تجاوز إلى المحتوى
دليل لوك هيرسن English ادعم

دليل الشخصية · مين دبس سبيكترو يعتمد على تون سترين

لوك هيرسن

دليل لوك هيرسن السبيكترو بالقونتلت: أفضل الأسلحة والإيكوز والستات والتيمات وملاحظات الدمج.

لوك هيرسن شخصية سبيكترو من فئة 5 نجوم تستخدم القونتلت في وذرنق ويفز. يحفظ هذا الدليل سكلاته وسيكوينساته وترتيب الأسلحة المختبر وبيلد الإيكوز وأهداف البيلد والتيمات وتوزيع الدمج.

العنصر: سبيكترو السلاح: قاونتلت الندرة: 5★ الإصدار: 3.1
مقطع الشرح
صورة شخصية لوك هيرسن

النظرة العامة

الستات الأساسية

هيلث 10300
أتاك 463
ديفينس 1112
الماكس إنيرجي 100
الكرت ريت 5%
كرت دمج 150%
بونس الهيلنق 0%
بونس دمج سبيكترو 0%
بونس التون بريك 10
سرعة بناء الاوف تون 100%

السكلات

شرح السكلات والمضاعفات

أولوية السكلات

البيسك أتاك المستوى المقترحLv. 10
السكل المستوى المقترحLv. 10
فورتي المستوى المقترحLv. 10
آلت المستوى المقترحLv. 10
الإنترو المستوى المقترحLv. 6

البيسك أتاك

سوتش إز لايت

بيسك أتاك

نفذ حتى 4 هجمات متتالية تسبب دمج سبيكترو.

في المرحلة الثالثة، ارمِ بليد دوار يختفي عندما يستخدم لوك هيرسن سكلات أخرى تقدر تسبب دمج أو عندما يخرج من الميدان.

هيفي أتاك

استهلك ستامينا للقفز في الجو والتسبب بدمج سبيكترو.

ميد إير أتاك

نفذ حتى 4 هجمات متتالية في الجو تسبب دمج سبيكترو. المرحلة الرابعة هي بلنجنق أتاك تستهلك ستامينا.

اضغط النورمال أتاك أو زر القفز لتنفيذ بيسك أتاك المرحلة الثانية والثالثة في الجو.

يهاجم لوك هيرسن بسايث: ديسكشن عندما يكون الإدخال هو النورمال أتاك.

يهاجم لوك هيرسن بسايث: ريسكشن عندما يكون الإدخال هو زر القفز. يطبق أيضًا على الهدف المصاب لمدة 25 ثانية ويقلل الدمج الذي يتلقاه بنسبة 15% لمدة ثانية واحدة.

عندما يكون لوك هيرسن الشخصية النشطة وهو في الجو، ما يتم إعادة دورة هذه السكل.

أثناء وجوده في الجو، اضغط مطولًا على النورمال أتاك لتنفيذ بلنجنق أتاك يستهلك ستامينا.

دوج كاونتر

اضغط النورمال أتاك بعد دودج ناجح على الأرض بوقت قصير للتسبب بدمج سبيكترو. اضغط النورمال أتاك بعد استخدام هذه السكل بوقت قصير لاستخدام بيسك أتاك المرحلة الثالثة.

اضغط النورمال أتاك بعد دودج ناجح في الجو بوقت قصير للاندفاع نحو الهدف والتسبب بدمج سبيكترو.

المضاعفات Lv. 10

افتح هذا القسم لتحميل القيم الدقيقة.

السكل

ريونيون أوف أول ذا فولن

قولدن ريفلكس

اندفع نحو الهدف وسبب دمج سبيكترو. طبق على الهدف المصاب لمدة 25 ثانية.

تملك شحنتين.

يمكن استخدامها في الجو.

أوريول أوف إكزكيوشن

استخدام بيسك أتاك المرحلة الرابعة أو ميد إير أتاك المرحلة الثالثة يستبدل السكل بأوريول أوف إكزكيوشن، التي تسبب دمج بيسك أتاك وتطبق على الهدف المصاب لمدة 25 ثانية.

لأوريول أوف إكزكيوشن 3 أشكال: : رنق، وأوريول أوف إكزكيوشن: بريتش، وأوريول أوف إكزكيوشن: قلير.

استخدام أي شكل من يعطي ستاك واحدة من وينقل إلى الشكل التالي بالترتيب.

التبديل إلى شخصية ثانية يعيد دورة ويعيد السكل إلى .

يمكن استخدامها في الجو.

أوريول أوف إكزكيوشن: رنق

سبب دمج سبيكترو وأعد دورة ميد إير أتاك إلى المرحلة الأولى.

النورمال أتاك التالي يفعل .

ما يعود متاحًا إذا تم استخدام دوج كاونتر في الجو أو تم تبديل لوك هيرسن خلال المدة.

أوريول أوف إكزكيوشن: بريتش

لف واندفع للأمام وسبب دمج سبيكترو للأعداء على المسار وأعد دورة ميد إير أتاك إلى المرحلة الأولى، ثم ارمِ .

النورمال أتاك التالي يفعل .

ما يعود متاحًا إذا تم استخدام دوج كاونتر في الجو أو تم تبديل لوك هيرسن خلال المدة.

أوريول أوف إكزكيوشن: قلير

ارمِ سولد ستيت إيكور وسبب دمج سبيكترو وشكل على الأرض.

بيسك أتاك - قولدن إمبال

اندفع نحو الهدف وسبب دمج سبيكترو، ويعتبر دمج بيسك أتاك.

إيكور ديبوزت

ينفجر تلقائيًا بعد 5 ثوانٍ ويسبب دمج سبيكترو، ويعتبر دمج بيسك أتاك.

إند نوتس أون ذا إند قيم

ارفع مضاعف دمج آلت - ريرتن إن ونترز مارجنز بنسبة 25% حتى 3 ستاكات. استخدام ريرتن إن ونترز مارجنز أو التبديل إلى شخصية ثانية يزيل كل الستاكات.

المضاعفات Lv. 10

افتح هذا القسم لتحميل القيم الدقيقة.

فورتي

سبارك فروم ذا فروست

ميد إير أتاك - قافل أوف إيرثشيكر

عندما يتم رمي سولد ستيت إيكور من السكل - : قلير، اضغط النورمال أتاك في الجو لاستخدام .

اهبط بقوة من الجو لتفجير والتسبب بدمج سبيكترو، ويعتبر دمج بيسك أتاك، واسترجع كل الستامينا.

ما يعود متاحًا عند استخدام آلت - ريرتن إن ونترز مارجنز أو عند تبديل لوك هيرسن إلى خارج الميدان.

أوريت جادج

عندما يمتلئ ، ادخل حالة . أثناء هذه الحالة يحصل لوك هيرسن على التأثيرات التالية:

- ما يتم استرجاع . ترتفع مضاعفات دمج كل أشكال السكل - بنسبة 110%.

- استخدام : قلير يرفع مضاعف دمج وإيكور ديبوزت التاليين بنسبة 110%.

- يتم استهلاك 100 نقطة كل مرة يتم فيها استخدام السكل - .

- تنتهي عندما ينفد .

قولدن رول

عندما يكون لوك هيرسن في التيم تحصل كل الشخصيات الأخرى في التيم على . عندما تستخدم الشخصيات التي تملك الآوترو وتكون الشخصية الي رايح عليها هي لوك هيرسن، تنحذف كل تأثيرات من شخصيات التيم ويحصل لوك هيرسن على 200 نقطة و12 نقطة كونسيرتو إنيرجي. تحصل شخصيات التيم على مرة ثانية بعد 24 ثانية. ما يتفعل هذا التأثير في طور الكو أب.

دونلت كيب

يحصل لوك هيرسن على ستاك واحدة من عندما يبقى خارج القتال لأكثر من 4 ثوانٍ أو يستخدم الإنترو - بيفور إنجكشن أوف دون.

الحد الأقصى لدونلت كيب هو ستاك واحدة. عند تلقي دمج من الأعداء، استهلك ستاك واحدة من لتقليل الدمج المستلم بنسبة 60% والحصول على مناعة من المقاطعة لمدة ثانية واحدة. يتفعل هذا التأثير مرة كل ثانية.

ريدينت ريف

عندما يستخدم لوك هيرسن الدودج في الجو، يبقى معلقًا لفترة قصيرة ويرمي .

يستهلك لوك هيرسن الستامينا باستمرار أثناء بقائه في الجو.

إذا تم إطلاق لوك هيرسن في الجو، اضغط الدودج قبل الهبوط لتفعيل هذا التأثير حتى 3 مرات. عند وجوده على الأرض أو تبديله إلى خارج الميدان لأكثر من 3 ثوانٍ، يتم إعادة عدد التفعيلات.

إيكور بليد

سبب دمج سبيكترو ثابتًا، ويعتبر دمج بيسك أتاك وما يتأثر بأي بونس دمج.

يقدر يوجد واحد فقط في الوقت نفسه، وما يقدر يفعل كاونتر أتاك.

ما يقدر ينطلق بدون هدف قريب.

يختفي عندما يستخدم لوك هيرسن سكلات أخرى تسبب دمج أو يخرج من الميدان.

إيكور فلو

يقدر لوك هيرسن يحتفظ حتى 300 نقطة .

تسترجع النورمال اتاكس والسكل - والسكل - وبيسك أتاك - قولدن إمبال وميد اير أتاك - قافل أوف إيرثشيكر نقاط عند إصابة الهدف.

استخدام الإنترو - بيفور إنجكشن أوف دون يسترجع 100 نقطة .

المضاعفات Lv. 10

افتح هذا القسم لتحميل القيم الدقيقة.

آلت

ريرتن إن ونترز مارجنز

سبب دمج سبيكترو، ويعتبر دمج بيسك أتاك.

يمكن استخدامها في الجو.

المضاعفات Lv. 10

افتح هذا القسم لتحميل القيم الدقيقة.

الإنترو

بيفور إنجكشن أوف دون

سبب دمج سبيكترو وارمِ وطبق على الهدف.

اضغط النورمال أتاك بعد هذه السكل لاستخدام ميد إير أتاك المرحلة الثانية - ، أو اضغط زر القفز لاستخدام ميد إير أتاك المرحلة الثانية - .

المضاعفات Lv. 10

افتح هذا القسم لتحميل القيم الدقيقة.

الآوترو

باو تو ذا لاست لايت

سبب دمج سبيكترو يساوي 500% من أتاك لوك هيرسن.

المضاعفات Lv. 10

افتح هذا القسم لتحميل القيم الدقيقة.

التون بريك

سايلنت ديبيت أوف لايت

يقدر لوك هيرسن يطبق على الأهداف.

يقدر لوك هيرسن يرد على .

عند الرد على : لكل ستاك على الهدف، كل نقطة تون بريك بوست عند لوك هيرسن ترفع كل دمجه ضد الهدف بنسبة 0.12%. أثناء وجود لوك هيرسن في التيم يرتفع الحد الأقصى لستاكات على الهدف بمقدار 1.

عندما يمتلئ مستوى الاوف تون للهدف، يقدر لوك هيرسن يستخدم التون بريك عليه.

الباسيف الأول

بالسز أندر ذا سنو

عندما تسبب شخصيات التيم دمج مباشر وتهزم أهدافًا متأثرة بتون سترين - إنترفرد:

- إذا ما كان عند لوك هيرسن أي ستاك ، يحصل على ستاكات تساوي ستاكات .

- إذا كان عند لوك هيرسن وكانت ستاكات على الهدف أكثر من ستاكات الحالية، ترتفع ستاكات لتساوي ستاكات على الهدف.

بيربتشويتنج داي تايم

- عندما تستخدم شخصية في التيم التون بريك وكان الهدف متأثرًا بتون سترين - شفتنق، يخسر لوك هيرسن كل ستاكات ثم يطبق العدد نفسه من ستاكات على الهدف حتى الحد الأقصى الحالي لستاكات على الهدف. الكولداون: ثانية واحدة.

يخسر لوك هيرسن كل ستاكات وما يقدر يحصل على ستاكات جديدة عندما يسقط.

- يتراكم حتى مرتين.

الباسيف الثاني

أنكوزد دايقنوسس

عندما تسبب سكلات لوك هيرسن دمج مباشر لأهداف متأثرة بتون سترين - إنترفرد، كل 10 نقاط تون بريك بوست عنده تعطي هذه الضربة 5% تضخيم دمج حتى 30%.

بعد ما تطبق أي شخصية قريبة في التيم على الأعداء أو تسبب دمج تون بريك، يرتفع أتاك لوك هيرسن بنسبة 25% لمدة 20 ثانية.

السيكوينسات

قيمة السيكوينسات

S1

قولد كندلد إن آش

يحصل لوك هيرسن على 150% بونس دمج ميد إير أتاك.
يرتفع الحد الأقصى لستاكات بمقدار 1.
أثناء حالة ، استخدام السكل - يعطي ستاك واحدة من .

ليش تهم

غير متوفر

S2

أفالانش رورنق إن آيز

يرتفع مضاعف دمج آلت - ريرتن إن ونترز مارجنز بنسبة 60%. يتراكم تأثير زيادة مضاعف الدمج هذا مع .
يتحسن الباسيف - :
عندما يسبب لوك هيرسن دمج لأهداف متأثرة بتون سترين - إنترفرد، كل 10 نقاط تون بريك بوست عنده تعطي هذه الضربة الآن 10% تضخيم دمج. يرفع هذا التأثير الآن تضخيم الدمج حتى 60% بدلًا من 30%.

ليش تهم

غير متوفر

S3

سباين تمبرد باي قولدن رين

ترتفع مضاعفات دمج كل أشكال السكل - بنسبة 136% أثناء حالة . استخدام : قلير يرفع مضاعفات دمج وإيكور ديبوزت التاليين بنسبة 136%.
يتحسن الباسيف - بالسز أندر ذا سنو:
يتراكم الآن حتى 4 مرات.

ليش تهم

غير متوفر

S4

بالس ثرمنق أندر رايم

بعد ما تسبب شخصية في التيم دمج تون بريك، تسبب كل شخصيات التيم دمج أكثر بنسبة 20% لمدة 20 ثانية. ما يتراكم هذا التأثير.

ليش تهم

غير متوفر

S5

ثرو ذا ستلنس أوف سنوستورم

يحصل الإنترو - بيفور إنجكشن أوف دون والآوترو - باو تو ذا لاست لايت على 80% بونس دمج.
يرتفع مضاعف دمج السكل - بنسبة 50% وينخفض كولداونها بمقدار ثانيتين، وتحصل على شحنة إضافية واحدة.

ليش تهم

غير متوفر

S6

دون أنفورلنق أوفر فروست لاندز

عندما تسبب الشخصيات القريبة في التيم دمج تون بريك، تسبب كل أشكال السكل - وإيكور ديبوزت وميد اير أتاك - قافل أوف إيرثشيكر دمج أكثر للهدف بنسبة 30% لمدة 25 ثانية.
كل ستاك من تعطي آلت - ريرتن إن ونترز مارجنز أيضًا 40% بونس دمج حتى 120%.
عندما يسبب لوك هيرسن دمج لأهداف متأثرة بتون سترين - إنترفرد، يرتفع عدد ستاكات على الهدف بمقدار 2. يتجاهل هذا التأثير الحد الأقصى للستاكات.

ليش تهم

غير متوفر

مقارنة دمج السيكوينسات

S0
100%
S1
108%
S2
126%
S3
169%
S4
178%
S5
178%
S6
270%

البيلد

أهداف البيلد

أولوية السب ستات

  1. 1الكرت ريت
  2. 2كرت دمج
  3. 3أتاك%
  4. 4بونس دمج البيسك أتاك
  5. 5إنيرجي ريجن

أهداف البيلد

أتاك2200-2300كوست-3 سبيكترو / سبيكترو
أتاك2500-2600كوست-3 أتاك / سبيكترو
الكرت ريت75-78%
كرت دمج270-275%
الإنيرجي125-130%
دمج البيسك أتاك20-35%

مقارنة الأسلحة

الدمج النسبي

إذا كان السلاح يعطي كرت دمج يتم اختيار كوست-4 كرت ريت، وإذا كان يعطي كرت ريت يتم اختيار كوست-4 كرت دمج، وإذا ما يعطي أي واحد منهما يتم اختيار كوست-4 كرت ريت.

1

Daybreaker's Spine R5

ATK 588Crit Rate 24.3%

127.33%كوست-4 كرت دمج
تأثير السلاح
يزيد الأتاك بنسبة 24%. بعد إلحاق ضرر بيسك أتاك، يحصل الحامل على 40% بونس ضرر السبيكترو لمدة 4 ثوانٍ. في كل مرة يُلحق فيها الحامل تون سترين - شفتنق على الهدف، يحصل على 40% تضخيم ضرر البيسك أتاك وضرر البيسك أتاك يتجاهل 20% من ديفينس الهدف لمدة 6 ثوانٍ.
2

Daybreaker's Spine R1

ATK 588Crit Rate 24.3%

100%كوست-4 كرت دمج
تأثير السلاح
يزيد الأتاك بنسبة 12%. بعد إلحاق ضرر بيسك أتاك، يحصل الحامل على 20% بونس ضرر السبيكترو لمدة 4 ثوانٍ. في كل مرة يُلحق فيها الحامل تون سترين - شفتنق على الهدف، يحصل على 20% تضخيم ضرر البيسك أتاك وضرر البيسك أتاك يتجاهل 10% من ديفينس الهدف لمدة 6 ثوانٍ.
3

Pulsation Bracer R5

ATK 587Crit Rate 24.3%

90.50%كوست-4 كرت دمج
تأثير السلاح
يزيد الأتاك بنسبة 24٪. ضرب الأعداء اللي عليهم تون سترين - إنترفيرد يعطي زيادة بونس ضرر البيسك أتاك لمدة 3 ثواني. التأثير يتراكم حتى 4 ستاكات. يمكن تفعيل التأثير مرة كل 0.5 ثانية. إعادة تفعيل التأثير تعيد مدة التأثير من جديد.
4

Pulsation Bracer R1

ATK 587Crit Rate 24.3%

85.05%كوست-4 كرت دمج
تأثير السلاح
يزيد الأتاك بنسبة 12٪. ضرب الأعداء اللي عليهم تون سترين - إنترفيرد يعطي زيادة بونس ضرر البيسك أتاك لمدة 3 ثواني. التأثير يتراكم حتى 4 ستاكات. يمكن تفعيل التأثير مرة كل 0.5 ثانية. إعادة تفعيل التأثير تعيد مدة التأثير من جديد.
5

Blazing Justice R1

ATK 587Crit DMG 48.6%

83.61%كوست-4 كرت ريت
تأثير السلاح
يزداد الأتاك بنسبة 12%. عند استخدام بيسك أتاك، تحصل على التأثيرات التالية: الضرر يتجاهل 8% من ديفينس الهدف ويزيد ضرر سبيكترو فرازل المُلحَق بنسبة 50% لمدة 6 ثوانٍ. إعادة التفعيل تعيد ضبط المدة.
6

Moongazer’s Sigil R1

ATK 500Crit Rate 36%

81.27%كوست-4 كرت دمج
تأثير السلاح
يزداد الأتاك بنسبة 12%. عند استخدام سكل الإنترو أو آلت، يزداد ضرر آلت بنسبة 20% لمدة 15 ثانية. الحصول على شيلد يسمح لضرر آلت بتجاهل 7.2% من دف الهدف لمدة 7 ثوانٍ، يتجمع حتى 5 ستاكات. يتم تفعيل هذا التأثير مرة كل 0.5 ثانية. عند استخدام سكل الإنترو، يصل هذا التأثير مباشرة إلى الحد الأقصى من الستاكات ويستمر لمدة 3 ثوانٍ.
7

Verity's Handle R1

ATK 587Crit Rate 24.3%

80.52%كوست-4 كرت دمج
تأثير السلاح
يمنح 12% بونس ضرر العنصر. عند استخدام آلت، يحصل الحامل على 48% بونس ضرر آلت لمدة 8 ثوانٍ. يمكن تمديد هذا التأثير 5 ثوانٍ في كل مرة يتم فيها استخدام السكل العادي، حتى 3 مرات.
8

Tragicomedy R1

ATK 587Crit Rate 24.3%

80.52%كوست-4 كرت دمج
تأثير السلاح
يزداد الأتاك بنسبة 12%. في كل مرة يتم فيها استخدام بيسك أتاك أو سكل الإنترو، يزداد بونس ضرر هيفي أتاك بنسبة 48% لمدة 3 ثوانٍ.
9

Abyss Surges R5

ATK 587ATK 36.4%

77.69%كوست-4 كرت ريت
تأثير السلاح
يساعد في استعادة الإنيرجي بنسبة 25.6%. عند إصابة الهدف بالسكل العادي، يزداد بونس ضرر بيسك أتاك بنسبة 20% لمدة 8 ثوانٍ. وعند إصابة الهدف ببيسك أتاك، يزداد بونس ضرر السكل بنسبة 20% لمدة 8 ثوانٍ.
10

Abyss Surges R1

ATK 587ATK 36.4%

75.61%كوست-4 كرت ريت
تأثير السلاح
يساعد في استعادة الإنيرجي بنسبة 12.8%. عند إصابة الهدف بالسكل العادي، يزداد بونس ضرر بيسك أتاك بنسبة 10% لمدة 8 ثوانٍ. وعند إصابة الهدف ببيسك أتاك، يزداد بونس ضرر السكل بنسبة 10% لمدة 8 ثوانٍ.

الإيكوز

الماين ستات

الإيكوز 1

رايت أوف قيلدد ريفليشن

رايت أوف قيلدد ريفليشن
تأثير سيت السوناتا
رايت أوف قيلدد ريفليشن · 5 قطع

سيت قطعتينبونس دمج سبيكترو +10%.

سيت 5 قطعإحداث دمج بيسك أتاك يرفع دمج السبيكترو بنسبة 10% لمدة 5 ثوانٍ، ويتراكم حتى 3 مرات. عند 3 ستاكات، استخدام آلت يعطي 40% بونس دمج بيسك أتاك.

الإيكو الرئيسي
هايفاتيا

استدعِ هايفاتيا لإطلاق الليزر من الجو على الأعداء، ويسبب 10 ضربات كل ضربة بقيمة 27.36% دمج سبيكترو. استخدام الآوترو خلال 15 ثانية يعطي الشخصية التالية التي تستخدم الإنترو 10% بونس لكل دمج العناصر لمدة 15 ثانية.

كوست 4كرت دمج / كرت ريت
كوست 3سبيكترو / أتاك
كوست 3سبيكترو / أتاك
كوست 1أتاك
كوست 1أتاك
مقارنات ستات الإيكوز
1× كوست-4 كرت دمج · 1× كوست 3 سبيكترو · 1× كوست 3 أتاك · 2× كوست 1 أتاك100%
1× كوست-4 كرت دمج · 2× كوست 3 أتاك · 2× كوست 1 أتاك99.41%
1× كوست-4 كرت دمج · 2× كوست 3 سبيكترو · 2× كوست 1 أتاك98.97%

التيمات

تيمات دبس لوك هيرسن الحالية

التيمات

يتم تحميل التيمات من آخر نسخة متحققة من بيانات دبس التيمات، وأي تحديث جديد متحقق يظهر هنا تلقائيًا.

يتم تحميل التيمات الحالية فقط عند الوصول إلى هذا القسم.

الحسابات

توزيع مصادر الدمج

البيسك أتاك92.73%
الآوترو5.73%
الإنترو1.54%

هذا التحليل مبني على توزيع دمج لوك هيرسن عند لعبه سولو بدون أي بفات من الشخصيات الأخرى.

الشخصيات المناسبة معها

المراجعة

مراجعة لوك هيرسن

آخر تحديث للمراجعة:

لوك هيرسن شخصية 5 نجوم بعنصر سبيكترو وسلاح قونتلتز وهو مين دبس مبني حول تون سترين، وإيكور فلو، ونافذة واحدة طويلة في الجو. أهم شي لازم تفهمه عنه هو تفصيلة نوع دمج تقرر بيلده كامل: تقريبًا كل شي يسويه موسوم دمج بيسك أتاك. أشكال سكله المقوية، وبيسك أتاك - قولدن إمبال، وإيكور ديبوزت، وميد إير أتاك - قافل أوف إيرثشيكر، وحتى الآلت حقه كلها تنحسب دمج بيسك أتاك. تحليل دمجه في الصفحة يأكد هذا: بيسك أتاك 92.73%، آوترو 5.73%، إنترو 1.54%، بدون أي سطر لسكل أو آلت أو سكل إيكو أبدًا. ابنه ككاري بيسك أتاك وكل ستات وباسيف سلاح وبونس سيت تختاره يوصل لنفس الـ93%.

الشي الثاني الي لازم تفهمه هو إن محرك دمجه مو في كته الخاص. لوك يزيد مع بف التون بريك ومع ستاكات تون سترين - إنترفرد على الهدف، وعلى اس زيرو هو يملك بس 10 بف تون بريك من أصل 60 الي باسيفاته تطلبها. الباقي لازم يجي من شخصية معاه. هذا مو تفضيل بسيط، هو الفرق بين كت يشتغل بثلث قوته المقصودة وكت يشتغل بكاملها.

قسم دبس التيمات المباشر هو المرجع للتشكيلات المختبرة الحالية للوك هيرسن وترتيبها وقيم الدبس والمعدات والروتيشنات. يتم تحديثه من نسخة دبس التيمات المتحققة بدل تثبيت هذه القيم داخل المراجعة.

الحكم السريع

اسحب لوك هيرسن إذا تبي مين دبس سبيكترو وأنت جاهز تبني كور التون سترين حوله. هو قوي بجد، وروتيشنه سطر ثابت واحد ما يتغير أبدًا، وهو مكتمل على اس زيرو. لكنه من أكثر الكاريات في الموقع مقيدين بالتيم: بدون دينيا في التيم، ما في شي يحول أي شي إلى بف تون بريك، وباسيفاه الي يزيدون معها يشتغلون بأدنى قيمهم.

على اس زيرو هو مين دبس مكتمل وما يحتاج أي سيكوينسات عشان يشتغل. للاستثمار العمودي، اس اثنين هي أول نقطة توقف حقيقية لأنها تضاعف تضخيم على مستوى الكت، واس ثلاث هي أكبر قفزة دمج واحدة قبل السقف. اس اربعة واس خمسة نودات عبور في مخططه الخاص. اس ستة سقف حيتان وكبير جدًا.

أفضل التيمات8/10
التيمات العامة3/10
قيمة فري تو بليمكتمل على اس زيرو، لكن التيم هو التكلفة الحقيقية
قيمة الحيتانعالية جدًا عند اس ثلاث، والسقف عند اس ستة

أفضل التيمات واقفة عند 8 لأنه مع كور التون سترين الكامل كل شروطه متحققة وروتيشنه قصير وثابت وقليل الصعوبة. التيمات العامة واقفة عند 3 لأنه خارج ذاك الكور بف التون بريك حقه يظل على 10، وهذا هو الرقم الوحيد الي كته ما يقدر يصلحه بنفسه.

كيف يعمل لوك هيرسن

هو كاري ملتزم بالملعب، مو شخصية كويك سواب. عند لوك حركات ميد إير وتقنيات دوج كثيرة، لكن التبديل عنه مؤلم، وهذا مكتوب في الكت في ثلاثة أماكن منفصلة. التبديل لشخصية ثانية يعيد ضبط دورة أوريول أوف إكزكيوشن إلى قولدن ريفلكس، ويزيل كل ستاكات إند نوتس أون ذا إند قيم، ويلغي بيسك أتاك - قولدن إمبال المعلق. وميد إير أتاك - قافل أوف إيرثشيكر يضيع أيضًا لحظة ما يغادر الملعب. هو ينلعب كنافذة واحدة غير منقطعة حوالي 12.3 ثانية، وهذا بالضبط الي كل تيم مختبر يعطيه إياه.

إيكور فلو: كيف نافذته تنصرف. لوك يحمل حتى 300 نقطة إيكور فلو، والرقم مو اعتباطي. شيئين يعبيانه في بداية دوره:

  • قولدن رول. بينما لوك في التيم، كل شخصية ثانية تحمل بف اسمه قولدن رول. لما شخصية عندها قولدن رول تكاست الآوترو حقها والشخصية الي رايح عليها هي لوك، كل القولدن رول تنزال من التيم ولوك يُعطى 200 نقطة إيكور فلو و12 نقطة كونسيرتو. التيم يسترجع قولدن رول بعد 24 ثانية. هذا ما يشتغل في وضع التعاون.
  • الإنترو حقه. كاست بيفور إنجكشن أوف دون يرجع 100 نقطة إيكور فلو إضافية.

200 زائد 100 يساوي 300، وهذا عداد كامل، والعداد الكامل هو الي يدخله في أوريت جادج. فالافتتاحية المقصودة مو اختيارية: شخصية معاه لازم تخرج عليه بآوترو، وهو لازم يدخل بإنتره. في كل تيم مختبر هو يلعب أخير لهذا السبب بالضبط.

في نقطة فشل حقيقية مخبأة في مؤقت الـ24 ثانية ذاك. إذا روتيشنك أسرع من 24 ثانية، قولدن رول ما يكون رجع لما تبدل إلى لوك مرة ثانية، وهو يدخل الروتيشن الجاي بدون الـ200 نقطة حقه. تسريع روتيشن تون سترين وراء هذا الخط يكلف أكثر من ما يوفر.

أوريت جادج ودورة الكاستات الثلاث. في أوريت جادج، إيكور فلو يوقف استعادة، وكل أشكال أوريول أوف إكزكيوشن تكسب +110% مضاعف دمج، وكل كاست أوريول يستهلك 100 نقطة إيكور فلو. الحالة تنتهي لما إيكور فلو ينفد. هذا يعني العداد الكامل يشتري بالضبط ثلاث كاستات أوريول، وهو بالضبط عدد الي روتيشنه يستخدمه.

الكاستات الثلاث لازم تصير بالترتيب أيضًا، لأنهم ثلاثة أشكال مختلفة تتداور:

  • أوريول أوف إكزكيوشن: رنق يعيد ضبط دورة الميد إير أتاك إلى المرحلة 1 ويحول البيسك أتاك الجاي إلى بيسك أتاك - قولدن إمبال.
  • أوريول أوف إكزكيوشن: بريتش يندفع خلال الهدف، ويعيد ضبط دورة الميد إير مرة ثانية، ويجهز قولدن إمبال ثاني.
  • أوريول أوف إكزكيوشن: قلير يرمي سولد ستيت إيكور ويترك إيكور ديبوزت على الأرض. كاست قلير يخزن أيضًا +110% على قافل أوف إيرثشيكر الجاي وعلى إيكور ديبوزت نفسه.

كل كاست أوريول يعطي ستاك واحدة إند نوتس أون ذا إند قيم، وكل ستاك ترفع مضاعف دمج الآلت بنسبة 25%، حتى 3 ستاكات. ثلاث كاستات تساوي +75% على آلته. كاست الآلت أو التبديل يزيل كل الستاكات، فما في تخزينها لوقت لاحق.

قلير يُكاست ثالث عن قصد. بف الـ+110% حقه يقعد على قافل أوف إيرثشيكر الجاي وعلى إيكور ديبوزت، وكلاهما ينطلق بعد ما أوريت جادج من الأساس انتهت، فالبونس ينجو من انتهاء الحالة.

الروتيشن المختبر. روتيشنه متطابق في كل تيم مختبر، أول روتيشن وثانيه، مع دينيا أو ليناي، مع مورني أو شوركيبر. سطر واحد تتعلمه:

إنترو > بيسك 2, 3 > سكل > بيسك 1, 2, 3 > سكل > بيسك 1, 2, 3 > سكل > بيسك > آلت > آوترو

وش كل إدخال في ذاك السطر فعلًا يكاست:

  • الإنترو يحطه في الجو. ضغط البيسك أتاك بعد الإنترو يكاست ميد إير أتاك المرحلة 2 - سايث: ديسكشن، وضغط الجمب يكاست سايث: ريسكشن بدلًا منها، الي يطبق أيضًا تون سترين - شفتنق ويقلل الدمج المأخوذ بنسبة 15% لمدة ثانية.
  • بيسك 2, 3 هم مراحل الميد إير هذي. كاست ميد إير أتاك المرحلة 3 هو الي يستبدل سكله بـأوريول أوف إكزكيوشن.
  • أول سكل هو إذًا رنق، من الأساس على +110% لأنه دخل أوريت جادج بعداد كامل.
  • بيسك 1, 2, 3 بعد رنق: أول ضربة هي قولدن إمبال، وبعدين سلسلة الميد إير تكمل من المرحلة 1.
  • ثاني سكل هو بريتش، وبعدين قولدن إمبال ثاني وسلسلة ميد إير.
  • ثالث سكل هو قلير، يسقط إيكور ديبوزت.
  • آخر بيسك هو قافل أوف إيرثشيكر: يهبط صادًا من الجو، يفجر الديبوزت، ويسترجع كل الستامينا.
  • الآلت ينطلق مع 3 ستاكات إند نوتس، وبعدين آوترو.

لاحظ وش مو موجود في ذاك السطر: إيكوه الخاص. الـ12.3 ثانية حقته ممتلئة، وتحليل الدمج في الصفحة ما يبين أي دمج سكل إيكو أبدًا. هايفاتيا ملبوس عشان ستات الكوست-4 وسيت رايت أوف قيلدد ريفليشن، مو عشان كاسته.

الأشياء الي تكسر الروتيشن: كاست دوج كاونتر ميد إير، أو التبديل، يزيل قولدن إمبال المعلق. إيكور ديبوزت ينفجر لحاله بعد 5 ثواني، فالقافل البطيء يضيعه. كاست الآلت قبل القافل يزيل القافل بالكامل. وإيكور بليد، المقذوفة من دوجه في الجو ومن الإنترو حقه، تتعامل دمج ثابت ما تحسنه أي بونس دمج، وتحتاج هدف قريب عشان تنطلق، وتختفي لحظة ما يكاست أي سكل متعامل دمج. عامل إيكور بليد كأداة تطبيق تون سترين، مو كدمج.

نقطة الـ60 بف تون بريك، ومن وين يجي كل نقطة. اثنين من تأثيرات لوك تزيد مع بف التون بريك:

  • الباسيف الثاني، أنكوزد دايقنوسس: لما سكلاته تصيب هدف متأثر بـتون سترين - إنترفرد، كل 10 نقاط بف تون بريك عنده تضخم ذلك الدمج بنسبة 5%، حتى 30%. الثلاثين بالمئة تحتاج 60 نقطة.
  • التون بريك، سايلنت ديبيت أوف لايت: لكل ستاك تون سترين - إنترفرد على الهدف، كل نقطة من بف التون بريك حقه تزيد دمجه الإجمالي ضد ذلك الهدف بنسبة 0.12%. عند 60 نقطة هذا 7.2% لكل ستاك، فـ3 ستاكات هي 21.6% دمج إجمالي أكثر. هذه نسبة على ضرباته الخاصة، مو مصدر دمج منفصل بحاله.

بف التون بريك الأساسي حقه هو 10. هذا هو السلسلة الكاملة إلى 60، وكل خطوة فيها تمشي عبر دينيا:

  • الباسيف الثاني حق دينيا، إيتشد كلرز، بينما هي في إنتروبي شفت وفي وضع ريزيننس - تون سترين، يعطي كل الشخصيات في التيم 10 بف تون بريك. هذا يوصل 20.
  • نفس الباسيف يحول الفائض: لما سرعة بناء الاوف تون حق شخصية تتجاوز 100%، كل 10% زيادة تعطي 8 بف تون بريك إضافية، حتى 40.
  • سينتوني فيلد حق مورني يرفع سرعة بناء الاوف تون لكل الواقفين فيه بنسبة 50%. سرعة لوك الأساسية 100%، فهو يقعد على 150%، وهذا 50% زيادة، وهذا 5 مجموعات من 8، وهذا يسد التحويل عند 40.

10 زائد 10 زائد 40 يساوي 60. بالضبط الرقم الي باسيفاته تطلبه، وبس مع دينيا ومورني الاثنين في التيم. اس اثنين حق مورني يزيد 20% سرعة بناء اوف تون إضافية، الي ينفع لتعبئة عداد الاوف تون أسرع لكن ما يضيف أي بف تون بريك زيادة، لأن التحويل من الأساس مسدود.

بدون مورني، التحويل ما يعطي شي والمصدر الوحيد الباقي هو سيت ريل أوف سبلايسد ميموريز، الي يعطي التيم 20 بف تون بريك بعد ما أحد يطبق تون سترين - شفتنق. الـ10 حق لوك زائد الـ10 حق دينيا زائد الـ20 حق ريل يوصلون 40 من 60. ما يكمل الشرط، لكنه تحسين حقيقي وهذا سبب إن ريل يكون على دينيا في التيمات الي ما فيها مورني.

بدون دينيا ما في الـ10 الثابتة ولا أي تحويل أبدًا، فلوك يقعد على الـ10 الأساسية حقه. هذا 5% تضخيم بدل 30%، و1.2% لكل ستاك إنترفرد بدل 7.2%. سرعة بناء الاوف تون حق مورني لحالها ما تصير بف تون بريك، لأن دينيا هي الباسيف الي تنفذ التحويل.

بيربتشويتنج داي تايم: ليش يقوى عبر الفايت. الباسيف الأول، بالسز أندر ذا سنو هو سبب إن دمجه مو نفسه في أول روتيشن وثالثه. لما أي شخصية في التيم تتعامل دمج وتهزم هدف كان متأثر بـتون سترين - إنترفرد، لوك يخزن ستاكات بيربتشويتنج داي تايم بعدد ستاكات الإنترفرد حق ذلك الهدف، حتى ستاكين على اس زيرو. بعدين، لما شخصية في التيم تكاست تون بريك على هدف متأثر بـتون سترين - شفتنق، لوك يصرف كل الستاكات المخزنة ويطبق نفس العدد من ستاكات تون سترين - إنترفرد مباشرة على الهدف الجديد، حتى حد الستاكات الحالي لذلك الهدف.

بكلام بسيط: هو ينقل التقدم قدام. اقتل عدو كان مكدس بالكامل، والعدو الجاي يبدأ مكدس. السقف على هذا يعتمد أيضًا على من واقف جنبه: لوك ودينيا ومورني وليناي كل واحد يرفع حد ستاكات تون سترين - إنترفرد على الهدف بمقدار 1 بينما هو في التيم، فتيم من ثلاثة منهم يقدر يحمل ستاكات أكثر من تيم من اثنين. الشخصيات خارج نظام التون، ومنهم شوركيبر، ما تضيف شي لذلك الحد.

هذا يسمي ضعفه بصراحة أيضًا. ضد حشد من الأعداء الصغار الي يموتون قبل ما مستوى الاوف تون حقهم يمتلئ أبدًا، ما في شي في هذه السلسلة يبدأ: لا تون بريك، لا ستاكات إنترفرد، لا بيربتشويتنج داي تايم مخزن، وتضخيم باسيفه الثاني يظل صفر لأنه ينطبق بس على أهداف الإنترفرد. هو قاتل بوسات ونخب محركه كامل يحتاج أعداء عندهم دم كفاية ينكسرون.

البقاء. دونلت كيب يعطيه ستاك واحدة، تنكتسب لما يبقى خارج القتال لأكثر من 4 ثواني أو لما يكاست الإنترو حقه. لما ياخذ دمج، الستاك تنصرف لتقليل ذلك الدمج بنسبة 60% ومنح مناعة من المقاطعة لمدة ثانية، مرة كل ثانية. ولأن إنتره يجددها، هو فعليًا يدخل كل روتيشن بضربة محمية واحدة. هذا يهم أكثر من ما يبدو، لأنه يقضي نافذته في الجو والمقاطعة هناك تكلف باقي السلسلة. ريدينت ريف يخليه يحافظ على ارتفاعه بالدوج في الميد إير ويرمي إيكور بليد كل مرة، حتى 3 مرات إذا كان مندفع للجو، لكنه يستنزف الستامينا باستمرار، فهو تقنية هروب أكثر من كونه جزء من خطة الدمج.

أولويات البيلد

بروفايل دمجه هو الأبسط في الموقع للبناء، لأنه تقريبًا كله سلة واحدة: بيسك أتاك 92.73%، آوترو 5.73%، إنترو 1.54%. كل نقطة بونس دمج بيسك أتاك، وكل تضخيم بيسك أتاك، وكل تجاهل ديفينس بيسك أتاك ينطبق على تقريبًا كل ناتجه، بما فيها آلته.

  • أولوية السب ستات: الكرت ريت، كرت دمج، أتاك%، بونس دمج بيسك أتاك، إنيرجي ريجن.
  • أهداف البيلد: أتاك 2,200-2,300 مع سبيكترو/سبيكترو كوست-3 (2,500-2,600 مع أتاك/سبيكترو)، كرت ريت 75-78%، كرت دمج 270-275%، إنيرجي ريجن 125-130%، دمج بيسك أتاك 20-35%. هدف الإنيرجي ريجن وراه سبب مباشر: آلته تكلف 125 إنيرجي وكولداونها 25 ثانية، وروتيشناته المختبرة تمشي حوالي هذه المدة. 125-130% إنيرجي ريجن هو الي يعبي الآلت بالوقت لكل روتيشن بدل كل روتيشن ثاني.
  • أولوية التالنتات: البيسك أتاك لفل 10، السكل لفل 10، الفورتي لفل 10، الآلت لفل 10، الإنترو لفل 6. ما في هنا فخ، لأن سكله وآلته كلاهما يدفعون كدمج بيسك أتاك على أي حال.

سيته هو رايت أوف قيلدد ريفليشن مع هايفاتيا كإيكو رئيسي، والتوافق نظيف بشكل غير معتاد. القطعتين تعطي 10% دمج سبيكترو. الخمس قطع تعطي 10% دمج سبيكترو لمدة 5 ثواني كل ما يتعامل دمج بيسك أتاك، تتراكم حتى 3 مرات، ومع 3 ستاكات، كاست الآلت يعطي 40% بونس دمج بيسك أتاك. لأن روتيشنه كامل دمج بيسك أتاك، هو يحمل كل الـ3 ستاكات بشكل دائم، ولأن آلته نفسها دمج بيسك أتاك، هذي الـ40% توصل على أكبر ضربة يسويها.

الماين ستات: كوست-4 كرت دمج أو كرت ريت، كوست-3 سبيكترو أو أتاك على الخانتين، كوست-1 أتاك على الخانتين. قاعدة الصفحة للكوست-4 تستاهل الحفظ: إذا السلاح يعطي كرت دمج، خذ كوست-4 كرت ريت؛ إذا السلاح يعطي كرت ريت، خذ كوست-4 كرت دمج. دايبريكرز سباين يعطي كرت ريت، فكوست-4 كرت دمج.

اختيار الكوست-3 بالكاد يهم، ومقارنة الصفحة تقولها بصراحة: 1 سبيكترو زائد 1 أتاك عند 100%، 2 أتاك عند 99.41%، 2 سبيكترو عند 98.97%. هذا انتشار واحد بالمئة عبر التشكيلات الثلاث كلها. بعكس كاريات تيمهم يغمرهم بستات واحد ويخلي المضاعف الثاني نادر، مقارنة لوك المختبرة محسوبة وهو حامل دايبريكرز سباين بدون سياق تيم مرفق، ولا خليط من الثلاثة يتقدم. خذ القطع الي سب ستاتها أفضل ولا تفارم ماين ستات محدد لهذه الخانة.

دايبريكرز سباين هو سلاحه الأصلي والتوصية، على آر ون. هو مين دبس، فيعيش على الدمج الشخصي، والسلاح مبني لنوع الدمج الي يستخدمه بالضبط: 12% أتاك، و20% بونس دمج سبيكترو لمدة 4 ثواني بعد التعامل بدمج بيسك أتاك، وبعد ما يطبق تون سترين - شفتنق، 20% تضخيم دمج بيسك أتاك و10% تجاهل ديفينس بيسك أتاك لمدة 6 ثواني. هو يطبق تون سترين - شفتنق من إنتره، ومن قولدن ريفلكس، ومن كل شكل أوريول، ومن سايث: ريسكشن، فهذين التأثيرين الأخيرين ببساطة دايم شغالين.

مقارنة الصفحة على آر ون تحط كل الباقي وراء بفارق: بالساشن بريسر عند 85.05%، وبليزنق جستس عند 83.61%، ومونقيزرز سيقل عند 81.27%، وفيريتيز هاندل وتراجيكوميدي عند 80.52%، وأبيس سيرجز عند 75.61%. بالساشن بريسر هو البديل المنطقي لأن بونس دمج البيسك أتاك حقه يتراكم من إصابة أهداف الإنترفرد، وهذا ما يسويه على أي حال، لكنه خطة بديلة، مو التوصية. إذا تسحب لوك، اسحب السباين معه.

تفصيلة من دراسة الأسلحة سهلة التفويت: سلاح الشخصية الي معاه يغير دمجهو. في دراسة أسلحة لوك ودينيا ومورني، دمج لوك الخاص في أول روتيشن هو 1,561,844 لما دينيا تحمل فورجد دوارف ستار، و1,447,870 لما تحمل أي شي ثاني في الاختبار. فورجد دوارف ستار يعطي الشخصيات في التيم 24% أتاك لمدة 15 ثانية لما يطبقون تون سترين - شفتنق، بينما بونس الآلت حق الحامل نشط، ولوك يطبق تون سترين - شفتنق باستمرار. تقريبًا 8% من دمج لوك الشخصي في ذاك الاختبار يجي من سلاح دينيا، مو سلاحه.

ملاءمة التيم وقيمة الحساب

تيمه رقم 1 هو لوك هيرسن مع دينيا ومورني. هذا مو قرار قريب في البيانات المختبرة، والسبب هو سلسلة بف التون بريك في القسم السابق: دينيا توفر الـ10 الثابتة وباسيف التحويل، مورني توفر سرعة بناء الاوف تون الي التحويل يتغذى عليها، وبس مع بعضهم يكملون الـ60 حق لوك. كل تشكيلة ثانية هي بديل.

استخدم قسم دبس التيمات المباشر للتشكيلات المختبرة الحالية وترتيبها وقيم الدبس والمعدات والروتيشنات.

دينيا هي الشريكة الي الكت اتصمم عليها، وهي تعطي لوك ثلاث أشياء منفصلة. باسيف إيتشد كلرز حقها هو مصدر بف التون بريك. هي ترفع حد ستاكات تون سترين - إنترفرد بمقدار 1 بينما هي في التيم. والآوترو حقها يعطي الشخصية الي رايح عليها 15% تضخيم كل الدمج لمدة 16 ثانية، الي يترقى إلى 40% تضخيم دمج لما تلك الشخصية تطبق تون سترين - شفتنق. لوك يطبقه ضمن أول حركاته، فهو دايم يحول الترقية. اقرأ ذاك الآوترو بانتباه مع ذلك: يوصل لشخصية واحدة، الي داخلة، وينتهي بدري إذا تلك الشخصية انبدلت أو إذا دينيا غيرت أوضاعها. لوك هو المستلم المثالي بالضبط لأن كل حمولته تصير داخل نافذة ملعب واحدة، فما في شي من ذلك البف يضيع عليه.

سيت دينيا يعتمد على وجود مورني. مع مورني في التيم، بف التون بريك حق لوك من الأساس مكتمل، فـمونليت كلاودز متقدم في البيانات المختبرة: تأثير الآوترو حقه يعطي الشخصية الي رايح عليها 22.5% أتاك، ودينيا تخرج بآوترو مباشرة على لوك. بدون مورني، ريل أوف سبلايسد ميموريز يصير الاختيار الأفضل لأن الـ20 بف تون بريك حقه هي الشي الوحيد الي يوصل لوك من 20 نحو 60.

مورني سبورت لوك يحتاجها أكثر من ما أغلب الكاريات يحتاجون سبورتاتهم. بعد سرعة بناء الاوف تون الي تشغل السلسلة كاملة، آوتروها بف تيم حقيقي، 25% تضخيم كل الدمج للشخصيات في التيم لمدة 30 ثانية، بدل آوترو رايدر لهدف واحد. سينتوني فيلد حقها يهيل، ويرفع مقاومة المقاطعة، ويرفع سرعة بناء الاوف تون مع بعض، وبروف أوف باونددنس حقها يسد الدمج الوارد ويمنع ضربة قاتلة واحدة، وهذا يساوي شي حقيقي على كاري يقضي نافذته في الجو. هي تلبس هالو أوف ستاري راديانس، الي يحول سرعة بناء الاوف تون إلى حتى 25% أتاك للتيم كل ما تهيل، فحتى سيتها مدفوع من نفس الستات الي التيم من الأساس يكدسه.

شوركيبر هي السبورت البديلة المختبرة، وتشتغل، لكن المقايضة محددة وتستاهل الفهم. هي تقعد خارج نظام التون بالكامل، وهذا يكلف لوك مرتين. أولًا، ما تجيب أي سرعة بناء اوف تون، فمستوى الاوف تون حق العدو يمتلئ أبطأ وأول تون بريك يوصل متأخر في الروتيشن. بفات لوك المبنية على الإنترفرد إذًا تشتغل قرب نهاية نافذته بدل قرب بدايتها، وباسيف التحويل حق دينيا ما يلقى شي يحوله، ولهذا دينيا تنتقل إلى ريل أوف سبلايسد ميموريز في تلك التشكيلة. ثانيًا، ما ترفع حد ستاكات تون سترين - إنترفرد، فالسقف على بونس لوك لكل ستاك يكون درجة أقل من ما هو مع مورني. هيلنقها وبفاتها للتيم يظلون يخلوها خيار اقتصادي شرعي إذا ما تملك مورني، لكن لا شي تعطيه يغذي الميكانيكية الي لوك مبني عليها.

ليناي هي البديل المختبر لخانة السب دبس، ومقارنتها ضد دينيا هي أوضح طريقة تشوف كم لوك مقيد. ليناي شريكة مفيدة بجد: تتعامل دمج سبيكترو حقيقي من عندها، تقدر تطبق تون سترين - شفتنق، ترفع حد ستاكات الإنترفرد بمقدار 1 مثل كل الباقين في هذي التيمات، والآوترو حقها يعطي الشخصية الي رايح عليها 15% تضخيم كل الدمج و25% تضخيم دمج آلت لمدة 14 ثانية. حصة دمجها الشخصي في التيمات المختبرة أعلى من حصة دينيا في بعض التجهيزات.

الي ما تقدر تسويه هو إعطاء لوك بف تون بريك. في تيم ليناي، لوك يقعد على الـ10 الأساسية حقه إلا إذا أحد يلبس ريل أوف سبلايسد ميموريز، وحتى حينها يوصل 30 بس. تضخيم باسيفه الثاني يظل قرب أدناه وبونس الإنترفرد لكل ستاك حقه جزء من ما لازم يكون، وهذا يبان في النتائج المختبرة: تشكيلات ليناي قاعدة وراء تشكيلات دينيا. ليناي هي الجواب الصح لما ما تملك دينيا، وهي متعاملة دمج أفضل لحالها، لكنها مو نفس الشخصية لهذا التيم. دينيا هي المفتاح الي يشغل باسيفات لوك.

صفحته تدرج أيضًا فيرينا وسانهوا كسينرجيات جنب الشركاء الأربعة المختبرين. هما اختيارات عامة معقولة لحساب لسه يجمع الكور، لكنهم غير مختبرين في النسخة الحالية وما يحلون مشكلة بف التون بريك برضو.

كلفة الفرصة عالية هنا، ولازم تنقال بصراحة. دينيا هي أيضًا المشغلة لتيمات فيوجن بيرست، فالتزامك بها للوك يعني التزامك بها بعيد عن ذلك الاتجاه. مورني مطلوبة من عدة تيمات تون. بناء لوك بشكل صحيح هو مشروع ثلاث شخصيات، مو سحبة شخصية واحدة، وهذا هو أكثر شي صادق لازم تعرفه قبل ما تصرف عليه.

حدوده الصادقة:

  • حشود الأعداء الضعاف ما تعطيه شي يُذكر. إذا الأعداء يموتون قبل ما مستوى الاوف تون حقهم يمتلئ، ما في تون بريك، ولا ستاكات إنترفرد، ولا بيربتشويتنج داي تايم ينقل قدام.
  • الفايتات القصيرة تقطعه بدري. اقتصاد الستاكات حقه يكبر عبر الروتيشنات وعبر الأعداء، فأول روتيشن له هو أضعف واحد، دايم.
  • ما يقدر ينلعب بمرونة. التبديل نص الدورة يعيد ضبط أشكال الأوريول حقه، ويمسح ستاكات الإند نوتس حقه، ويلغي قولدن إمبال المعلق حقه.
  • الروتيشنات الأسرع من 24 ثانية تكسر قولدن رول وتكلفه الـ200 إيكور فلو الي يحتاجها لأوريت جادج.
  • قولدن رول ما يشتغل في وضع التعاون أبدًا.
  • نافذته في الجو وجائعة للستامينا، وعنده بالضبط ستاك دونلت كيب واحدة تحميها على اس زيرو.

قيمة السيكوينسات

لوك هيرسن مكتمل على اس زيرو. كته الأساسي من الأساس يحتوي أوريت جادج، ودورة الأوريول الكاملة، وإند نوتس أون ذا إند قيم، وقولدن رول، وبيربتشويتنج داي تايم، وباسيفي بف التون بريك الاثنين. ما في شي في قائمة السيكوينسات هو وظيفة ناقصة تنباع لك من جديد.

تقييمات النجوم في الصفحة من الأساس تفرق النودات لحالها، اس ثلاث واس ستة بس عندهم خمسة، واس اربعة واس خمسة عندهم واحد، ومخطط دمج السيكوينسات يكمل الباقي: اس زيرو 100% ← اس واحد 108% ← اس اثنين 126% ← اس ثلاث 169% ← اس اربعة 178% ← اس خمسة 178% ← اس ستة 270%.

  • اس واحد — قولد كندلد إن آش (3/5): على الورق هذا يقرأ ضخم: 150% بونس دمج ميد إير أتاك. في المخطط يساوي 8%، والسبب هو نقطة نوع الدمج من أول هذه المراجعة. أغلب ما يسويه في الروتيشن مصنف دمج بيسك أتاك، مو دمج ميد إير أتاك، فبونس دمج ميد إير أتاك يلمس بس مراحل السايث. القيمة الحقيقية لاس واحد دفاعية: حد دونلت كيب يرتفع إلى ستاكين، وكاست أوريول أوف إكزكيوشن في أوريت جادج يولد ستاكات، فالكاستات الثلاث في روتيشنه تظل تعبي الحماية بدل ما تخليه بستاك وحدة الي إنتره أعطاه إياها. نود راحة.
  • اس اثنين — أفالانش رورنق إن آيز (4/5): أول نقطة توقف حقيقية، والسبب الصادق مو مضاعف الآلت. نعم، الآلت يكسب +60% مضاعف دمج فوق ستاكات الإند نوتس. لكن النصف المهم هو إن الباسيف الثاني يتضاعف: كل 10 نقاط بف تون بريك الحين تضخم الدمج ضد أهداف الإنترفرد بنسبة 10% بدل 5%، والسقف يتحرك من 30% إلى 60%. عند هدف الـ60 بف تون بريك، هذا تضخيم ثابت 60% على تقريبًا كل شي يسويه بدل 30%. المخطط: 126%.
  • اس ثلاث — سباين تمبرد باي قولدن رين (5/5): أكبر قفزة واحدة قبل السقف، من 126% إلى 169%. كل أشكال أوريول أوف إكزكيوشن تكسب +136% مضاعف دمج في أوريت جادج، وكاست قلير يزيد +136% على قافل أوف إيرثشيكر وإيكور ديبوزت الجايين. هذي هي بالضبط الضربات الي روتيشنه مبني حولها، فالمضاعف يوصل ثلاث مرات. وهو يرفع أيضًا بيربتشويتنج داي تايم من ستاكين إلى 4، وهي ترقية حقيقية في المحتوى متعدد الأعداء لأنه الحين ينقل ضعف التقدم للهدف الجاي.
  • اس اربعة — بالس ثرمنق أندر رايم (1/5): نود تيم يقرأ صغير في مخططه الخاص، 169% إلى 178%. بعد ما أي شخصية في التيم تتعامل دمج تون بريك، كل الشخصيات تتعامل 20% دمج أكثر لمدة 20 ثانية. المخطط يقيس بس لوك، والبف يحتاج تون بريك يوصل قبل ما يبدأ، فرقمه الشخصي يقلل من قيمته. للتيم ككل هو يسوى أكثر من 9 نقاط، لكنه بعده مو نقطة توقف لحاله.
  • اس خمسة — ثرو ذا ستلنس أوف سنوستورم (1/5): النود الميت في مخططه، 178% إلى 178%. يعطي 80% بونس دمج لإنتره وآوتروه، الي هما مع بعض بس حوالي 7% من دمجه، ويحسن قولدن ريفلكس بزيادة مضاعف 50%، وكولداون أقصر بثانيتين، وشحنة إضافية. قولدن ريفلكس ما ينكاست أبدًا في روتيشنه المختبر، لأن أول ضغطة سكل عنده هي من الأساس شكل أوريول. خذه في طريقك إلى اس ستة، لا توقف هنا.
  • اس ستة — دون أنفورلنق أوفر فروست لاندز (5/5): سقفه، وكبير جدًا: 178% إلى 270%. ثلاث تأثيرات تتراكم. بعد ما أي شخصية تتعامل دمج تون بريك، كل أشكال الأوريول، وإيكور ديبوزت، وقافل أوف إيرثشيكر تتعامل 30% دمج أكثر لذلك الهدف لمدة 25 ثانية. كل ستاك إند نوتس أون ذا إند قيم تعطي الآلت إضافيًا 40% بونس دمج، حتى 120% عند 3 ستاكات. ولما يتعامل دمج لهدف متأثر بـتون سترين - إنترفرد، الهدف يكسب ستاكين إنترفرد إضافية، متجاهلًا حد الستاكات الأقصى. ذلك البند الأخير هو السقف الحقيقي: رد التون بريك حقه وتضخيم اس اثنين حقه كلاهما يزيدان مع ستاكات الإنترفرد، واس ستة يشيل السقف الي كان يكبحهم.

نقاط التوقف الواقعية: اس زيرو لأغلب اللاعبين، لأنه مكتمل. اس اثنين إذا تصرف باعتدال، لأن مضاعفة تضخيم على مستوى الكت قيمة أفضل من أي مضاعف واحد. اس ثلاث إذا تبي قفزة الدمج الكبيرة. اس ستة بس إذا تطارد السقف، واس اربعة واس خمسة ببساطة الطريق إليه.

قيمة السحب

اسحب لوك هيرسن إذا:

  • تبي مين دبس سبيكترو بروتيشن قصير وثابت وقليل الصعوبة وسقف استثمار عالي جدًا.
  • تملك دينيا، أو تخطط تسحبها. هي المطلب، مو الإضافة.
  • تملك أو تخطط تسحب مورني، الي هي الي تكمل الـ60 بف تون بريك حقه وتخلي باسيفاته تشتغل بكاملها.
  • تستمتع بالقتال في الجو وكاري يلعب نافذة واحدة ملتزمة بدل التبديل المستمر.
  • محتواك مركز على البوسات والنخب، حيث الأعداء يعيشون كفاية عشان التون بريك وستاكات الإنترفرد تتبنى.
  • تعجبك فكرة كاري يقوى كل ما طال الفايت وينقل التقدم من عدو للي بعده.

تجاوز أو أجل لوك هيرسن إذا:

  • ما تملك دينيا وما تنوي تسحبها. بدونها، باسيفاه الي يزيدون معها يقعدون بأدنى قيمهم ولا شخصية أو سيت ثاني يصلحه.
  • ما أنت مستعد تلتزم بخانتين إضافيتين لكوره. هو مشروع ثلاث شخصيات.
  • حسابك يحتاج دينيا لتيمات فيوجن بيرست بدلًا منها، ونقلها يكلفك أكثر من ما لوك يكسب.
  • أغلب ما تخلصه محتوى مليان أعداء ضعاف يموتون قبل ما مستوى الاوف تون حقهم يمتلئ، حيث محرك التون سترين حقه كامل ما يبدأ أبدًا.
  • تفضل كاريات مرنين يقدرون يسوون كويك سواب بحرية. التبديل يعيد ضبط دورة الأوريول حقه، ويزيل ستاكات الإند نوتس حقه، ويلغي ضرباته المعلقة.
  • عندك من الأساس جواب دمج سبيكترو مرتاح له وتحتاج تغطية حساب أوسع أكثر من مين دبس بريميوم ثاني لهدف واحد.

المواد

الأعداد الدقيقة مأخوذة من ملف المواد الأساسي.

مواد تطوير الشخصية

170,000شيل كريدتس
فراكتشرد إكسوسوارم بندنت
12×وورن إكسوسوارم بندنت
12×تشيبد إكسوسوارم بندنت
إنتاكت إكسوسوارم بندنت
46×سنكوفيترز ريتش
60×إيدلشنيه

مواد السكلات المهمة

1,400,000شيل كريدتس
25×فراكتشرد إكسوسوارم بندنت
25×وورن إكسوسوارم بندنت
25×تشيبد إكسوسوارم بندنت
45×إنتاكت إكسوسوارم بندنت
20×قولد إن ميموري
25×LF ويفوورن شارد
25×MF ويفوورن شارد
40×HF ويفوورن شارد
55×FF ويفوورن شارد

كل مواد الشخصية والسكلات للماكس

2,235,100شيل كريدتس
29×فراكتشرد إكسوسوارم بندنت
67×وورن إكسوسوارم بندنت
52×تشيبد إكسوسوارم بندنت
61×إنتاكت إكسوسوارم بندنت
46×سنكوفيترز ريتش
26×قولد إن ميموري
60×إيدلشنيه
25×LF ويفوورن شارد
46×MF ويفوورن شارد
55×HF ويفوورن شارد
67×FF ويفوورن شارد

الفيديوهات

فيديوهات مرتبطة

يتم تحميل الفيديوهات فقط عند الوصول إلى هذا القسم.