تجاوز إلى المحتوى
دليل مورني English ادعم

دليل الشخصية · سبورت فيوجن سيف كبير

مورني

دليل مورني الفيوجن بسيف كبير: أفضل الأسلحة والإيكوز والستات والتيمات وملاحظات السيكوينسات.

مورني شخصية سبورت فيوجن من فئة 5 نجوم تستخدم سيف كبير في وذرنق ويفز. يحفظ هذا الدليل أسلحتها وبيلد الإيكوز الواحد والستات والسكلات وقيمة السيكوينسات والتيمات والشخصيات المناسبة معها والمواد والفيديوهات.

العنصر: فيوجن السلاح: سيف كبير الندرة: 5★ الإصدار: 3.0
مقطع الشرح
صورة شخصية مورني

النظرة العامة

الستات الأساسية

هيلث 15375
أتاك 288
ديفينس 1357
الماكس إنيرجي 100
الكرت ريت 5%
كرت دمج 150%
بونس الهيلنق 0%
بونس دمج فيوجن 0%
بونس التون بريك 10
سرعة بناء الاوف تون 100%

السكلات

شرح السكلات والمضاعفات

أولوية السكلات

البيسك أتاك المستوى المقترحLv. 6
السكل المستوى المقترحLv. 6
فورتي المستوى المقترحLv. 10
آلت المستوى المقترحLv. 10
الإنترو المستوى المقترحLv. 6

البيسك أتاك

قراوند ستيت كاليبريشن

بيسك أتاك

نفذ حتى 4 هجمات متتالية تسبب دمج فيوجن.

هيفي أتاك

استهلك ستامينا لمهاجمة الهدف والتسبب بدمج فيوجن.

بيسك أتاك - وايد فيلد أوبزرفيشن مود

أثناء ، يتم استبدال البيسك أتاك ببيسك أتاك - .

نفذ حتى 3 هجمات متتالية تسبب دمج فيوجن.

ميد إير أتاك

استهلك ستامينا لتنفيذ ميد إير بلنجنق أتاك يسبب دمج فيوجن.

اضغط النورمال أتاك خلال مدة محددة بعد ذلك لتنفيذ بيسك أتاك المرحلة الثالثة.

دوج كاونتر

اضغط النورمال أتاك مباشرة بعد دودج ناجح لمهاجمة الهدف والتسبب بدمج فيوجن.

اضغط النورمال أتاك بعد هذه الضربة بوقت قصير لتنفيذ بيسك أتاك المرحلة الثانية.

دوج كاونتر - وايد فيلد أوبزرفيشن مود

أثناء ، يتم استبدال الدوج كاونتر بدوج كاونتر - .

اضغط النورمال أتاك مباشرة بعد دودج ناجح لتنفيذ ضربة مضادة تسبب دمج فيوجن.

خلال مدة محددة بعد ذلك، اضغط النورمال أتاك لتنفيذ بيسك أتاك - المرحلة الثالثة.

المضاعفات Lv. 10

افتح هذا القسم لتحميل القيم الدقيقة.

السكل

ريزولوشن

إكسبكتيشن إيرور

هيل كل الشخصيات القريبة في التيم وادخل حالة الباري، وخلالها ينخفض الدمج الذي تتلقاه بنسبة 100% لمدة محددة. التبديل إلى شخصية أخرى ينهي هذه الحالة مباشرة.

إذا تعرضت لهجوم أثناء حالة الباري، اخرج من الحالة واستخدم السكل - .

إذا ما تعرضت لهجوم أثناء حالة الباري، اضغط النورمال أتاك للخروج من الحالة وتنفيذ بيسك أتاك المرحلة الثانية.

أوبتمل سولوشن

أوقف حركة الأهداف القريبة وسبب دمج فيوجن، وقلل كول داون السكل - بمقدار ثانيتين.

التبديل إلى شخصية أخرى ينهي تأثير إيقاف الحركة مبكرًا.

دستربيوتد أراي

أثناء ، يتم استبدال السكل بالسكل - .

هيل كل الشخصيات القريبة في التيم واستدعِ هوفر كانونز لضرب الهدف والتسبب بدمج فيوجن.

المضاعفات Lv. 10

افتح هذا القسم لتحميل القيم الدقيقة.

فورتي

ماس إنيرجي إكويفلنس

بيسلاين مود

أثناء بيسلاين مود الافتراضي، تحصل مورني على .

هيفي أتاك - جيو بوتينشل شفت

عندما تصل إلى 100 نقطة، يتم استبدال الهيفي أتاك بهيفي أتاك - جيو بوتينشل شفت.

استخدم هيفي أتاك - جيو بوتينشل شفت للتسبب بدمج فيوجن يُعتبر دمج هيفي أتاك. بعد ذلك، تقفز مورني في الجو وتستهلك كل وتدخل .

وايد فيلد أوبزرفيشن مود

يستمر لمدة 30 ثانية.

عند دخول ، تنشئ مورني .

أثناء ، تحصل مورني على .

إذا كان أقل من 100 عند الضغط المطول على النورمال أتاك، نفذ بيسك أتاك - من المرحلة الأولى حتى الثالثة بالترتيب. إذا وصل إلى 100 أثناء ذلك، نفذ هيفي أتاك - إنفرجن بدلًا منه.

أثناء الحركة، تستهلك مورني الستامينا باستمرار. لا يمكن استرجاع الستامينا أثناء .

عند تنفيذ دودج مع اتجاه للحركة، تبدأ مورني بالطيران بسرعة لمدة تصل إلى 10 ثوانٍ، أو حتى تنتهي الستامينا، أو حتى ينتهي .

عندما تتلقى مورني ضربة أو يتم إطلاقها في الجو، اضغط الدودج لتتعافى مباشرة من الهجمة، ويُعتبر هذا دودج ناجحًا. يمكن تفعيل هذا التأثير حتى 3 مرات، ويُعاد ضبطه عند انتهاء .

اضغط القفز لتنزل مورني ببطء. قبل أن تهبط، لا يمكن استخدام بيسك أتاك - أو السكل - أو هيفي أتاك - إنفرجن. إذا ضغطت القفز بعد نفاد الستامينا، تخرج مورني من . كما تخرج من الحالة عند تنفيذ دودج أو قفز أو ميد إير أتاك.

بالإضافة، تنتهي عند تنفيذ تفاعل مع البيئة أو استخدام أداة أو التبديل إلى شخصية أخرى. وتنتهي الحالة أيضًا عندما لا تبقى مورني في الجو.

سينتوني فيلد

يستمر لمدة 25 ثانية.

عند إنشاء ، يسبب دمج فيوجن يُعتبر دمج آلت.

يسترجع HP باستمرار للشخصيات النشطة القريبة في التيم داخل ، ويتفعل مرة كل 3 ثوانٍ.

يرفع سرعة بناء الاوف تون لكل الشخصيات القريبة في التيم داخل بنسبة 50%.

يرفع مقاومة المقاطعة للشخصيات النشطة القريبة في التيم داخل .

هيفي أتاك - إنفرجن

عندما يصل إلى 100 نقطة، يتم استبدال الهيفي أتاك بهيفي أتاك - إنفرجن.

استهلك كل لاستخدام هيفي أتاك - إنفرجن والتسبب بدمج فيوجن يُعتبر دمج هيفي أتاك.

عند إصابة الهدف، يطبق هيفي أتاك - إنفرجن عليه لمدة 30 ثانية.

أوبزرفيشن ماركر

عندما تسبب شخصية في التيم دمج تون بريك لهدف عليه ، تطبق مورني على الهدف لمدة 8 ثوانٍ.

إنترفرد ماركر

الأهداف المتأثرة بتون ربتشر - إنترفرد أو تتلقى دمجًا أعلى من كل الشخصيات القريبة في التيم. مقابل كل 1% من إنيرجي ريجن مورني فوق 100%، يرتفع دمجهم بنسبة 0.25% حتى 40%.

فيجوال فيلد

عندما تهزم شخصية في التيم هدفًا عليه أو ، تحصل مورني على لمدة 3 ثوانٍ. أثناء هذه الحالة، تطبق مورني على الهدف المصاب كلما سببت أي شخصية في التيم دمجًا.

تون ربتشر ريسبونس - بارتيكل جت

تسبب مورني ضربة واحدة من دمج فيوجن للأهداف داخل النطاق التي تكون في حالة ، ويُعتبر هذا دمج تون ربتشر.

ريست ماس إنيرجي

تقدر مورني تحمل حتى 100 نقطة من .

أثناء بيسلاين مود، تحصل على عند تنفيذ بيسك أتاك أو هيفي أتاك أو دوج كاونتر، أو عندما يصيب السكل - هدفًا.

ريلاتيف مومنتوم

تقدر مورني تحمل حتى 100 نقطة من .

أثناء ، تحصل على عندما يصيب بيسك أتاك - أو دوج كاونتر - أو السكل - الهدف.

لا تقدر مورني تحصل على أثناء هيفي أتاك - إنفرجن.

المضاعفات Lv. 10

افتح هذا القسم لتحميل القيم الدقيقة.

آلت

كريتيكل بروتوكول

هاجم الأهداف داخل النطاق الفعال وسبب دمج فيوجن.

مقابل كل 1% من إنيرجي ريجن مورني فوق 100%، تحصل هذه السكل على 0.5% كرت ريت إضافي حتى 80%، و1% كرت دمج إضافي حتى 160%.

عند استخدام هذه السكل، إذا كان موجودًا، قم بإزالته وأنشئ .

يمكن تنفيذها في الجو.

هاي سينتوني فيلد

يستمر لمدة 25 ثانية.

يرفع ديفينس كل الشخصيات القريبة في التيم داخل بنسبة 20%.

يرث من زيادة مقاومة المقاطعة وسرعة بناء الاوف تون.

يرث تأثير الهيل من ويرفع مضاعف الهيل بنسبة 40%.

المضاعفات Lv. 10

افتح هذا القسم لتحميل القيم الدقيقة.

الإنترو

كونفيرجنس

هاجم الهدف وسبب دمج فيوجن، ثم اقفز في الجو وامسح كل وادخل .

المضاعفات Lv. 10

افتح هذا القسم لتحميل القيم الدقيقة.

الآوترو

ريكيرجن

تحصل كل الشخصيات في التيم على 25% تضخيم لكل أنواع الدمج لمدة 30 ثانية.

التون بريك

ديكابلنق

تقدر مورني تستجيب لتون ربتشر - إنترفرد وتون سترين - إنترفرد.

الاستجابة لتون ربتشر - إنترفرد: عندما تسبب أي شخصية في التيم دمج تون بريك وتطبق ، تستخدم مورني . يمكن لكل هدف أن يتلقى دمج هذه السكل مرة واحدة كل 8 ثوانٍ.

الاستجابة لتون سترين - إنترفرد: كل ستاك من على الهدف يرفع دمج مورني الإجمالي ضده. كل نقطة من عند مورني ترفع الدمج الإجمالي بنسبة 0.12%. أثناء وجود مورني في التيم، يرتفع الحد الأقصى لستاكات على الهدف بمقدار واحد.

تقدر مورني تنفذ التون بريك ضد الأهداف التي امتلأ لديها.

الباسيف الأول

بلو برنت

ترتفع إنيرجي ريجن مورني بنسبة 10%.

استخدام الإنترو - كونفيرجنس يعيد 20 نقطة كونسيرتو، ويتفعل مرة كل 20 ثانية.

استخدام بيسك أتاك - المرحلة الثالثة يعيد 20 نقطة كونسيرتو، ويتفعل مرة كل 20 ثانية.

الباسيف الثاني

باونددنس

استخدام السكل - أو السكل - يعطي لكل الشخصيات في التيم:

يستمر لمدة 60 ثانية ويمكن الحصول عليه مرة كل 5 دقائق.

عندما تتلقى الشخصية النشطة دمجًا أكبر من 30% من أقصى HP لديها، تتلقى بدلًا منه دمجًا يعادل 30% من أقصى HP. يمكن تفعيل هذا التأثير حتى 3 مرات، وتتم إزالة بعد تفعيله 3 مرات.

عندما تتلقى الشخصية النشطة ضربة قاتلة، لا تسقط بسبب هذه الضربة. يمكن تفعيل هذا التأثير مرة واحدة، وتتم إزالة بعد تفعيله.

عند إزالة ، تسترجع الشخصية النشطة HP يعادل 150% من ديفينس مورني.

السيكوينسات

قيمة السيكوينسات

S1

ذا سايلنت أوبزرفر

يصبح بيسك أتاك - محصنًا من المقاطعة.
تمتد مدة بنسبة 150%. يعطي زيادة دمج حتى عندما لا يكون الهدف متأثرًا بتون ربتشر - إنترفرد أو . عندما تطبق مورني على هدف، تطبق عليه أيضًا .

ليش تهم

سيكوينس 1:
أثناء حالة فورتي مع الحقل الكبير مفعّل، تصبح ضربات البيسك أتاك محصنة من مقاطعة هجمات الأعداء.
كانت مدة الذي يعطي بف عند تطبيق أو 8 ثوانٍ، وأصبحت الآن 20 ثانية.
سابقًا، كان يعطي البف فقط إذا كان أو مفعّلًا. الآن يعطي البف حتى بدون تفعيل أي منهما.
لم يعد يحتاج تطبيق أو على الذي تضعه مورني. يتفعل البف مباشرة عندما تطبق مورني ، لأنه يتحول تلقائيًا إلى الذي يعطي البف.

S2

مورننق ستار أوف إنتروبي

تحصل كل الشخصيات القريبة في التيم على زيادة كرت دمج ضد الأهداف التي عليها : مقابل كل 1% من إنيرجي ريجن مورني فوق 100%، تحصل على 0.2% كرت دمج حتى 32%.
يرفع وهاي سينتوني فيلد سرعة بناء الاوف تون لكل الشخصيات القريبة في التيم بنسبة 20% إضافية.

ليش تهم

سيكوينس 2:
يعطي هذا السيكوينس التيم 32٪ كرت دمج إذا وصلت إنيرجي ريجن مورني إلى 260٪.
ينطبق هذا التأثير على الأهداف التي عليها .
ترتفع سرعة بناء الاوف تون بنسبة 20٪.

S3

بلو برنت أوف ريكيرجن

استخدام السكل - يعيد 25 نقطة كونسيرتو و100 نقطة إضافية، ويتفعل مرة كل 25 ثانية.

ليش تهم

سيكوينس 3:
السكل التي تستخدمها في حالة فورتي، ، تعطي الآن 25 كونسيرتو إضافية، وهذا يسمح بروتيشنات أسرع.

S4

لايتنت فاريبلز أوف ذا كوزموس

يرتفع هيل بنسبة 30%.

ليش تهم

سيكوينس 4:
يرتفع الهيل من الحقل الذي تضعه مورني بنسبة 30٪.

S5

تايم دايليشن إيفكت

يرتفع مضاعف دمج آلت - كريتيكل بروتوكول بنسبة 40%.
يرتفع مضاعف دمج بنسبة 160%.

ليش تهم

سيكوينس 5:
يرتفع مضاعف دمج آلت بنسبة 40٪، ويرتفع مضاعف دمج تون ربتشر ريسبونس، وهو دمج تون ربتشر الذي تسببه مورني في حالة تون ربتشر، بنسبة 160٪.

S6

تو ذا فار شورز أوف ذا ستارز

يسبب آلت - كريتيكل بروتوكول دمجًا أعلى بنسبة 400%. إذا ما دخلت مورني القتال لأكثر من 4 ثوانٍ، تسترجع ريزيننس إنيرجي يعادل 10% من أقصى ريزيننس إنيرجي لديها كل 0.2 ثانية.

ليش تهم

سيكوينس 6:
يرتفع دمج آلت بنسبة 400٪.
إذا ما كانت مورني الشخصية النشطة، تسترجع 10٪ إنيرجي كل 0.2 ثانية، وهذا يعطيها إنيرجي شبه غير محدودة.
لكن هذا لا يعني تجاهل شرط 260٪ إنيرجي ريجن لتفعيل بفاتها.

مقارنة دمج السيكوينسات

S0
100%
S1
100%
S2
103%
S3
103%
S4
103%
S5
138%
S6
491%

البيلد

أهداف البيلد

أولوية السب ستات

  1. 1إنيرجي ريجن
  2. 2كرت دمج
  3. 3ديفينس%
  4. 4بونس دمج آلت

أهداف البيلد

أتاك1051
ديفينس2700
كرت ريت20%
كرت دمج250.0%
الإنيرجي260.0%

مقارنة الأسلحة

الدمج النسبي

المقارنة تحسب دمج مورني الشخصي والبف الي تعطيه للتيم.

1

Starfield Calibrator R1

ATK 413Energy Regen 77%

100%كوست-4 بونس هيل
تأثير السلاح
يزيد الديفينس بنسبة 16٪. استخدام آلت يعيد 8 نقاط من طاقة الكونسيرتو، ويمكن تفعيل هذا التأثير مرة واحدة كل 20 ثانية. لما حامل التأثير يهيل الشخصيات، يزيد كرت دمج كل الشخصيات القريبة في الفريق بنسبة 20٪ لمدة 4 ثواني. التأثيرات بنفس الاسم ما تتراكم.
2

Discord R5

ATK 337Energy Regen 51.8%

84%كوست-4 بونس هيل
تأثير السلاح
عند استخدام السكل العادي، تتم استعادة 16 من إنيرجي الكونسيرتو. يمكن تفعيل هذا التأثير مرة واحدة كل 20 ثانية.

الإيكوز

الماين ستات

الإيكوز 1

وضع السبورت

هالو أوف ستاري راديانس
تأثير سيت السوناتا
هالو أوف ستاري راديانس · 5 قطع

سيت قطعتينبونس الهيل +10%.

سيت 5 قطععند هيل شخصية في التيم، كل 1% من سرعة بناء الاوف تون يعطي كل الشخصيات في التيم 0.2% أتاك لمدة 4 ثوانٍ، حتى 25%. التأثيرات التي تحمل الاسم نفسه لا تتراكم.

الإيكو الرئيسي
رياكتور هسك

تحول إلى رياكتور هسك، واقفز في الهواء ونفذ ضربة هيفي تسبب 351.00% دمج فيوجن للأعداء. الشخصية الي مجهزة هذا الإيكو في الماين سلوت تحصل على 10.00% إنيرجي ريجن.

كوست 4بونس هيل / كرت دمج
كوست 3إنيرجي ريجن
كوست 3إنيرجي ريجن
كوست 1ديفينس
كوست 1ديفينس
مقارنات ستات الإيكوز
1× كوست-4 بونس هيل · 2× كوست 3 إنيرجي ريجن · 2× كوست 1 ديفينس100%
1× كوست-4 بونس هيل · 2× كوست 3 إنيرجي ريجن · 2× كوست 1 ديفينس84.04%

التيمات

تيمات دبس مورني الحالية

التيمات

يتم تحميل التيمات من آخر نسخة متحققة من بيانات دبس التيمات، وأي تحديث جديد متحقق يظهر هنا تلقائيًا.

يتم تحميل التيمات الحالية فقط عند الوصول إلى هذا القسم.

الشخصيات المناسبة معها

المراجعة

مراجعة مورني

آخر تحديث للمراجعة:

مورني شخصية 5 نجوم بعنصر فيوجن وسلاح سيف كبير وهي سبورت وهيلر مبنية حول نظام التون بريك. كتها يمشي على ثلاث أشياء: سينتوني فيلد الي تسقطه للتيم، وأوبزرفيشن ماركر الي تختمه على العدو، وإنترفرد ماركر الي ذلك الماركر يتحول إليه، وهو وين يجي بف دمج التيم الكبير حقها. دمجها الشخصي مو هو المقصود. عبر كل روتيشنات دبس التيمات المختبرة حقها تحسب تقريبًا 1.5% إلى 6.8% من دمج تيمها، بمتوسط حوالي 3.5%.

الي تنتجه فعلًا هو كومة تأثيرات للتيم كامل: حتى 40% زيادة دمج ضد هدف معلم، وآوترو 25% تضخيم كل الدمج يوصل لكل شخصية في التيم لمدة 30 ثانية، وحتى 25% أتاك للتيم من سيت إيكوها و20% كرت دمج للتيم من سلاحها (كلاهما يوصل بهيلنقها، مو بسكل)، و+50% سرعة بناء اوف تون عشان التيم يوصل للتون بريك أسرع، وهيلنق يزيد مع الديفينس، ومقاومة مقاطعة، وسقف دمج عليه إنقاذ من الموت.

قسم دبس التيمات المباشر هو المرجع للتشكيلات المختبرة الحالية لمورني وترتيبها وقيم الدبس والروتيشنات. يتم تحديثه من نسخة دبس التيمات المتحققة بدل تثبيت هذه القيم داخل المراجعة.

الحكم السريع

اسحب مورني إذا حسابك يلعب، أو يخطط يلعب، جهة تون ربتشر أو تون سترين من نظام التون بريك. هذا مو تفضيل، هو شرط مكتوب في كتها: بفها الرئيسي يدفع بس على هدف متأثر بـتون ربتشر - إنترفرد أو تون سترين - إنترفرد، وبس أربع شخصيات في القائمة يقدرون يبدأون تلك السلسلة (ليناي في أي وضع، إيميث في وضع ربتشر، لوك هيرسن، ودينيا في وضع تون سترين). إذا ما في واحد منهم في التيم، ذلك البف مطفي على اس زيرو.

باقي حزمتها ما يهمها أي من هذا. الآوترو، وأتاك السيت، وكرت دمج السلاح، والهيلنق، ومقاومة المقاطعة، وعداد الاوف تون الأسرع يشتغلون في كل تيم، وهذا بالضبط سبب ظهورها كخانة ثالثة في تشكيلات مختبرة كثيرة لا علاقة لها بتون ربتشر أصلًا. هي متخصصة بأرضية عامة، والأرضية عالية كفاية تكون مفيدة.

على اس زيرو هي مكتملة في التيم الصح: كل حالة، والفيلدين، وسلسلة الماركر الكاملة، وحزمة الهيلنق والبقاء حقها كاملة في الكت الأساسي. اس زيرو هو أيضًا المكان الوحيد الي التيم الي تبنيه يقدر يطفي بفها الرئيسي فيه. اس واحد هي أول وأثمن نقطة توقف لها، لأنها تحذف كل شروط إنترفرد ماركر دفعة واحدة. اس اثنين هي الي بعدها. اس ثلاث واس اربعة واس خمسة راحة ودمج شخصي على شخصية دمجها بضع نسب من التيم، واس ستة سقف حيتان.

أفضل التيمات9/10، في تيم ربتشر أو سترين هي تكدس أربع بفات تيم منفصلة، وهيلنق، وبقاء في خانة واحدة
التيمات العامة6/10، خارج تلك التيمات أكبر بف عندها ما يحقق شرطه الخاص على اس زيرو
قيمة فري تو بليمكتملة على اس زيرو وسهلة البناء، مع ديسكورد كسلاح اقتصادي مختبر
قيمة الحيتاناس واحد أولًا وبفارق كبير، وبعدين اس اثنين؛ اس خمسة واس ستة يحركون بس دمجها الشخصي

كيف تعمل مورني

أولًا، النظام الي تركب عليه. الأعداء عندهم عداد مستوى الاوف تون. بعض الشخصيات تطبق تون ربتشر - شفتنق أو تون سترين - شفتنق على الهدف. لما مستوى الاوف تون يمتلئ، شخصية تكاست تون بريك عليه، وهذا هو الي يحول حالة الشفتنق إلى تون ربتشر - إنترفرد أو تون سترين - إنترفرد. الشخصيات الي كتها "ترد" على حالات الإنترفرد تلك تاخذ بعدها ضربات إضافية أو دمج إضافي. مورني ترد على الاثنين، والأهم إنها تفرض ضريبة على النظام كامل لمصلحة التيم.

وضعيها. تبدأ في بيسلاين مود، حيث تنفيذ بيسك أتاك أو هيفي أتاك أو دوج كاونتر يبني ريست ماس إنيرجي حتى 100 نقطة، وسكلها يزيد عليه أيضًا، بس السكل ينحسب فقط لما أوبتمل سولوشن فعلًا يصيب هدف. عند 100، الهيفي أتاك حقها يصير هيفي أتاك - جيو بوتينشل شفت: يصيب، ويصرف العداد كامل، ويرميها في الجو في وايد فيلد أوبزرفيشن مود، حالة الفورتي حقها، لمدة 30 ثانية. الإنترو حقها، كونفيرجنس، يسوي نفس الشي فورًا، وهذه أهم حقيقة واحدة عن توقيت روتيشنها: كل ما دخلت عبر إنتروها تتخطى كل بناء البيسلاين مود.

سينتوني فيلد. دخول وايد فيلد أوبزرفيشن مود يولد سينتوني فيلد لمدة 25 ثانية. داخله، التيم ياخذ طرقة دمج تنحسب دمج آلت، وهيلنق كل 3 ثواني، و+50% سرعة بناء اوف تون، ومقاومة مقاطعة أقوى. هذا الفيلد الواحد يشتغل أكثر من ما يبدو: دفع الاوف تون هو الي يسرع دورة التون بريك حق التيم، وطرقة الهيلنق كل 3 ثواني هي المفعل الي يخلي بفات سلاحها وسيت إيكوها عايشة (شوف أولويات البيلد).

سلسلة الماركر. بينما هي في وايد فيلد أوبزرفيشن مود، ضرباتها تبني عداد ثاني، ريلاتيف مومنتوم، حتى 100 نقطة. هذا العداد أصرم من الأول: البيسك أتاك حق الوايد فيلد، والدوج كاونتر حق الوايد فيلد، وسكلها يعبيه بس لما يصيبون الهدف، فسلسلة تخطئ تكلفها الماركر في نهايتها. سكلها هناك يصير دستربيوتد أراي، الي يهيل التيم ويستدعي هوفر كانونز، وهو يغذي العداد أيضًا. عند 100 ريلاتيف مومنتوم الهيفي أتاك حقها يصير هيفي أتاك - إنفرجن، ولما تلك الضربة توصل تطبق أوبزرفيشن ماركر على الهدف لمدة 30 ثانية. من هناك:

  1. شخصية في التيم تتعامل دمج تون بريك للهدف المعلم. مورني تحول الأوبزرفيشن ماركر إلى إنترفرد ماركر لمدة 8 ثواني.
  2. الإنترفرد ماركر يزيد الدمج الي كل شخصية قريبة تتعامله لذلك الهدف، لكن بس بينما الهدف متأثر بتون ربتشر - إنترفرد أو تون سترين - إنترفرد.
  3. حجم الزيادة هو 0.25% لكل 1% من إنيرجي ريجن مورني فوق 100%، بسقف 40%.

هذي ثلاثة شروط منفصلة على اس زيرو، وكل واحد يقدر يفشل. هيفي أتاك - إنفرجن حقها لازم يصيب، وإلا ما في ماركر أبدًا. أحد لازم يوصل دمج تون بريك لذلك الهدف بالذات، وإلا الماركر ما يتحول أبدًا. والتيم لازم يحتوي شخصية تطبق شفتنق ربتشر أو سترين من الأساس، وإلا الماركر المتحول يقعد هناك بدون ما يدفع. ملاحظة التيم المختبرة في الموقع نفسه لتيم إيميث فيوجن بيرست تقولها بصراحة: بدون ربتشر شفتنق على العدو، ربتشر إنترفرد ما يصير أبدًا، فالـ40% ما تتفعل أبدًا وهي تخسر دمج رد التون ربتشر حقها فوقه.

فيجوال فيلد يغطي حالة تنظيف الإضافات. لما أي شخصية في التيم تهزم هدف يحمل أوبزرفيشن ماركر أو إنترفرد ماركر، مورني تكسب فيجوال فيلد لمدة 3 ثواني، وأثناء تلك الـ3 ثواني تعيد تطبيق أوبزرفيشن ماركر على أي شي التيم يتعامله دمج. في موجة أعداء الماركر يمشي بنفسه نازل على القطيع.

آلتها يرقي الفيلد. كريتيكل بروتوكول يتعامل دمج، وإذا في سينتوني فيلد شغال، يزيله ويولد هاي سينتوني فيلد لمدة 25 ثانية بدلًا منه. نسخة الهاي تحتفظ بمقاومة المقاطعة ودفع الاوف تون، وتهيل بـ+40% مضاعف هيلنق، وتزيد 20% ديفينس للتيم كامل.

رد التون بريك حقها، ديكابلنق. لما شخصية في التيم تتعامل دمج تون بريك وتطبق تون ربتشر - إنترفرد، هي تلقائيًا تكاست بارتيكل جت، ضربة دمج فيوجن واحدة لكل هدف، مرة كل 8 ثواني. ضد تون سترين - إنترفرد كل ستاك يرفع دمجها الخاص بنسبة 0.12% لكل نقطة من بف التون بريك حقها، ومجرد وجودها في التيم يرفع حد ستاكات تون سترين - إنترفرد على الهدف بمقدار 1.

حزمة البقاء حقها، بروف أوف باونددنس (الباسيف الثاني)، سهلة التفويت لأنها تختبي ورا كاست سكل عادي. كاست أي نسخة من سكلها يعطيه لـكل الشخصيات في التيم لمدة 60 ثانية، مرة كل 5 دقائق. بينما هو شغال، أي ضربة كانت راح تتعامل أكثر من 30% من ماكس إتش بي حق الشخصية النشطة تنخفض إلى بالضبط 30% (ثلاث مرات)، وضربة قاتلة واحدة ما تسقطهم (مرة واحدة)، ولما التأثير يُزال تلك الشخصية تنهل بـ150% من ديفينس مورني. هو شبكة أمان لافتتاح الفايت أكثر من دائمة، فكاست السكل قبل الجزء الخطير من الفايت، مو بعده.

روتيشناتها المختبرة. عندها بالضبط اثنين، والفرق بينهم هو دخول الوضع المشروح فوق. أول روتيشن، حوالي 7.92 ثانية وقت ملعب:

بيسك 1, 2, 3 > هيفي أتاك > بيسك 1, 2, 3 (كانسل الأنيميشن بالآلت) > سكل (كانسل الأنيميشن بالهيفي) > هيفي أتاك > إيكو > آوترو

من الروتيشن الثاني فصاعدًا، حوالي 5.86 ثانية:

إنترو > بيسك 1, 2, 3 (كانسل الأنيميشن بالآلت) > سكل (كانسل الأنيميشن بالهيفي) > هيفي أتاك > إيكو > آوترو

اقرأهم جنب بعض والثانيتين الزائدتين تشرح نفسها. هي تفتح الفايت، فما عندها إنترو تستخدمه، ولازم تبني ريست ماس إنيرجي ببيسك 1, 2, 3 وبعدين تصرفه بأول هيفي أتاك بس عشان توصل وايد فيلد أوبزرفيشن مود. من الروتيشن الثاني فصاعدًا، الإنترو يسوي هذا مجانًا. كل شي بعد الدخول نفسه: ثلاث بيسك أتاك وايد فيلد لبناء ريلاتيف مومنتوم، وكانسل الآلت الي يبدل سينتوني فيلد بهاي سينتوني فيلد، والسكل للهيلنق، والهيفي أتاك الثاني لـهيفي أتاك - إنفرجن والأوبزرفيشن ماركر، وبعدين إيكو وآوترو.

هذا السطر بالضبط هو نفسه في كل تيماتها المختبرة. اثنين وعشرين تيم، روتيشن واحد تتعلمه، ولا نسخة خاصة بتيم. لشخصية عندها وضعين وعدادين، هذه نقطة بيع حقيقية.

الوجه الثاني هو إن افتتاحيتها هي كل الحمولة. سينتوني فيلد، والماركر، والآوترو، ومصدري الهيلنق كلهم ورا ذلك الدخول الأول، فالوقت الضائع في أول روتيشن لها هو وقت يقضيه باقي التيم بدون بفاتها. ملاحظات التيم المختبرة صريحة إن أفضل تيم لها حساس لهذا بالضبط. تدرب على الافتتاحية حتى تصير تلقائية.

الإنيرجي ريجن هو ستاتها الحقيقي، والـ260% مو هدف اعتباطي. كل تأثير يزيد في كتها يقرأ "لكل 1% من إنيرجي ريجن مورني فوق 100%"، وكلهم ينسدون بعد 160 نقطة:

  • إنترفرد ماركر: 0.25% لكل 1%، بسقف 40%. 40 ÷ 0.25 = 160، يعني 260% إنيرجي ريجن.
  • كرت ريت كريتيكل بروتوكول: 0.5% لكل 1%، بسقف 80%. نفس الـ160 نقطة.
  • كرت دمج كريتيكل بروتوكول: 1% لكل 1%، بسقف 160%. نفس الـ160 نقطة.
  • مع اس اثنين، كرت دمج التيم: 0.2% لكل 1%، بسقف 32%. نفس الـ160 نقطة مرة ثانية.

فـ260% إنيرجي ريجن يسد ثلاث تأثيرات على اس زيرو وأربع على اس اثنين، وكل نقطة فوق 260% ما تضيف شي لأي منهم. هذا سبب إن هدف البيلد يوقف هناك بالضبط بدل ما يطلب أكثر.

نفس الحسبة تشرح هدف الـ20% كرت ريت المنخفض بشكل مفاجئ. كريتيكل بروتوكول يعطي نفسه +80% كرت ريت عند 260% إنيرجي ريجن، فـ20% في الورقة زائد 80% من السكل هو 100% كرت ريت على الضربة الوحيدة الي تهم منها. بناء كرت ريت أكثر يعني صرف سب ستات على كرت مضمون.

أولويات البيلد

لا تبني أو تحكم على مورني كمتعاملة دمج. حصتها المختبرة تقعد بين 1.5% و6.8% من دمج التيم حسب التيم. بفاتها وهيلنقها وسرعة الاوف تون حقها هم المنتج.

  • أولوية السب ستات: إنيرجي ريجن، كرت دمج، ديفينس%، بونس دمج آلت. الإنيرجي ريجن أول حتى توصل 260% وبعدين يخلص. كرت دمج ثاني لأن آلتها من الأساس كرت مضمون، فكرت دمج هو المضاعف الوحيد الباقي عليه. ديفينس% ثالث لأن الديفينس هو ستات الهيلنق حقها، مو ستات دمج.
  • أولوية التالنتات: الفورتي لفل 10، الآلت لفل 10، البيسك أتاك لفل 6، السكل لفل 6، الإنترو لفل 6. فيلداتها وماركراتها وآلتها يعيشون في الاثنين الأولى.
  • أهداف البيلد: أتاك 1,051، ديفينس 2,700، كرت ريت 20%، كرت دمج 250%، إنيرجي ريجن 260%. هدف الأتاك يبدو غريب حتى تجمعه: 288 أساسي زائد 413 من سلاحها الأصلي زائد الأتاك الثابت الراكب على إيكوز الكوست-4 والكوست-3 الاثنين يساوي 1051. بكلام ثاني، هي ما تنبنى بأي نقطة أتاك% واحدة. الديفينس هو الستات الي فعلًا تستثمر فيه، لأن كل شي تهيل فيه يزيد منه: طرقة سينتوني فيلد، وهيلنق السكل بكلتا نسختيه، وهيل الـ150% ديفينس لما بروف أوف باونددنس ينتهي.

سيت الإيكوز حقها هو هالو أوف ستاري راديانس (5 قطع)، مع رياكتور هسك كإيكو رئيسي. القطعتين تعطي 10% بونس هيل. الخمس قطع هي النصف المثير: لما تهيل شخصية، كل 1% سرعة بناء اوف تون تعطي 0.2% أتاك لكل الشخصيات في التيم لمدة 4 ثواني، حتى 25%. السقف يحتاج 125% سرعة بناء اوف تون، وسينتوني فيلد حقها نفسه يدفعها من الـ100% الأساسية إلى 150%، فتسد سيتها الخاص بدون أي مساعدة. نافذة الـ4 ثواني قصيرة، لكن الفيلد يهيل كل 3 ثواني، فالفيلد يظل يجدد البف طوال مدته الـ25 ثانية. رياكتور هسك موجود عشان الـ10% إنيرجي ريجن الي يعطيها في الخانة الرئيسية.

الماين ستات: كوست-4 بونس هيل أو كرت دمج، إنيرجي ريجن على خانتي الكوست-3، ديفينس على خانتي الكوست-1. البيلد المختبر يستخدم بونس هيل على كوست-4، وهذا هو الافتراضي الآمن: هيلنقها هو مفعل بفين تيم ودمجها خطأ تقريب في الحالتين. كرت دمج على كوست-4 بديل عادل إذا تبي أرقامها الشخصية تبدو أحسن، وما يكلف التيم شي قابل للقياس.

خانتي الكوست-3 كلاهما إنيرجي ريجن لسبب محدد. اجمعها: 100% أساسي + 77% من ستارفيلد كاليبرايتور + 64% من إيكوين كوست-3 إنيرجي ريجن + 10% من رياكتور هسك + 10% من باسيفها الأول = 261%. هي تتجاوز سقف الـ260% مع صفر سب ستات إنيرجي ريجن، وهذا يحرر كل رول لكرت دمج وديفينس%. هذا هو كل سبب مظهر البيلد المقترح.

الأسلحة. سلاحها الأصلي هو ستارفيلد كاليبرايتور، ومقارنة الصفحة، الي تحسب دمجها الشخصي والبف الي تعطيه للتيم مع بعض، تضع ستارفيلد كاليبرايتور آر ون عند 100% وديسكورد R5 عند 84%. الفجوة أكبر من ما تبدو لسبورت، لأن السلاح يسوي شغلتين: الـ77% إنيرجي ريجن ماين ستات هي ربع طريقها إلى سقف الـ260%، والباسيف يعطي كل الشخصيات القريبة 20% كرت دمج لمدة 4 ثواني كل ما تهيل، راكب على نفس مفعل الهيلنق الي سيت إيكوها يستخدمه. وهو يعطيها أيضًا 16% ديفينس، الي يغذي هيلنقها.

هي سبورت، فالسلاح الأصلي مو إجباري، وديسكورد خيار اقتصادي حقيقي. بس اعرف وش تدفع. الـ51.8% إنيرجي ريجن حق ديسكورد يخليها ناقصة حوالي 25 نقطة عن 260%، فخطط رولين إلى ثلاث رولات سب ستات إنيرجي ريجن عشان ترجع للسقف، وتقبل إن التيم يخسر الـ20% كرت دمج بالكامل. دراسة الأسلحة المخصصة لأفضل تيم لها تبين إن الكلفة مو محصورة فيها: مع ديسكورد آر ون في خانتها بدل سلاحها الأصلي، دمج الشخصيات الي معاها ينزل أيضًا، ومجموع التيم يوصل 95.36%. النصيحة على آر ون في الحالتين، الرفاينمنت أراضي حيتان.

ملاءمة التيم وقيمة الحساب

تيمها رقم 1 هو إيميث (ربتشر) وليناي ومورني. هو التشكيلة الي تحقق كل شرط في كتها في نفس الوقت: إيميث في وضع ربتشر وليناي كلاهما يطبقون تون ربتشر - شفتنق، التيم يكاست تون بريك داخل الروتيشن، وسلسلة الماركر حق مورني تمشي من البداية للنهاية. كل تشكيلة تحتها بديل أكثر من كونها ند.

الشرط الي الشريكة لازم تحققه محدد. إنترفرد ماركر حق مورني يسمي تون ربتشر - إنترفرد وتون سترين - إنترفرد، ولا شي غيرهم. في القائمة الحالية، الشخصيات الي يقدرون يبدأون تلك السلسلة هم:

  • ليناي، الي تقدر تبدل بين وضعي ربتشر وسترين، وتطبق شفتنق عبر فوتوكرومك فلكس، وتعطي التيم 40 بف تون بريك لمدة 30 ثانية فوقها. هي الشريكة الأكثر اختبارًا لمورني بفارق كبير.
  • إيميث، لكن بس في وضع تون رابتشر. في وضع فيوجن بيرست هي تطبق فيوجن بيرست بدلًا منه، وبف مورني ما يلقى شي يحوله.
  • لوك هيرسن، الي كته كامل تطبيق تون سترين - شفتنق.
  • دينيا، لكن بس في وضع ريزيننس - تون سترين، لنفس سبب إيميث.

لاحظ النمط: اثنين من الأربعة عندهم مبدل وضع، واختيار الوضع الغلط يطفي بف مورني الرئيسي بنفس الشمولية حق إخراج تلك الشخصيات من التيم أصلًا. اقرأ الوضع، مو بس الاسم.

دينيا هي أوضح مثال على مورني تغير بيلد الشخصية الي معاها. الباسيف الثاني حق دينيا يحول سرعة بناء الاوف تون إلى بف تون بريك: كل 10% فوق 100% تعطي شخصية 8 بف تون بريك، حتى 40. سينتوني فيلد حق مورني يوفر بالضبط +50%، وهي 5 شرائح، وهي الـ40 الكاملة، فمورني لحالها تسد ذلك التحويل للتيم كامل. تابعه خطوة أبعد وهو يشرح المعدات المختبرة: الباسيف الثاني حق لوك هيرسن يضخم دمجه بنسبة 5% لكل 10 نقاط بف تون بريك حتى 30% عند 60 نقطة، والـ10 الأساسية حقه زائد الـ10 الثابتة حق دينيا زائد الـ40 حق مورني توصل بالضبط 60. لهذا اختيار سيت دينيا يتغير لما مورني تنضم: تيم لوك هيرسن ودينيا مختبر مع دينيا على مونليت كلاودز وعلى ريل أوف سبلايسد ميموريز، ونسخة مونليت كلاودز تطلع متقدمة، لأن الـ20 بف تون بريك حق ريل من الأساس مغطاة وخانة السيت تقدر تسوي شي ثاني. بدون مورني، ريل هو الأثمن من الاثنين. شيك بطاقات دبس التيمات المباشرة للنسخ الحالية من الاثنين.

حدودها الصادقة سهلة الذكر. عشرة من تيماتها الاثنين وعشرين المختبرة ما تحتوي أي مطبق ربتشر أو سترين أبدًا. تيمات إيميث فيوجن بيرست، وتيمات مونو فيوجن مع لوبا، وتيمات القلاشيو حول هيوكي ولوسيلا، وتيم شيوان لينق وشيسا، وتيمات الهاك مع لوسي وريبيكا كلهم يستخدمون فرع مختلف من النظام أو لا شي منه. ريبيكا ولوسي يستاهلون التنبيه تحديدًا لأنهم يبدون لازم يحققون: يطبقون هاك - شفتنق ويردون على هاك - إنترفرد، وهو فرع ثالث إنترفرد ماركر حق مورني ما يسميه. في كل واحد من تلك التيمات هي سبورت عامة: الآوترو، وأتاك السيت، وكرت دمج السلاح، والهيلنق، ومقاومة المقاطعة، وعداد الاوف تون الأسرع، بدون الـ40%.

هذا دور عادل وهو سبب ظهورها بهذا الانتشار، لكنه مو سقفها. في تيمات القلاشيو تحديدًا هي الخيار العام بدل المتخصصة، لأن تلك التيمات مبنية على تطبيق واستهلاك قلاشيو تشيف، وهي ما تلمس أي منهم.

كلفة الفرصة حقيقية لكن صغيرة. تبي سيت إيكوها الخاص، ويفضل سلاحها الخاص، وتاخذ قريب ثمان ثواني من الروتيشن الافتتاحي. ما تنافس على السيتات أو الأسلحة الي الكاريات يبونها، وبيلد اس زيرو حقها رخيص التجميع.

تفصيلة هيكلية حلوة واحدة: آوتروها مكتوب كـ"الشخصيات في التيم تكسب 25% تضخيم كل الدمج لمدة 30 ثانية"، مو كبف للشخصية الي رايح عليها. أغلب تضخيمات الآوترو في اللعبة تخص شخصية واحدة بالضبط وتموت لحظة ما تلك الشخصية تنبدل. حقها لا. يغطي التيم كامل للـ30 ثانية الكاملة، وهذا يعني متعاملي الدمج خارج الملعب يحتفظون فيه وترتيب التبديل ما لازم ينهندس حوله.

قيمة السيكوينسات

مورني مكتملة على اس زيرو في تيم يحقق شروطها. كل حالة، والفيلدين، وسلسلة الماركر الكاملة، وردود التون بريك، وحزمة الهيلنق والبقاء حقها كاملة في الكت الأساسي.

اقرأ مخطط دمج السيكوينسات حقها مع شي واحد في البال: هو يقيس دمجها الشخصي فقط، ويستثني دمج التون ربتشر حقها. اس زيرو 100% ← اس واحد 100% ← اس اثنين 103% ← اس ثلاث 103% ← اس اربعة 103% ← اس خمسة 138% ← اس ستة 491%. مخطط كذا يوحي إن اس واحد ما تسوي شي أبدًا، والعكس هو الصح. اس واحد أفضل نود عندها بمسافة، ويظهر كـ100% بالضبط لأن كل شي تصلحه يخص التيم، مو هي.

  • اس واحد — ذا سايلنت أوبزرفر (5/5): النود الي يشيل شروطها. ثلاث تغييرات، كلها لنفس السلسلة. مدة إنترفرد ماركر تمتد بنسبة 150%، من 8 ثواني إلى 20 ثانية. يعطي زيادة الدمج حقه حتى لما الهدف مو متأثر بتون ربتشر - إنترفرد أو تون سترين - إنترفرد. وتطبيق أوبزرفيشن ماركر الحين يطبق إنترفرد ماركر في نفس الوقت، فما في تون بريك مطلوب لتحويله. مجتمعة، بف الـ40% حق التيم يبطل يكترث أي شخصيات في التيم ويبطل يكترث لنافذة التون بريك، وتواجده يروح من نبضة قصيرة إلى فعليًا دائم. البيسك أتاك حق وايد فيلد أوبزرفيشن مود يصير أيضًا محصن من المقاطعة. إذا تسحب سيكوينسات على هذه الشخصية، هذا هو الواحد.
  • اس اثنين — مورننق ستار أوف إنتروبي (5/5): بف تيم ثاني. كل الشخصيات القريبة تكسب كرت دمج ضد أهداف حاملة إنترفرد ماركر، 0.2% لكل 1% من إنيرجي ريجن مورني فوق 100%، حتى 32%، وهدف الـ260% حقها من الأساس يمكسه. فيلداتها تزيد أيضًا 20% سرعة بناء اوف تون إضافية، الي تسرع دورة التون بريك أكثر. لاحظ إن الـ20% الإضافية ما تضيف شي لتحويل بف التون بريك حق دينيا، لأن سينتوني فيلد لحاله من الأساس يسده. الـ3% في المخطط هي بس حصتها الخاصة من الكرت دمج.
  • اس ثلاث — بلو برنت أوف ريكيرجن (3/5): سرعة روتيشن. دستربيوتد أراي يرجع إضافيًا 25 كونسيرتو و100 ريلاتيف مومنتوم، مرة كل 25 ثانية. الـ100 ريلاتيف مومنتوم هي النصف المثير، لأنها تعطيها هيفي أتاك - إنفرجن بدون بناء له. راحة، مو قوة.
  • اس اربعة — لايتنت فاريبلز أوف ذا كوزموس (3/5): فخامة هيلنق. هيلنق هاي سينتوني فيلد يزيد بنسبة 30%. هيلنقها من الأساس كافي.
  • اس خمسة — تايم دايليشن إيفكت (3/5): أول نود دمج حقيقي لها. مضاعف كريتيكل بروتوكول يزيد بنسبة 40% وبارتيكل جت بنسبة 160%، وهي قفزة المخطط من 103% إلى 138%. نصف بارتيكل جت ما يظهر في المخطط أبدًا، لأن دمج التون ربتشر مستثنى من ذلك الحساب، ففي تيم ربتشر اس خمسة تسوى أكثر قليلًا من ما المخطط يبين. يظل دمج شخصي على شخصية تساهم بضع نسب من التيم.
  • اس ستة — تو ذا فار شورز أوف ذا ستارز (4/5): سقف الحيتان. كريتيكل بروتوكول يتعامل 400% دمج أكثر، وبعد 4 ثواني خارج القتال تسترجع 10% من ماكس إنيرجي حقها كل 0.2 ثانية، وهذا عمليًا يعني آلتها دايم جاهز بينما هي قاعدة خارج الملعب. سوي فحص المنطق على المخطط قبل ما تنحمس بالرقم: 138% إلى 491% هو حوالي 3.5 أضعاف دمج اس خمسة حقها، مو 5 أضعاف، لأن المضاعف ينطبق على آلتها بدل كل شي تسويه. ونصف الإنيرجي ما يستبدل هدف الـ260% إنيرجي ريجن، لأن الإنيرجي ريجن هو الي يزيد بفاتها، مو بس الي يعبي عدادها.

نقاط التوقف الواقعية: اس واحد، وبعدين توقف. اس اثنين إذا تبي بف التيم الثاني وعداد الاوف تون الأسرع. كل شي من اس ثلاث وفوق هو راحة ودمج شخصي.

قيمة السحب

اسحب مورني إذا:

  • تملك أو تخطط تسحب ليناي، إيميث، لوك هيرسن، أو دينيا، وتبي الشخصية الي تحول تجهيز تون ربتشر أو تون سترين حقهم إلى بف دمج للتيم كامل.
  • تبي خانة واحدة تغطي بفات دمج تيم، وأتاك تيم، وكرت دمج تيم، وهيلنق، ومقاومة مقاطعة، وإنقاذ من الموت.
  • تبي سبورت مكتملة على اس زيرو وتنبنى بسعر رخيص، بسلاح 4 نجوم يشتغل.
  • تعجبك سبورت بروتيشن واحد تتعلمه ما يتغير أبدًا بين التيمات.
  • تبي سبورت بف الآوترو حقها يغطي التيم كامل لمدة 30 ثانية بدل شخصية واحدة حتى تنبدل.

تجاوز أو أجل مورني إذا:

  • حسابك ما فيه أي شخصية تطبق تون ربتشر - شفتنق أو تون سترين - شفتنق، وما تخطط تسحب واحدة. على اس زيرو أكبر بف عندها ما يقدر يتفعل، والباقي هو سبورت عامة كويسة أكثر من عظيمة.
  • شخصيات التون بريك حقك هما لوسي أو ريبيكا. هم يستخدمون فرع الهاك، الي إنترفرد ماركر حقها ما يسميه.
  • تيماتك كورات قلاشيو تشيف أو فيوجن بيرست. هي تشتغل هناك، لكنها مو المتخصصة الي تلك التيمات مبنية لها.
  • ما تعجبك افتتاحيات روتيشن الي دخول أول موقوت غلط يكلف التيم كامل بفاته لباقي الدورة.
  • تحتاج مين دبس أكثر من سبورت رابعة. قيمتها كلها في ما تعطيه للشخصيات الثانية.

المواد

الأعداد الدقيقة مأخوذة من ملف المواد الأساسي.

مواد تطوير الشخصية

170,000شيل كريدت
LF ميك كور
12×MF ميك كور
12×HF ميك كور
FF ميك كور
46×بيرننق جدجمنت
60×جيمناي سبور

مواد السكلات المهمة

1,400,000شيل كريدت
25×LF ميك كور
25×MF ميك كور
25×HF ميك كور
45×FF ميك كور
20×ذا نذرورلدز ستير
25×LF كارفد كريستال
25×MF كارفد كريستال
40×HF كارفد كريستال
55×FF كارفد كريستال

كل مواد الشخصية والسكلات للماكس

2,235,100شيل كريدت
29×LF ميك كور
67×MF ميك كور
52×HF ميك كور
61×FF ميك كور
26×ذا نذرورلدز ستير
46×بيرننق جدجمنت
60×جيمناي سبور
25×LF كارفد كريستال
46×MF كارفد كريستال
55×HF كارفد كريستال
67×FF كارفد كريستال

الفيديوهات

فيديوهات مرتبطة

يتم تحميل الفيديوهات فقط عند الوصول إلى هذا القسم.