميع، اس ثلاث إذا تستثمر عموديًا في كور فارلوفا، اس ستة للحيتان. اس اربعة واس خمسة نودات تخطي بكل معنى.
قيمة السحب
اسحب كانتاريلا إذا:
- تملك أو تخطط تسحب فارلوفا، كانتاريلا أفضل شريكة لها، وتيمها رقم 1 يحتاج كاستات سكل الإيكو الأربعة حق كانتاريلا ليوصل هجمات هيكاتي المطورة العشر كاملة، ولا بديل مختبر يعبي الخانة بنفس الطريقة.
- تبي سب دبس أيضًا تهيل، وتحرر طريقة تعبئة الخانة الثالثة.
- تقدّر الراحة: روتيشن واحد قصير، نفسه في كل تيم مختبر، بصعوبة 0، في شي واحد بالضبط تتعلمه.
- تحبها، هي مكتملة على اس زيرو، وسلاحها الأصلي اختياري لما سترينغماستر يؤدي عند 94.57% منه.
تجاوز أو أجل كانتاريلا إذا:
- ما تملك وما تبي فارلوفا، الآوترو حقها دايم ينستخدم نصه بس من الكاريات الثانين، وما في تيم مختبر بدون فارلوفا في البروجكشن الحالي.
- تحتاج متعامل دمج رئيسي، هي سب دبس، وبس حوالي خمس إلى ثلث دمج تيمها هو حقها.
- تكملة الكور تعني سحب شيوان أيضًا، إذا سحباتك تصرف أفضل على إكمال تيم مختلف أولًا، كمل ذاك التيم أولًا.
المواد
الأعداد الدقيقة مأخوذة من ملف المواد الأساسي.
مواد تطوير الشخصية
مواد السكلات المهمة
كل مواد الشخصية والسكلات للماكس
الفيديوهات
فيديوهات مرتبطة
يتم تحميل الفيديوهات فقط عند الوصول إلى هذا القسم.


















