دليل الشخصية · سب دبس بيسك أتاك قلاشيو بسيف صغير
سانهوا
Sanhua
دليل سانهوا السب دبس قلاشيو بسيف صغير: السكلات ودمج السيكوينسات والبيلد والأسلحة والإيكوز والتيمات وملاحظات الدمج.
سانهوا شخصية سب دبس بيسك أتاك قلاشيو من فئة 4 نجوم تستخدم سيف صغير في وذرنق ويفز. يحفظ هذا الدليل الستات والسكلات والمضاعفات ومقارنة السيكوينسات وأهداف البيلد وعشرة أسلحة وسيت مونليت كلاودز والتيمات والشخصيات المناسبة معها وتوزيع الدمج والمواد والفيديوهات المتحققة.
النظرة العامة
الستات الأساسية
السكلات
شرح السكلات والمضاعفات
أولوية السكلات
البيسك أتاك
المستوى المقترحLv. 6
السكل
المستوى المقترحLv. 10
فورتي
المستوى المقترحLv. 10
آلت
المستوى المقترحLv. 10
الإنترو
المستوى المقترحLv. 6

البيسك أتاك
فريجد لايت
بيسك أتاك
تنفذ سانهوا ما يصل إلى 5 هجمات متتالية، وتسبب .
هيفي أتاك
تستهلك سانهوا ستامينا لتنفيذ هجمات تسبب .
ميد إير أتاك
تستهلك سانهوا ستامينا لتنفيذ من الجو يسبب .
دوج كاونتر
استخدم البيسك أتاك بعد دودج ناجح لمهاجمة الهدف والتسبب بدمج قلاشيو.
المضاعفات Lv.
افتح هذا القسم لتحميل القيم الدقيقة.

السكل
إترنل فروست
ترسل سانهوا شفرة هوائية لإنشاء 1 يعبر الأرض، وتسبب .
المضاعفات Lv.
افتح هذا القسم لتحميل القيم الدقيقة.

فورتي
كلاريتي أوف مايند
هيفي أتاك: ديتونيت
عند الضغط مطولًا على البيسك أتاك، يقدر المؤشر يتحرك. إذا أفلتت البيسك أتاك عندما يكون المؤشر داخل منطقة ، تستخدم سانهوا لمهاجمة الهدف والتسبب بدمج قلاشيو ينحسب دمج .
آيس بيرست
يفجر عند سانهوا كل آيس ثورنز وآيس بريزمز وقلايشرز داخل مدى هجومها، ويسبب . الدمج الذي يسببه ينحسب دمج .
منطقة فروستبايت
تتوسع منطقة مع كل ستاك من . تتجمع حتى ستاكين.
تحصل سانهوا على ستاك واحد من عند تنفيذ 5.
تحصل سانهوا على ستاك واحد من عند استخدام الإنترو .
تحصل سانهوا على ستاك واحد من عند استخدام .
تحصل سانهوا على ستاكين من عند استخدام .
عند استخدام ، تتم إزالة كل .
المضاعفات Lv.
افتح هذا القسم لتحميل القيم الدقيقة.

آلت
قلايشل قيز
تسبب سانهوا وتنشئ 1 .
المضاعفات Lv.
افتح هذا القسم لتحميل القيم الدقيقة.

الإنترو
فريزنق ثورنز
تضرب سانهوا بسيفها إلى الأسفل وتنشئ 1 ، وتسبب .
المضاعفات Lv.
افتح هذا القسم لتحميل القيم الدقيقة.

الآوترو
سيلفرسنو
تحصل الشخصية التالية، أو الشخصيات الأخرى في تيم قريب التي تفعّل آوترو، على 38% لمدة 14 ثانية، أو إلى أن يتم تبديل الشخصية خارج الميدان.

التون بريك
التون بريك: سيف صغير
عندما يمتلئ للهدف، تقدر الشخصيات تستخدم عليه.

الباسيف الأول
كوندنسيشن
يرتفع الدمج الذي تسببه سكل سانهوا بنسبة 20% لمدة 8 ثوانٍ بعد استخدام الإنترو.

الباسيف الثاني
أفالانش
يرتفع الدمج الذي يسببه من فورتي سانهوا بنسبة 20% لمدة 8 ثوانٍ بعد استخدام 5.
السيكوينسات
قيمة السيكوينسات

S1
سوليتودز إمبريس
يرفع 5 الكرت ريت عند سانهوا بنسبة 15% لمدة 10 ثوانٍ.
ليش تهم
غير متوفر

S2
سنوي كلاريتي
تنخفض تكلفة ستامينا بمقدار 10. عندما تستخدم سانهوا ، ترتفع مقاومتها للمقاطعة لمدة 10 ثوانٍ.
ليش تهم
غير متوفر

S3
أنومالوس فيجن
يرتفع الدمج الذي تسببه سانهوا بنسبة 35% ضد الأهداف التي يكون هيلثها أقل من 70%.
ليش تهم
غير متوفر

S4
بليد ماستري
يستعيد 10 ريزيننس إنيرجي. يرتفع دمج التالي خلال 5 ثوانٍ بنسبة 120%.
ليش تهم
غير متوفر

S5
أنرافلنق فيت
يرتفع كرت دمج من فورتي بنسبة 100%. تنفجر تكوينات الجليد، وآيس بريزم وقلايشر، حتى إذا ما تم تفجيرها.
ليش تهم
غير متوفر

S6
دايبريك ريدينس
بعد تفجير أو ، يرتفع أتاك كل شخصيات التيم بنسبة 10% لمدة 20 ثانية، ويتجمع حتى ستاكين.
ليش تهم
غير متوفر
مقارنة دمج السيكوينسات
البيلد
أهداف البيلد
أولوية السب ستات
- 1
الكرت ريت - 2
كرت دمج - 3
أتاك% - 4
بونس دمج السكل - 5
بونس دمج آلت - 6
إنيرجي ريجن
أهداف البيلد
مقارنة الأسلحة
الدمج النسبي
إحصائيات الأداء مبنية على ماين ستات مثالية لقطعة الإيكو كوست-4. إذا كان السلاح يعطي كرت ريت، يتم الحساب باستخدام كوست-4 كرت دمج. إذا كان السلاح يعطي كرت دمج، يتم الحساب باستخدام كوست-4 كرت ريت. إذا كان السلاح ما يعطي أي واحد منهم، يتم استخدام كوست-4 كرت ريت.

Blazing Brilliance R1
ATK 587Crit DMG 48.6%
سانهوا تسبب دمج بيسك أتاك ودمج سكل ودمج آلت ودمج هيفي أتاك. حاليًا، أفضل سلاح لروتيشن دمجها الكامل هو هذا السلاح، لأنه يعطي بونس دمج السكل الذي يشكل حوالي 29% من دمجها الشخصي، إلى جانب أتاك مرتفع وكرت دمج. في المستقبل، إذا نزل سلاح يعطي أتاك مساوي أو أعلى، وكرت دمج مشابه أو أفضل، وبونس دمج آلت، فسيكون خيارًا قويًا آخر لها. الأسلحة التي تعطي بونس دمج البيسك أتاك أو الهيفي أتاك مو ثابتة لها، لأنها ما تساهم في الروتيشن بقدر دمج السكل والآلت.
تأثير السلاح

Emerald of Genesis R5
ATK 587Crit Rate 24.3%
هذا أفضل سلاح لسانهوا. إذا كان عندك، استخدمه وانسَ أي سلاح ثاني. الكرت ريت الذي يعطيه، مع الأتاك المرتفع من الستات الأساسية والباسيف، أكثر من كافي لها وراح تقدم أداء ممتاز معه. لا تنسَ إن السلاح يعطي إنيرجي ريجن أيضًا.
تأثير السلاح

Emerald of Genesis R1
ATK 587Crit Rate 24.3%
هذا أفضل سلاح لسانهوا. إذا كان عندك، استخدمه وانسَ أي سلاح ثاني. الكرت ريت الذي يعطيه، مع الأتاك المرتفع من الستات الأساسية والباسيف، أكثر من كافي لها وراح تقدم أداء ممتاز معه. لا تنسَ إن السلاح يعطي إنيرجي ريجن أيضًا.
تأثير السلاح

Feather Edge R5
ATK 412Crit Rate 20.3%
هذا سلاح جيد لسانهوا، لكن الكرت ريت منخفض. نسبة 89.83% محسوبة مع كوست-4 كرت دمج، وهذا يخفض الكرت ريت أكثر. حتى لو غيرنا كوست-4 إلى كرت ريت، تبقى النسبة نفسها لأن سانهوا ما تحصل على كرت ريت أو كرت دمج من شجرة السكلات. إذا كانت الإيكوز عندك فيها كرت ريت منخفض، استخدم كوست-4 كرت ريت، لأن كرت دمج ما راح يفيدك إذا الضربات ما تسوي كرت.
تأثير السلاح

Commando of Conviction R5
ATK 412ATK% 30.3%
هذا سلاح جيد في بداية اللعبة، لكن أول ما تحصل على إميرالد أوف جينيسس جهزه على سانهوا ولا تبدله.
تأثير السلاح

Endless Collapse R5
ATK 462ATK% 18.2%
هذا سلاح جيد في بداية اللعبة، لكن أول ما تحصل على إميرالد أوف جينيسس جهزه على سانهوا ولا تبدله.
تأثير السلاح

Somnoire Anchor R5
ATK 462ATK% 18.2%
هذا سلاح جيد، لكن مشكلته إنك ما تقدر تفعل بف الكرت ريت من الباسيف إلا إذا بقيت في الميدان أطول من المعتاد، وهذا مو خيار جيد عندما تستخدم سانهوا كسب دبس. النسبة المذكورة محسوبة بدون بف الكرت ريت. إذا كان السلاح عندك بالفعل، تقدر تستخدمه.
تأثير السلاح

Feather Edge R1
ATK 412Crit Rate 20.3%
هذا سلاح جيد لسانهوا، لكن الكرت ريت منخفض. نسبة 82.15% محسوبة مع كوست-4 كرت دمج، وهذا يخفض الكرت ريت أكثر. حتى لو غيرنا كوست-4 إلى كرت ريت، تبقى النسبة نفسها لأن سانهوا ما تحصل على كرت ريت أو كرت دمج من شجرة السكلات. إذا كانت الإيكوز عندك فيها كرت ريت منخفض، استخدم كوست-4 كرت ريت، لأن كرت دمج ما راح يفيدك إذا الضربات ما تسوي كرت.
تأثير السلاح

Lunar Cutter R5
ATK 412ATK% 30.3%
هذا آخر خيار تستخدمه على سانهوا. إذا ما عندك أي سلاح ثاني، استخدمه.
تأثير السلاح

Overture R5
ATK 337Energy Regen 51.8%
هذا السلاح أسوأ خيار من ناحية دمج سانهوا. لكن إذا كنت في بداية اللعبة وتريد روتيشنات أسرع، خصوصًا إذا ما عندك سانهوا في سيكوينس 5، يقدر هذا السلاح يكون الخيار الأول. يعطي كونسيرتو كل مرة تستخدم فيها السكل، وهذا يرفع سرعة الروتيشن بشكل كبير. سانهوا عند سيكوينس 5 هي النقطة التي تصير فيها روتيشناتها سريعة فعلًا.
تأثير السلاح
الإيكوز
الماين ستات
الإيكوز 1
سيت مونليت كلاودز


تأثير سيت السوناتا
سيت قطعتينإنيرجي ريجن +10%.
سيت 5 قطععند استخدام الآوترو، يرتفع أتاك الشخصية التالية بنسبة 22.5% لمدة 15 ثانية.
الإيكو الرئيسي
تحول إلى إمبيرماننس هيرون وحلق ثم انقض للأسفل، مسببًا 310.56% دمج هافوك. اضغط مطولًا للبقاء في حالة إمبيرماننس هيرون والاستمرار في نفث اللهب، وكل هجمة تسبب 55.73% دمج هافوك. عندما تصيب الضربة الأولى أي عدو، تستعيد الشخصية الحالية 10 ريزيننس إنيرجي. إذا استخدمت الشخصية الحالية الآوترو خلال 15 ثانية التالية، يرتفع الدمج الذي تسببه الشخصية التالية بنسبة 12% لمدة 15 ثانية.
مقارنات ستات الإيكوز
التيمات
تيمات دبس سانهوا الحالية
يتم تحميل التيمات من آخر نسخة متحققة من بيانات دبس التيمات. الدبس المعروض هو المتوسط عبر ثلاث روتيشنات، وأي تحديث جديد متحقق يظهر هنا تلقائيًا.
يتم تحميل التيمات الحالية فقط عند الوصول إلى هذا القسم.
الحسابات
توزيع مصادر الدمج
المراجعة
مراجعة سانهوا
آخر تحديث للمراجعة:
سانهوا شخصية سب دبس قلاشيو بسيف صغير من فئة 4 نجوم ومن الإصدار 1.0، وهذا يخليها فعليًا مجانية: كل حساب يحصل عليها من البانر القياسي مع الوقت، وسيكوينساتها توصل من اللعب بدل الصرف. كتّها الشخصي يعتمد على ستاكات كلاريتي، ومنطقة فروستبايت، وهيفي أتاك ديتونيت يفجر كل تكوينات الجليد التي زرعتها (آيس ثورن، آيس بريزم، قلايشر) على شكل دمج آيس بيرست. لكن وظيفتها الحقيقية في التيم هي آوترو سيلفرسنو: الشخصية التالية في الميدان تحصل على 38% تضخيم دمج البيسك أتاك لمدة 14 ثانية. في تيمات الموقع المختبرة تساهم بحوالي 13% من دمج التيم في روتيشنها العادي، لذلك قيّمها بحسب ما تعطيه للكاري، مو بحسب دمجها الشخصي.
قسم دبس التيمات المباشر هو المرجع لتشكيلات سانهوا المختبرة الحالية، وترتيبها، وقيم الدبس، والروتيشنات. يتحدث من نسخة دبس التيمات المتحققة بدل تثبيت هذه القيم داخل المراجعة.
الحكم السريع
سانهوا 4 نجوم، لذلك ما فيه قرار سحب هنا، فيه قرار استثمار فقط، والإجابة أضيق من سمعتها. ابنها إذا كنت تلعب كاري يعتمد على البيسك أتاك ويبقى في الميدان، ويفضل أن يزيد دمجه مع الأتاك. في هذه الوظيفة تحديدًا هي ممتازة فعلًا: 38% تضخيم دمج البيسك أتاك هو أكبر مضاعف منفرد للبيسك أتاك بين منافساتها المختبرات، وتعطيه بأقل من 6 ثوانٍ في الميدان وبدون تكلفة سحب.
الشيء الذي ما تقدر تسويه هو رفع التيم إلى مستوى أعلى. بفها يغطي نوع دمج واحد، على شخصية واحدة، لمدة 14 ثانية، وينتهي بمجرد خروج هذه الشخصية من الميدان. تيماتها المختبرة موجودة في أسفل النسخة المتحققة لأن الكاريز الذين تخدمهم أقدم. روتيشنها مكتمل عند S0 (اس زيرو)، لكن S5 (اس خمسة) هو السيكوينس الذي يخليها تحس مكتملة، وبالنسبة لشخصية 4 نجوم من البانر القياسي فهذا موضوع وقت بدل مال.
تقييم سانهوا العام:
كيف تعمل سانهوا
سانهوا تزرع تكوينات الجليد، وبعدها تفجرها كلها بهيفي أتاك واحد.
تكوينات الجليد الثلاثة. إنترو فريزنق ثورنز ينشئ 1 آيس ثورن. سكل إترنل فروست ينشئ 1 آيس بريزم. آلت قلايشل قيز ينشئ 1 قلايشر. هذه هي الأشياء الثلاثة التي تفجرها ضربة العائد، ومؤقتاتها تحدد روتيشنها كاملًا: آيس ثورن يستمر 8 ثوانٍ، لكن آيس بريزم وقلايشر يستمران 5 ثوانٍ فقط لكل واحد. لهذا روتيشنها المختبر يستخدم السكل ثم الآلت ثم الهيفي وراء بعض بدون أي شيء بينهم. إذا تأخرت هنا، ينتهي آيس بريزم أو قلايشر قبل ما تقدر تفجره.
كلاريتي ومنطقة فروستبايت. حتى تستخدم هيفي أتاك ديتونيت تضغط مطولًا على البيسك أتاك. يبدأ المؤشر بالحركة، وتفلت عندما يدخل داخل منطقة فروستبايت. المنطقة ضيقة في الأساس وتتوسع مع كل ستاك من كلاريتي، حتى ستاكين. تحصل سانهوا على 1 كلاريتي من بيسك أتاك 5، و1 من الإنترو، و1 من السكل، و2 من الآلت. ستاكات كلاريتي تستمر 5 ثوانٍ، واستخدام ديتونيت يزيلها كلها. عمليًا، العب الروتيشن بالترتيب وراح تصل إلى الهيفي مع 2 كلاريتي وأوسع نافذة إفلات ممكنة. إذا أفلتت خارج منطقة فروستبايت، ما يصير ديتونيت نهائيًا، وما ينفجر أي شيء، ويضيع النصف الخلفي من دمجها.
آيس بيرست ينحسب دمج سكل. عندما يصيب ديتونيت، يفجر كل تكوينات الجليد داخل المدى: قلايشر بيرست 139.17%، آيس بريزم بيرست 79.53%، آيس ثورن بيرست 59.65%. كل هذا ينحسب دمج سكل، مو دمج هيفي أتاك. هذه أهم نقطة لفهم بيلدها. ضربة ديتونيت نفسها تنحسب دمج هيفي أتاك، لكن الانفجارات التي تسببها تنحسب دمج سكل، ولهذا بونس دمج السكل يتقدم على بونس البيسك أتاك أو الهيفي أتاك في بيلدها.
باسيفان ونافذتان مدتهما 8 ثوانٍ. كوندنسيشن يرفع دمج السكل عندها بنسبة 20% لمدة 8 ثوانٍ بعد الإنترو، ولأن آيس بيرست ينحسب دمج سكل، تغطي نسبة 20% الانفجارات أيضًا. أفالانش يرفع دمج آيس بيرست بنسبة 20% إضافية لمدة 8 ثوانٍ بعد بيسك أتاك 5. النافذتان مدتهما 8 ثوانٍ، ولازم تبقيان فعالتين عندما يصيب ديتونيت، وهما السبب الحقيقي الذي يخلي روتيشنها تسلسلًا ثابتًا وضيقًا بدل ما يكون مرنًا.
الروتيشنات المختبرة
الروتيشن العادي، حوالي 5.5 ثوانٍ من وقت سانهوا في الميدان:
إنترو > بيسك 3، 4، 5 > سكل > آلت > هيفي > إيكو > آوترو
هذا التسلسل نفسه في تيم كارتيثيا وفي تيم كاميليا العادي، لذلك عندك روتيشن واحد فقط لتتعلمه.
روتيشن السواب، حوالي 3.8 ثوانٍ من وقت سانهوا في الميدان موزعة على زيارتين:
سكل > آلت > هيفي فورتي > سواب للخارج ... لاحقًا ... إنترو > بيسك 3، 4، 5 > إيكو > آوترو
هذه هي النسخة السريعة المختبرة من تيم كاميليا. تدخل مبكرًا بدون الإنترو، وتجهز وتفجر بينما روتيشن السبورت ما زال شغالًا، ثم تسوي سواب للخارج مباشرة وترجع لاحقًا لسلسلة البيسك والآوترو. الهدف من الروتيشن مو دمجها، بل تداخل تجهيزها مع وقت شخصية ثانية في الميدان وتقليل مدة روتيشن التيم الكامل. نسبة دمجها تنخفض إلى حوالي 7% إلى 10.5% بدل 13% تقريبًا، والبيانات المختبرة تصنف الروتيشن أصعب بكثير في التنفيذ.
وهو أيضًا مو الروتيشن الافتراضي لسببين ميكانيكيين. في الزيارة الأولى ما عندها آيس ثورن لأن الإنترو ما صار، لذلك الهيفي يفجر آيس بيرست اثنين بدل ثلاثة. وما تستخدم هيفي ثاني، لذلك آيس ثورن الذي تزرعه في الزيارة الثانية ما ينفجر إلا عن طريق S5 (اس خمسة)، الذي يخلي تكوينات الجليد تنفجر وحدها. تحت S5 (اس خمسة)، يضيع آيس ثورن ببساطة.
سيلفرسنو وتسليم البفات
آوتروها هو المنتج. نص سيلفرسنو: "تحصل الشخصية التالية، أو الشخصيات الأخرى في تيم قريب التي تفعّل آوترو، على 38% تضخيم دمج البيسك أتاك لمدة 14 ثانية، أو إلى أن يتم تبديل الشخصية خارج الميدان." فيه 3 شروط مهمة. يصل إلى الشخصية الي رايح عليها، شخصية واحدة، مو التيم. يغطي دمج البيسك أتاك فقط. وينتهي بعد 14 ثانية أو عندما تخرج الشخصية من الميدان، أيهما يحدث أولًا.
يركب بفان إضافيان على نفس الآوترو. سيت مونليت كلاودز من 5 قطع يعطي الشخصية الي رايح عليها 22.5% أتاك لمدة 15 ثانية، وإمبيرماننس هيرون يضيف 12% دمج لمدة 15 ثانية إذا جاء الآوترو بعد الإيكو خلال 15 ثانية. البفات الثلاثة تصل إلى نفس الشخصية في اللحظة نفسها، وتنتهي كلها عندما تخرج هذه الشخصية من الميدان.
مدة 14 ثانية أضيق مما تبدو. في تيم كارتيثيا المختبر، تبقى كارتيثيا في الميدان 13.99 ثانية مقابل بف مدته 14 ثانية، لذلك ما فيه أي مساحة للتأخير. في تيمات كاميليا المختبرة، تبقى كاميليا في الميدان 16.96 ثانية، وهي أطول من مدة البف، لذلك الجزء الأخير من روتيشنها يعمل بدون التضخيم. هذا مو سببًا لتجنب أي من التيمين، لكنه سبب لتنفيذ الآوترو بنظافة وإدخال الكاري إلى الميدان مباشرة.
أولويات البيلد
توزيع دمجها المختبر عند لعبها منفردة بدون بفات التيم: الآلت 29.95%، السكل 29.30%، الهيفي أتاك 18.03%، البيسك أتاك 12.24%، الإيكو 6.21%، الإنترو 4.26%. أكثر بقليل من نصف نسبة السكل تأتي من إترنل فروست نفسه، والباقي من انفجارات آيس بيرست الثلاثة. هكذا تصل شخصية تستخدم سكلًا واحدًا في الروتيشن إلى نسبة سكل بهذا الحجم.
أولوية السب ستات: كرت ريت، كرت دمج، أتاك%، بونس دمج السكل، بونس دمج الآلت، إنيرجي ريجن.
ليش 125% إنيرجي ريجن، وليش الهدف شبه مجاني. الآلت يكلف 100 ريزيننس إنيرجي، والحد الأقصى للإنيرجي عندها هو 100 بالضبط، لذلك تحتاج بار كامل في كل روتيشن. اللوداوت المختبر يوصلها إلى أغلب الهدف وحده: إميرالد أوف جينيسس عند R1 (آر واحد) يعطي 12.8% إنيرجي ريجن، وسيت مونليت كلاودز من قطعتين يعطي 10% إضافية، وهذا يوصلها إلى 122.8% قبل أي سب ستات إنيرجي ريجن. رول واحد يكمل الهدف. الوصول له يستاهل لأن تجاوز الآلت يخسرها قلايشر، وهو أكبر آيس بيرست من الثلاثة، و2 كلاريتي، و20 كونسيرتو، وعند S6 (اس ستة) ستاكًا واحدًا من ستاكي أتاك التيم.
أولوية التالنت: السكل والفورتي والآلت إلى مستوى 10، والبيسك أتاك والإنترو إلى مستوى 6.
الإيكوز
سيتها هو مونليت كلاودز من 5 قطع مع إمبيرماننس هيرون كالإيكو الرئيسي. السيت هو أساس بيلدها: تأثير القطعتين يعطي إنيرجي ريجن المذكور فوق، وتأثير 5 قطع يعطي الشخصية الي رايح عليها 22.5% أتاك عند آوتروها، فوق تضخيم كتّها.
الماين ستات هي كرت دمج أو كرت ريت على كوست-4، وقلاشيو أو أتاك على خانتي كوست-3، وأتاك على خانتي كوست-1. مقارنة الصفحة تحسم سؤال كوست-3: 2 قلاشيو كوست-3 عند 100%، وتبديل واحد من قلاشيو إلى أتاك عند 97.05%، والخانتان أتاك عند 90.62%، وسيت قطعتين كوست-4 عند 86.58%. خذ خانتي قلاشيو كوست-3.
بالنسبة لكوست-4، انتبه أن سانهوا ما تحصل على كرت ريت أو كرت دمج من شجرة التالنت. كل نقطة كرت عندها تأتي من السلاح والإيكوز، وعند S1 (اس واحد) من السيكوينس. مع إميرالد أوف جينيسس، الذي يعطي 24.3% كرت ريت، خذ كرت دمج على كوست-4. إذا كانت سب ستات الإيكوز عندك ضعيفة في الكرت، بدل إلى كرت ريت لأن كرت دمج ما يفيد الضربات التي ما تسوي كرت.
الأسلحة
أقوى خيار مختبر لها هو بليزنق بريليانس عند 105.87%، ويتقدم على إميرالد أوف جينيسس R1 (آر واحد) عند 100%، والسبب هو توزيع دمجها: يجمع بونس دمج السكل، وهو أكبر خط عندها، مع أتاك مرتفع وكرت دمج. لكن بليزنق بريليانس هو السلاح الأصلي لبرانت، والفارق حوالي 5.9% من دمج سانهوا الشخصي على شخصية تساهم بحوالي ثمن دمج التيم، وهذا يساوي أقل بكثير من 1% من دبس التيم. هي سبورت، مو كاري، لذلك إميرالد أوف جينيسس هو الخيار المقترح: يغطي الكرت ريت، وستاكات الأتاك تتفعل من السكل الذي تستخدمه في كل روتيشن، والإنيرجي ريجن يغطي أغلب هدف 125% وحده. لا تنقل سلاحًا أصليًا من شخصية دبس لهذه الخانة.
بعد هذين السلاحين تأتي سيوف 4 نجوم، ومقارنة الصفحة ترتبها بوضوح: فيذر إيدج، ثم كوماندو أوف كونفكشن، وإندلس كولابس، وسومنوير أنكور، ولونار كتر، وكلها تقع في نطاق الثمانينات المنخفض إلى المتوسط. هذه أسلحة للحسابات المبكرة، وانقلها إلى إميرالد أوف جينيسس بمجرد حصولك على واحد. فيذر إيدج يعطي كرت ريت لكن مو بما يكفي، وباسيف الكرت ريت في سومنوير أنكور يحتاج بقاءها في الميدان مدة أطول مما يناسب سب دبس، لذلك قيمته المعروضة ما تشمل هذا البف.
أوفرتشر هو الاستثناء المقصود. هو أضعف سيف في القائمة من ناحية الدمج، لكنه يستعيد 16 كونسيرتو عندما تستخدم السكل، وهذا يسرع روتيشنها بشكل ملحوظ. إذا كان حسابك في بداية اللعبة وما عندك S5 (اس خمسة) بعد، فهو خيار منطقي لهذا السبب تحديدًا.
ملاءمة التيم وقيمة الحساب
سانهوا تسأل سؤالًا واحدًا عن شريكها: هل هذه الشخصية تسبب دمج بيسك أتاك وهي باقية في الميدان؟ كل شيء ثاني عن ملاءمتها يعتمد على الإجابة.
عندها أساسان مختبران والنتائج متقاربة بما يكفي لعدم وجود تيم رقم 1 بشكل مطلق. اختيارك يعتمد على الكاري الذي تملكه، مو على سانهوا.
- كاميليا هي المكان الذي تصل فيه الحزمة كاملة. يزيد دمج كاميليا مع الأتاك، و80% من دمجها هو دمج بيسك أتاك، لذلك كل جزء من آوترو سانهوا يتصل في اللحظة نفسها: 38% تضخيم دمج البيسك أتاك، و22.5% أتاك من مونليت كلاودز، و12% من هيرون. عند S6 (اس ستة) يصل 20% أتاك التيم أيضًا. شوركيبر تملأ الخانة الثالثة في النسختين المختبرتين، والفرق بينهما هو روتيشن السواب الموضح فوق.
- كارتيثيا تحصل على نصف الحزمة. أكثر من نصف دمج كارتيثيا هو دمج بيسك أتاك، وعدة ضربات أخرى عندها تنحسب دمج بيسك أتاك أيضًا، لذلك تضخيم 38% يغطي جزءًا كبيرًا من كتّها. لكن كارتيثيا يزيد دمجها بالكامل مع الهيلث: هدف بيلدها من 48,000 إلى 50,000 هيلث، والماين ستات في سلاحها الأصلي هو الهيلث. بف الأتاك من مونليت كلاودز عند سانهوا وبف أتاك التيم من S6 (اس ستة) ما يفيدانها تقريبًا. روفر ايرو يملأ الخانة الثالثة هنا. هذا تيم كارتيثيا الاقتصادي، مو أقوى تشكيل لها.
- روتشيا هي المقارنة المباشرة لخانة كاميليا، والفرق قريب فعلًا. آوترو روتشيا يعطي الشخصية الي رايح عليها 20% تضخيم دمج هافوك و25% تضخيم دمج البيسك أتاك. رقم البيسك أتاك المنفرد عند سانهوا أكبر، لكن حزمة روتشيا أوسع وتسبب دمجًا شخصيًا أكثر خلال وقت أطول في الميدان. في البيانات المختبرة، بيلد ميد نايت فيل عند روتشيا يتقدم بفارق بسيط على أفضل روتيشن لسانهوا، وأفضل روتيشن لسانهوا يتقدم بفارق بسيط على بيلد السبورت مونليت كلاودز عند روتشيا. محافظة شخصية مجانية من فئة 4 نجوم على هذا المستوى أمام شخصية محدودة من فئة 5 نجوم هي أقوى حقيقة في سجل سانهوا.
استخدم قسم دبس التيمات المباشر للتشكيلات المختبرة الحالية، والترتيب، وقيم الدبس، والمعدات، والروتيشنات. هذه الكروت تتحدث من نسخة دبس التيمات المتحققة، وهي المصدر الوحيد لنتائج التيمات القابلة للتغير في هذه الصفحة.
حدودها الحقيقية. آوتروها يغطي نوع دمج واحدًا، على شخصية واحدة، لمدة 14 ثانية، وينتهي بمجرد خروج هذه الشخصية من الميدان. شخصيات السبورت الأحدث في الدور نفسه تعطي تضخيم كل الدمج بدلًا منه، وبعضه يصل إلى التيم كاملًا ويستمر ضعف المدة، فيغطي السكل والآلت والإيكو عند الكاري إلى جانب البيسك أتاك. ما عندها علاج، أو شيلد، أو تجميع، أو نيقتف ستاتس، لذلك ما تقدر تفعّل بفات أنماط اللعب التي تكافئ تطبيق واحد. شكل بفها يناسب كاريز البيسك أتاك الجدد نظريًا، فدمج لوك هيرسن هو 92.73% بيسك أتاك، لكن الخانة بجانب هؤلاء الكاريز تذهب لشخصيات تعطي بف وتسبب دمجًا حقيقيًا في الوقت نفسه. تيماتها المختبرة موجودة في أسفل النسخة المتحققة، وهذا حكم على التشكيلات التي تظهر فيها، مو على جودة تنفيذها لوظيفتها داخلها.
قيمة السيكوينسات
روتيشن سانهوا مكتمل عند S0 (اس زيرو). كلاريتي، ومنطقة فروستبايت، وديتونيت، وانفجارات آيس بيرست الثلاثة، والآوترو كلها تعمل بدون أي سيكوينس. الذي تشتريه السيكوينسات هو الدمج والسرعة، ولأنها من البانر القياسي تصل من اللعب.
شارت دمج السيكوينسات في الصفحة: S0 (اس زيرو) 100% ← S1 (اس واحد) 112% ← S2 (اس اثنين) 112% ← S3 (اس ثلاث) 132% ← S4 (اس اربعة) 142% ← S5 (اس خمسة) 148% ← S6 (اس ستة) 148%. وتوضح الصفحة أيضًا أن S6 (اس ستة) تصل إلى 160% إذا بقيت على سانهوا بدل السواب، لأن بف هذا السيكوينس يخص التيم مو سانهوا وحدها.
- S1 — سوليتودز إمبريس (5/5): بيسك أتاك 5 يعطيها 15% كرت ريت لمدة 10 ثوانٍ. ما تحصل على أي كرت من شجرة التالنت، لذلك هذا أعلى سيكوينس قيمة عندها، وبيسك أتاك 5 موجود أصلًا في روتيشنها.
- S2 — سنوي كلاريتي (2/5): يقل استهلاك ستامينا ديتونيت بمقدار 10، وتحصل على مقاومة المقاطعة لمدة 10 ثوانٍ بعد السكل. الشارت ما يتحرك نهائيًا، من 112% إلى 112%. راحة فقط.
- S3 — أنومالوس فيجن (5/5): 35% دمج إضافي ضد الأهداف التي يكون هيلثها أقل من 70%. شرطي على الورق، لكنه قريب من الدائم في القتال الحقيقي بعد البداية. نسبة 132% في الشارت تفترض أن العدو تحت هذا الحد.
- S4 — بليد ماستري (3/5): الآلت يستعيد 10 ريزيننس إنيرجي، وهيفي أتاك ديتونيت التالي خلال 5 ثوانٍ يسبب 120% دمجًا إضافيًا. هذا ينطبق على ضربة ديتونيت نفسها، التي تنحسب دمج هيفي أتاك، مو انفجارات آيس بيرست الثلاثة التي تنحسب دمج سكل. الشارت يحدد التوقع الصحيح: من 132% إلى 142% زيادة حقيقية، لكنها جزء بسيط مما يوحي به عنوان 120% دمج إضافي.
- S5 — أنرافلنق فيت (5/5): يحصل آيس بيرست على 100% كرت دمج، وآيس ثورن وآيس بريزم وقلايشر تنفجر وحدها حتى إذا ما تم تفجيرها. هذا يحررها من ضرورة إصابة إفلات فروستبايت كل مرة، وهو الذي يجعل روتيشن السواب القصير يعمل أصلًا. ملاحظة السلاح في الموقع تقولها بوضوح: S5 (اس خمسة) هي النقطة التي تصبح فيها روتيشناتها سريعة.
- S6 — دايبريك ريدينس (5/5): كل تفجير لآيس بريزم أو قلايشر يعطي كل شخصيات التيم 10% أتاك لمدة 20 ثانية، ويتجمع مرتين، أي 20% أتاك للتيم. الشارت الشخصي ما يتحرك لأن البف مو لها وحدها. قيمته كبيرة جدًا بجانب كاميليا وقليلة جدًا بجانب كارتيثيا بسبب اختلاف الستات المذكور في قسم التيمات. كل تيماتها الثلاثة المختبرة تستخدمها عند S6 (اس ستة).
نقاط التوقف الواقعية: S1 (اس واحد) ترقية حقيقية بمجرد وصولها، وS3 (اس ثلاث) هي التالية المهمة، وS5 (اس خمسة) تغير طريقة لعبها، وS6 (اس ستة) سقفها كسبورت. بالنسبة لشخصية 4 نجوم من البانر القياسي، كل هذا يمكن الوصول له من اللعب بدل الصرف.
قيمة السحب
بما أن سانهوا 4 نجوم، ما فيه قرار سحب هنا، فيه قرار استثمار فقط.
ابنِ سانهوا إذا:
- تلعب كاميليا. هذه هي الشراكة التي صممت لها حزمتها كاملة، وهنا تحافظ على خانتها أمام شخصية محدودة من فئة 5 نجوم.
- تلعب تيم كارتيثيا الاقتصادي وما عندك شركاؤها الممتازون. نصف التضخيم من حزمة سانهوا ما زال يغطي جزءًا كبيرًا من دمج كارتيثيا.
- تريد مبفرًا يحتاج وقتًا شبه معدوم في الميدان: أقل من 6 ثوانٍ في روتيشنها العادي وأقل من 4 في روتيشن السواب.
- حسابك جديد أو خيارات السبورت عندك قليلة وتحتاج بف بيسك أتاك حقيقي بدون صرف. هي مجانية، والسيكوينسات المهمة تصل من اللعب.
اترك سانهوا بدون تطوير إذا:
- ولا واحد من الكاريز عندك يسبب دمج بيسك أتاك في الميدان. بف كتّها كاملًا راح يبقى بدون استخدام، وسبورت تضخيم عام يخدمك أفضل.
- كاري البيسك أتاك عندك يزيد دمجه مع الهيلث أو الديفينس وكنت تعتمد على نصف الأتاك من حزمتها. مع كارتيثيا، التضخيم فقط هو الذي يتصل.
- تيمات الإند قيم عندك مستقرة فعلًا حول شخصيات سبورت أحدث لنفس الكاريز. سانهوا ما تستبدلهم، بل تكون بديلة احتياطية لهم.
- ما تحب مدخلات نوافذ التوقيت. كل عائدها يمر عبر بيسك أتاك مضغوط مطولًا وإفلات داخل منطقة فروستبايت، وفشل الإفلات يخسرك النصف الخلفي من دمجها.
المواد
الأعداد الدقيقة مأخوذة من ملف المواد الأساسي.
مواد تطوير الشخصية
مواد السكلات المهمة
كل مواد الشخصية والسكلات للماكس
الفيديوهات
فيديوهات مرتبطة
يتم تحميل الفيديوهات فقط عند الوصول إلى هذا القسم.




















