دليل الشخصية · سب دبس سبيكترو لتون رابتشر وتون سترين
ليناي
دليل ليناي السبيكترو بالبستل: أفضل الأسلحة والإيكوز والستات والتيمات وملاحظات الدمج.
ليناي شخصية سبيكترو من فئة 5 نجوم تستخدم البستل في وذرنق ويفز. يحفظ هذا الدليل سكلاتها وسيكوينساتها وترتيب الأسلحة المختبر وبيلد الإيكوز ودراسة قيمة الأسلحة والتيمات وتوزيع الدمج.
النظرة العامة
الستات الأساسية
السكلات
شرح السكلات والمضاعفات
أولوية السكلات
البيسك أتاك
المستوى المقترحLv. 10
السكل
المستوى المقترحLv. 6
فورتي
المستوى المقترحLv. 10
آلت
المستوى المقترحLv. 10
الإنترو
المستوى المقترحLv. 6

البيسك أتاك
كروما دريفت
بيسك أتاك
اضغط أو اضغط مطولًا على النورمال أتاك لتنفيذ حتى 3 هجمات متتالية تسبب دمج سبيكترو.
ميد إير أتاك
استهلك ستامينا لتنفيذ بلنجنق أتاك والتسبب بدمج سبيكترو.
دوج كاونتر
اضغط النورمال أتاك بعد دودج ناجح مباشرة لمهاجمة الهدف والتسبب بدمج سبيكترو.
سبارك كوليجن
عندما يكون ممتلئًا في ، اضغط مطولًا على النورمال أتاك للدخول في حالة شحن.
خلال هذه الحالة، يتم تحويل 15 نقطة من إلى 12.5% من كل 0.2 ثانية. تكون ليناي محصنة من المقاطعة وينخفض الدمج الذي تستلمه بنسبة 50%.
عند ترك النورمال أتاك أو امتلاء ، تستخدم ليناي سبارك كوليجن بقوة تختلف حسب نسبة وتسبب دمج سبيكترو:
- سبارك كوليجن لفل 1: أقل من 50%
- سبارك كوليجن لفل 2: من 50% إلى أقل من 100%
- سبارك كوليجن لفل 3: يساوي 100%
كاليدوسكوبك باريد - بيسك أتاك
أثناء ، يتم استبدال البيسك أتاك بكاليدوسكوبك باريد - بيسك أتاك.
نفذ حتى 5 هجمات متتالية تسبب دمج سبيكترو.
عند امتلاك 120 نقطة من ، تتبع المرحلتان 1 و4 من - بيسك أتاك الأعداء من مسافة أبعد.
كاليدوسكوبك باريد - هيفي أتاك أرضي
أثناء ، اضغط مطولًا على النورمال أتاك وأنت على الأرض لاستخدام هذه السكل. استهلك ستامينا لمهاجمة الهدف باستمرار والتسبب بدمج سبيكترو يُعتبر دمج بيسك أتاك.
اترك الزر لاستخدام - قرافيتي بلاست والتسبب بدمج سبيكترو يُعتبر دمج بيسك أتاك.
كاليدوسكوبك باريد - ميد إير هيفي أتاك
أثناء ، اضغط مطولًا على النورمال أتاك في الجو لاستخدام هذه السكل. استهلك ستامينا لمهاجمة الهدف والتسبب بدمج سبيكترو يُعتبر دمج بيسك أتاك.
ما تقدر تحصل على شحنات جديدة وأنت في الجو. تتم إعادة ضبط الشحنات المتاحة عندما تكون ليناي الشخصية النشطة وعلى الأرض.
كاليدوسكوبك باريد - ميد إير أتاك
أثناء ، يتم استبدال ميد إير أتاك بكاليدوسكوبك باريد - ميد إير أتاك.
استهلك ستامينا لتنفيذ بلنجنق أتاك والتسبب بدمج سبيكترو.
كاليدوسكوبك باريد - دوج كاونتر
أثناء ، يتم استبدال الدوج كاونتر بكاليدوسكوبك باريد - دوج كاونتر.
اضغط النورمال أتاك بعد دودج ناجح مباشرة لمهاجمة الهدف والتسبب بدمج سبيكترو.
أثناء ، اضغط النورمال أتاك بعد استخدام هذه السكل بوقت قصير لاستخدام - بيسك أتاك المرحلة الثانية.
المضاعفات Lv.
افتح هذا القسم لتحميل القيم الدقيقة.

السكل
ليناي ستايل باليتس
ليناي ستايل باليتس
اضغط السكل للتسبب بدمج سبيكترو.
أثناء ، اضغط مطولًا على السكل لمهاجمة الهدف والتسبب بدمج سبيكترو والخروج من .
اضغط النورمال أتاك خلال مدة محددة بعد هذه السكل لاستخدام البيسك أتاك المرحلة الثانية.
ليناي ستايل باليتس وأدتف كلر يشتركان في نفس الكول داون.
أدتف كلر
أثناء ، اضغط السكل وأنت على الأرض لمهاجمة الهدف والتسبب بدمج سبيكترو.
اضغط النورمال أتاك خلال مدة محددة بعد استخدام هذه السكل لاستخدام - بيسك أتاك المرحلة الثانية.
ليناي ستايل باليتس وأدتف كلر يشتركان في نفس الكول داون.
المضاعفات Lv.
افتح هذا القسم لتحميل القيم الدقيقة.

فورتي
كروماتسيتي مودلنق
أوبتكل سامبلنق ستيج
تكون ليناي في بشكل افتراضي. أثناء هذه الحالة، تتم استعادة خلال سكلات محددة.
كاليدوسكوبك باريد
استخدام بيسك أتاك - سبارك كوليجن يدخل ليناي في . خلال هذه الحالة، تستعيد ليناي باستمرار أثناء التحرك على الأرض أو استخدام سكلات محددة. ما تمشي ليناي خلال هذه الحالة، ويتم استبدال الركض والسبرنت بفري سكاتنق وسبيد سكاتنق الأسرع.
بيسك أتاك - بوليكروم ليب
أثناء ، وعند امتلاك ثلث الحد الأقصى من على الأقل، يتم استبدال القفزة ببيسك أتاك - .
استهلك ثلث الحد الأقصى من للتسبب بدمج سبيكترو وتطبيق على الأهداف المصابة. يمكن تفعيل دودج ناجح خلال مدة محددة بعد استخدام هذه السكل.
أثناء وجود ليناي في الجو، يتسلسل بيسك أتاك - حتى 3 مراحل. التبديل إلى شخصية ثانية يعيد ضبط الكومبو.
أثناء القتال، كل مرحلة من بيسك أتاك - تسترجع نقطة واحدة من .
اضغط النورمال أتاك على الأرض خلال مدة محددة بعد بيسك أتاك - المرحلة الأولى لاستخدام - بيسك أتاك المرحلة الثانية.
استخدام بيسك أتاك - المرحلة الثانية يسحب الأهداف القريبة أيضًا.
بيسك أتاك - إيريدسنت سبلاش
أثناء ، عندما تكون ليناي في الجو وتملك 3 نقاط من وتكون سكل بيسك أتاك - في الكول داون، اضغط النورمال أتاك أو السكل للتسبب بدمج سبيكترو وتطبيق على الأهداف المصابة.
تستهلك هذه السكل 3 نقاط من .
اضغط النورمال أتاك خلال مدة محددة بعد هذه السكل لاستخدام - بيسك أتاك المرحلة الثانية.
بيسك أتاك - فيجوال إمباكت
أثناء ، عندما تكون ليناي في الجو وتملك 3 نقاط من وما تكون هذه السكل في الكول داون، اضغط النورمال أتاك أو السكل للتسبب بدمج سبيكترو وتطبيق على الأهداف المصابة.
تستهلك هذه السكل 3 نقاط من وتعطي كل الشخصيات القريبة في التيم 40 نقطة من تون بريك بوست لمدة 30 ثانية.
اضغط النورمال أتاك خلال مدة محددة بعد هذه السكل لاستخدام - بيسك أتاك المرحلة الثانية.
ريزيننس مود
يتم تطبيق عند إصابة الهدف ببيسك أتاك - أو بيسك أتاك - أو بيسك أتاك - أو الإنترو - تايم تو شو سم كلرز!.
تقدر ليناي تبدل بين ريزيننس مود - تون رابتشر وريزوننس مود - تون سترين:
- في ريزيننس مود - تون رابتشر، يطبق على الأهداف لمدة 25 ثانية.
- في ريزيننس مود - تون سترين، يطبق على الأهداف لمدة 25 ثانية.
تون رابتشر ريسبونس - سبكترل أنالسس
تسبب ضربة واحدة من دمج سبيكترو تُعتبر دمج تون رابتشر للأهداف داخل النطاق والمتأثرة بتون رابتشر - إنترفرد.
أوفرفلو
تقدر ليناي تحمل حتى 120 نقطة من .
أثناء ، تتم استعادة خلال البيسك أتاك وليناي ستايل باليتس والميد اير أتاك والدوج كاونتر.
عندما يمتلئ ، تصبح بيسك أتاك - سبارك كوليجن متاحة.
الخروج من يزيل كل .
لوميفلو
تقدر ليناي تحمل حتى 120 نقطة من .
أثناء :
- تتم استعادة 20% من كل ثانية عندما تتحرك ليناي على الأرض أو تتسلق أو تنفذ دودج ناجحًا على الأرض أو تستخدم - بيسك أتاك أو - هيفي أتاك أرضي أو - ميد إير هيفي أتاك أو - دوج كاونتر أو أو دودج أرضي أو الإنترو أو بيسك أتاك - تو أ فيفد تومورو!.
- يبدأ بالنقصان بنسبة 20% كل ثانية عندما تبقى ليناي ثابتة على الأرض أو أثناء التسلق أو السباحة أو خارج الملعب، أو بعد مدة محددة من استخدام السكلات المذكورة فوق.
- ما يتغير عندما ما تكون ليناي في أي حالة من الحالات المذكورة فوق.
الخروج من يزيل كل .
عند امتلاك 120 نقطة من ، ترتفع سرعة تزلج ليناي أكثر مقابل استهلاك ستامينا مع الوقت.
ترو كلر
تقدر ليناي تحمل حتى 3 نقاط من .
أثناء القتال، تحصل ليناي على نقطة واحدة من كل مرة تستخدم فيها بيسك أتاك - .
عند امتلاك 3 نقاط من ، تصبح بيسك أتاك - وبيسك أتاك - متاحتين.
الخروج من يزيل كل .
المضاعفات Lv.
افتح هذا القسم لتحميل القيم الدقيقة.

آلت
بريزماتك أوفربلاست
تسبب دمج سبيكترو. استخدام هذه السكل يعطي كل الشخصيات القريبة في التيم 24% بونس لكل أنواع الدمج لمدة 30 ثانية.
بيسك أتاك - تو أ فيفد تومورو!
اضغط النورمال أتاك خلال مدة محددة بعد استخدام آلت - بريزماتك أوفربلاست لاستخدام بيسك أتاك - تو أ فيفد تومورو! والتسبب بدمج سبيكترو.
أثناء ، اضغط النورمال أتاك خلال مدة محددة بعد استخدام السكل لاستخدام - بيسك أتاك المرحلة الثانية.
المضاعفات Lv.
افتح هذا القسم لتحميل القيم الدقيقة.

الإنترو
تايم تو شو سم كلرز!
تسبب دمج سبيكترو وتطبق على الأهداف المصابة.
أثناء ، استخدام هذه السكل يسترجع 100 نقطة من .
المضاعفات Lv.
افتح هذا القسم لتحميل القيم الدقيقة.

الآوترو
لتس هت ذا رود!
تهاجم الهدف وتسبب 100% دمج سبيكترو.
تحصل الشخصية الي رايح عليها على 15% تضخيم لكل الدمج و25% تضخيم دمج آلت لمدة 14 ثانية أو حتى يتم تبديلها.
تخرج ليناي من حالة عند استخدام الآوترو.
المضاعفات Lv.
افتح هذا القسم لتحميل القيم الدقيقة.

التون بريك
سبكترل أنالسس
تقدر ليناي تطبق أو على الأهداف.
تقدر ليناي ترد على وتون سترين - إنترفرد.
الرد على : عندما تسبب أي شخصية في التيم دمج تون بريك وتطبق حالة ، تستخدم ليناي تون رابتشر ريسبونس - سبكترل أنالسس. كل هدف يقدر يستلم دمج من هذه السكل مرة واحدة كل 8 ثوانٍ.
الرد على : مقابل كل ستاك من على الهدف، كل نقطة من تون بريك بوست عند ليناي ترفع إجمالي دمجها ضد ذلك الهدف بنسبة 0.12%. عندما تكون ليناي في التيم، يرتفع الحد الأقصى لستاكات على الهدف بمقدار واحد.
عندما يمتلئ أوف تون لفل عند الهدف، تقدر ليناي تستخدم تون بريك عليه.

الباسيف الأول
كلرز نيفر فيد!
بعد استخدام بيسك أتاك - ، تترك ليناي على الأرض يطبق باستمرار على الأهداف داخله لمدة 5 ثوانٍ، ويتم تفعيله مرة كل ثانيتين. عندما يكون على الأرض، التبديل إلى ريزيننس مود آخر ما يغير تأثير الذي يطبقه .
مع وجود ليناي في التيم، ترتفع سعة إنيرجي تانك لدراجة الاستكشاف بمقدار 600 نقطة. تدخل ليناي تلقائيًا أثناء ركوب دراجة الاستكشاف وتستعيد 20% من .

الباسيف الثاني
أدابتف أوبتكس: إفريداي أبلكيشنز
استخدام الإنترو - تايم تو شو سم كلرز! يرفع دمج سبيكترو عند ليناي بنسبة 25% لمدة 9 ثوانٍ.
أثناء ، إذا ما كانت ليناي في القتال، تنفيذ دودج بدون إدخال اتجاه يعطيها أوبتك كامو لمدة 15 ثانية. تتم إزالة التأثير عندما تستخدم ليناي أي سكل غير الدودج أو يتم تبديلها خارج الملعب.
تنفيذ تفاعلات البيئة أو القيمبلاي أو التفاعلات الوظيفية أو دخول القتال يزيل أوبتك كامو. مع أوبتك كامو، تقدر ليناي تدخل نطاق انتباه العدو بدون بدء القتال.
السيكوينسات
قيمة السيكوينسات

S1
ديز تو بي بينتد لايك أ كانفس
يرتفع مضاعف دمج بيسك أتاك - بنسبة 120%.
ترتفع مدة بنسبة 100%. يتم سحب الأهداف داخل نطاق نحو المنتصف كل 6 ثوانٍ.
تصبح ليناي محصنة من المقاطعة أثناء بيسك أتاك - وبيسك أتاك - .
أثناء ، بعد البقاء خارج القتال لمدة ثانيتين، تتم استعادة 120 نقطة من كل ثانيتين.
ليش تهم
غير متوفر

S2
إنتو لايتس فانيشنق بوينت
تحصل ليناي على 25% تضخيم لكل الدمج.
يحصل الآوترو على التأثير التالي:
استخدام الآوترو يعطي الشخصية الي رايح عليها 25% تضخيم لكل الدمج لمدة 14 ثانية أو حتى يتم تبديلها.
ليش تهم
غير متوفر

S3
فور ون بريليانت مومنت
يرتفع مضاعف دمج بيسك أتاك - وبيسك أتاك - بنسبة 90%.
أثناء قتال ليناي، عندما يكون 120 نقطة على الأقل، تحصل على ستاك واحدة من بري مكسد هيو كل ثانية حتى 25 ستاك. كل ستاك من بري مكسد هيو ترفع بونس دمج سبيكترو لأدتف كلر بنسبة 55%. ما تحصل ليناي على بري مكسد هيو أثناء استخدام . عند انتهاء ، تتم إزالة كل ستاكات بري مكسد هيو. تخسر ليناي ستاك واحدة من بري مكسد هيو كل 0.5 ثانية عندما يكون أقل من 120 نقطة.
عندما تكون ليناي خارج القتال ومعها 120 نقطة من على الأقل، تحصل على ستاك واحدة من بري مكسد هيو كل 0.5 ثانية. وعندما يكون أقل من 120 نقطة، تخسر ستاك واحدة من بري مكسد هيو كل ثانية.
ليش تهم
غير متوفر

S4
شادوز أوف أ وند ريسر
يرتفع الأتاك بنسبة 20%.
ليش تهم
غير متوفر

S5
فيجنز أوف أ فيوتشر أنباوند
يرتفع مضاعف دمج آلت - بريزماتك أوفربلاست بنسبة 70%.
ليش تهم
غير متوفر

S6
بينتد إن ماي ترو كلر
كل مرة تستخدم ليناي - قرافيتي بلاست أو - ميد إير هيفي أتاك، تحصل على ستاك واحدة من كلر أوف سول حتى 3 ستاكات. كل ستاك من كلر أوف سول ترفع الدمج الذي يستلمه الهدف من بيسك أتاك - وبيسك أتاك - بنسبة 30%. بعد استخدام بيسك أتاك - أو بيسك أتاك - ، تتم إزالة كل ستاكات كلر أوف سول.
استخدام بيسك أتاك - يعيد ضبط شحنات - ميد إير هيفي أتاك.
تصبح ليناي محصنة من المقاطعة وينخفض الدمج الذي تستلمه بنسبة 30% أثناء - ميد إير هيفي أتاك.
تبقى ليناي في بعد استخدام الآوترو - لتس هت ذا رود!.
يرتفع الحد الأقصى للوميفلو من 120 إلى 360. عند الحد الأقصى، ترتفع سرعة تزلج ليناي أكثر.
إذا تم استخدام الإنترو أثناء ، تتم استعادة 120 نقطة من .
ليش تهم
غير متوفر
مقارنة دمج السيكوينسات
البيلد
أهداف البيلد
أولوية السب ستات
- 1
الكرت ريت - 2
كرت دمج - 3
أتاك% - 4
بونس دمج البيسك أتاك - 5
إنيرجي ريجن
أهداف البيلد
مقارنة الأسلحة
الدمج النسبي
لكل سلاح، يتم اختيار كوست-4 كرت ريت إذا كان السلاح يعطي كرت دمج، ويتم اختيار كوست-4 كرت دمج إذا كان يعطي كرت ريت، ويتم اختيار كوست-4 كرت ريت إذا ما كان يعطي أي واحد منهما.

Spectrum Blaster R5
ATK 587Crit Rate 24.3%
تأثير السلاح

Spectrum Blaster R1
ATK 587Crit Rate 24.3%
تأثير السلاح

Phasic Homogenizer R5
ATK 587Crit DMG 48.6%
تأثير السلاح

Phasic Homogenizer R1
ATK 587Crit DMG 48.6%
تأثير السلاح

The Last Dance R1
ATK 500Crit DMG 72%
تأثير السلاح

Lux & Umber R1
ATK 587Crit DMG 48.6%
تأثير السلاح

Woodland Aria R1
ATK 500Crit Rate 36%
تأثير السلاح

Static Mist R5
ATK 587Crit Rate 24.3%
تأثير السلاح
الإيكوز
الماين ستات
الإيكوز 1
سيت الإيكوز المقترح


تأثير سيت السوناتا
سيت قطعتينبونس دمج سبيكترو +10%.
سيت 5 قطعاستخدام الآوترو يرفع أتاك الشخصية الي رايح عليها بنسبة 15%، وكل نقطة من تون بريك بوست ترفع الأتاك بنسبة 0.3% إضافية حتى 15%. يستمر التأثير لمدة 15 ثانية أو حتى تبديل الشخصية.
الإيكو الرئيسي
استدعِ هيفاتيا لتطلق أشعة ليزر على الأعداء من الجو، وتسبب 27.36% دمج سبيكترو 10 مرات. استخدام الآوترو خلال 15 ثانية بعد استدعاء هيفاتيا يعطي الشخصية الي رايح عليها 10.00% بونس لكل أنواع الدمج لمدة 15 ثانية بعد استخدامها الإنترو. الكول داون: 20 ثانية.
مقارنات ستات الإيكوز
التيمات
تيمات دبس ليناي الحالية
يتم تحميل التيمات من آخر نسخة متحققة من بيانات دبس التيمات. بيلدات ليناي لتون رابتشر وتون سترين تبقى منفصلة، وأي تحديث جديد متحقق يظهر هنا تلقائيًا.
يتم تحميل التيمات الحالية فقط عند الوصول إلى هذا القسم.
الحسابات
توزيع مصادر الدمج
المراجعة
مراجعة ليناي
آخر تحديث للمراجعة:
ليناي شخصية 5 نجوم بعنصر سبيكترو وسلاح بستلز وهي سب دبس تشتغل كهجينة: تتعامل دمج حقيقي من عندها، وتحمل واحدة من أكبر حزم البفات في القائمة. كتها يمشي على حالتين، أوبتكل سامبلنق ستيج وكاليدوسكوبك باريد، وعلى ثلاث عدادات اسمها أوفرفلو ولوميفلو وترو كلر، وعلى حالة اسمها فوتوكرومك فلكس تختمها على الأعداء مع تقريبًا كل حركة تسويها داخل الباريد. تلك الحالة تصير إما تون رابتشر - شفتنق أو تون سترين - شفتنق، حسب أي ريزيننس مود هي مضبوطة عليه.
ناتجها الحقيقي مو بمستوى سبورت. في التيمات المختبرة حصة دمجها تمشي من حوالي 16% إلى حوالي 30%، في بس 7.3 ثانية وقت ملعب. الحصة تتحرك بهذا القدر لسبب واحد يستاهل الفهم بدري: دمجها الخاص بالكاد يتغير من تيم لتيم (يقعد قرب نفس الرقم في تقريبًا كل تشكيلة)، فالنسبة تطلع لما الكاري جنبها أضعف وتنزل لما الكاري أقوى. احكم عليها بما تضيفه، مو بالحصة لحالها. جزء من ذلك الدمج يوصل أيضًا خارج الملعب: تون رابتشر ريسبونس - سبكترل أنالسس حقها ينطلق لما شخصية معاها تسوي تون بريك، بعد ما ليناي تكون بدلت من زمان.
قسم دبس التيمات المباشر هو المرجع للتشكيلات المختبرة الحالية لليناي وترتيبها وقيم الدبس والروتيشنات. يتم تحديثه من نسخة دبس التيمات المتحققة بدل تثبيت هذه القيم داخل المراجعة.
الحكم السريع
اسحب ليناي. هي من أسهل التوصيات في الموقع: سب دبس بـ7.3 ثانية مع روتيشن واحد تتعلمه وإعادة ترتيب واحدة له تعرفها، ترفع تقريبًا أي كاري تحطه وراها، وانختبرت بنجاح جنب تسع متعاملي دمج مختلفين. إذا تنقصك وحدات سب دبس بريميوم، هي السحبة الي توسع أكبر عدد تيمات دفعة واحدة.
هي مو معتمدة على التيم بالمعنى المعتاد، لكن عندها شرط واحد: سقفها يحتاج شريكة تقدر تكاست تون بريك. التون رابتشر ريسبونس حقها ينطلق بس لما شخصية في التيم تكسر مستوى الاوف تون حق الهدف. بدون كاستر تون بريك في التيم، تاخذ البفات وتخسر شريحة مهمة من دمجها الشخصي.
على اس زيرو ليناي مكتملة. ما في شي في كتها الأساسي ناقص قطعة، وحزمة البفات الي توصلها هي من الأساس الحزمة الكاملة. اس اثنين هي نقطة التوقف الواقعية، وهي أقوى نود واحد عندها للتيم، أكثر من ما مخطط الدمج في الصفحة لحاله يوحي. اس ستة سقف الحيتان.
أفضل التيمات 9/10 لأنها الشريكة المختبرة في أقوى التشكيلات لعدة كاريات مع بعض، وحزمتها كاملة توصل داخل 7.3 ثانية. التيمات العامة 8/10 بدل أعلى لأن جزأين من كتها مشروطين: الـ25% تضخيم دمج آلت على آوتروها يضيع على كاريات ضرباتهم الكبيرة ما تنحسب دمج آلت، والـ40 بف تون بريك الي تعطيها للتيم تدفع بس لكت تقرأ ذلك الستات فعلًا.
كيف تعمل ليناي
الحالتين وسلسلة العدادات. ليناي تبدأ كل فايت في أوبتكل سامبلنق ستيج. في هذه الحالة تبني أوفرفلو، حتى 120 نقطة، عبر البيسك أتاك، وسكلها (ليناي ستايل باليتس)، والميد إير أتاك، والدوج كاونتر. إنترو - تايم تو شو سم كلرز! يرجع أيضًا 100 نقطة أوفرفلو لحاله بينما هي في هذه الحالة، ولهذا روتيشنها دايم يفتح بالإنترو.
لما الأوفرفلو يمتلئ، الضغط المطول على البيسك أتاك يبدأ بيسك أتاك - سبارك كوليجن. هذه حالة شحن، والحسبة وراها نظيفة:
- كل 0.2 ثانية، 15 نقطة أوفرفلو تتحول إلى 12.5% من اللوميفلو.
- عداد كامل من 120 أوفرفلو هو بالضبط 8 تحويلات، وهي بالضبط 100% من اللوميفلو.
- ثمان تحويلات تاخذ 1.6 ثانية، وطوال الشحن ليناي محصنة من المقاطعة وتاخذ 50% دمج أقل.
لأن عداد الأوفرفلو الكامل ينتج عداد لوميفلو كامل، الإطلاق دايم يكون سبارك كوليجن لفل 3، أقوى المستويات الثلاثة. كاست سبارك كوليجن هو أيضًا الي يدخلها في كاليدوسكوبك باريد.
في كاليدوسكوبك باريد، ليناي تركب رولر سكيتس. ما تقدر تمشي، وجريها وسبرينتها يصيرون فري سكيتنق وسبيد سكيتنق، ولوميفلوها يظل يمتلئ بينما هي تتحرك على الأرض أو تكاست حركات الباريد. الوقوف ثابتة، أو السباحة، أو كونها خارج الملعب يستنزف اللوميفلو بمعدل 20% كل ثانية، ومغادرة الباريد تزيله كله.
داخل الباريد زر الجمب حقها يُستبدل بـبيسك أتاك - بوليكروم ليب، والأرقام تتطابق مرة ثانية:
- كل بوليكروم ليب تستهلك ثلث اللوميفلو الأقصى، فالعداد الكامل هو بالضبط ثلاث قفزات.
- كل قفزة تعطي نقطة ترو كلر واحدة، والحد الأقصى 3.
- ثلاث قفزات إذًا تنتج بالضبط الـ3 ترو كلر المطلوبة لـبيسك أتاك - فيجوال إمباكت.
- كل قفزة تطبق فوتوكرومك فلكس على الأهداف الي تصيبهم.
هذا هو المحرك كامل: إنترو واحد يعبي الأوفرفلو، شحنة واحدة تحول الأوفرفلو إلى لوميفلو، اللوميفلو يدفع لثلاث قفزات، وثلاث قفزات تدفع لفيجوال إمباكت.
الروتيشن المختبر.
إنترو > آلت > سكل > هيفي (سبارك كوليجن) > جمب > جمب > جمب > فيجوال إمباكت > إيكو > آوترو
هذا 7.3 ثانية وقت ملعب، وهو السطر المستخدم في الأغلبية الساحقة من تيماتها المختبرة، عبر هيوكي وإيميث وكارلوتا ولوك هيرسن وسيقريكا وشيوان لينق وشانقلي ياو سواء. وقت ملعبها الـ7.3 ثانية متطابق في كل تيم مختبر وكل روتيشن، مع استثناء واحد مذكور تحت. لسب دبس هذه نقطة بيع حقيقية: تتعلم روتيشن واحد وتوقيت واحد، ويظل صحيح كل ما نقلتها بين الكاريات.
التغيير الوحيد الموثق ينقل آلتها إلى النهاية، ويظهر في اثنين من التيمات المبنية على يونو:
إنترو > سكل > اضغط مطولًا الهيفي أثناء تنفيذ السكل > هيفي (سبارك كوليجن) > جمب > جمب > جمب > فيجوال إمباكت > إيكو > آلت > آوترو
السبب هو مدة البف. آلتها يعطي التيم كامل 24% بونس كل الدمج لمدة 30 ثانية، وهي أطول من روتيشن، فكاسته أخير ينقل البف بنظافة إلى الدورة الجاية بدل ما يخليها تبدأ تنقضي في الحالية. هذا هو السطر في تيم يونو كمتعاملة دمج، حيث ليناي تظل تلعب الخانة الثانية بالـ7.3 ثانية المعتادة، وهو أيضًا السطر من الروتيشن الثاني فصاعدًا في كور أوقستا مع يونو، حيث تلعب الخانة الثالثة.
كور أوقستا ذاك هو أيضًا الاستثناء في وقت الملعب. هناك هي تفتح الفايت بدل ما تتبع كاري، فأول روتيشن لها أطول، وانختبر بطريقتين: افتتاحية أقصر تقود بالبيسك أتاك وجمبة قبل السكل، وواحدة أطول تقود بالسكل. افتتاحية الجمب أسرع وأعلى نقاط قليلًا، بكلفة صغيرة في الصعوبة. من الروتيشن الثاني فصاعدًا ترجع إلى 7.3 ثانية في النسختين.
وش كل زر فعلًا يسوي.
- إنترو - تايم تو شو سم كلرز! يتعامل دمج سبيكترو، ويطبق فوتوكرومك فلكس، ويرجع 100 أوفرفلو. باسيفها الثاني يعطيها أيضًا 25% دمج سبيكترو لمدة 9 ثواني من هذا الكاست، ولأن نافذتها كاملة 7.3 ثانية، ذلك البف الذاتي يغطي الروتيشن كامل. هذا سبب إن الإنترو مو اختياري.
- آلت - بريزماتك أوفربلاست يعطي كل الشخصيات القريبة في التيم 24% بونس كل الدمج لمدة 30 ثانية. اقرأ هذا بانتباه: هو بف تيم حقيقي، مو رايدر آوترو، فيوصل للشخصيات الي خارج الملعب وينجو من كل تبديل طوال الـ30 ثانية حقه.
- سكل - ليناي ستايل باليتس ضربة صغيرة تعبي عداد الأوفرفلو. هو بس حوالي 3% من دمجها.
- بيسك أتاك - سبارك كوليجن هو الشحن المشروح فوق والبوابة إلى الباريد.
- بيسك أتاك - بوليكروم ليب، ثلاث مرات، هو دمج البيسك أتاك حقها وتطبيق الحالة حقها. المرحلة 2 أيضًا تسحب الأهداف القريبة لبعض، وهذا ينفع للتجميع.
- بيسك أتاك - فيجوال إمباكت يستهلك الـ3 ترو كلر، ويعطي كل الشخصيات القريبة في التيم 40 نقطة بف تون بريك لمدة 30 ثانية. ويترك أيضًا سبراي بينت على الأرض، الي يظل يطبق فوتوكرومك فلكس على أي شي واقف فيه كل ثانيتين لمدة 5 ثواني. تفصيلة من باسيفها الأول تستاهل المعرفة: بينما سبراي بينت على الأرض، تبديل الريزيننس مود ما يغير الحالة الي سبراي بينت يظل يطبقها.
- الإيكو (هايفاتيا) يطلق 10 ضربات ليزر، وإذا كاستت آوتروها خلال 15 ثانية من استدعائه، الشخصية الجاية الي تستخدم إنترو تكسب 10% بونس دمج كل العناصر لمدة 15 ثانية. لهذا الإيكو دايم يقعد مباشرة قبل الآوترو.
- آوترو - لتس هت ذا رود! يعطي الشخصية الي رايح عليها 15% تضخيم كل الدمج و25% تضخيم دمج آلت لمدة 14 ثانية، أو حتى تنبدل تلك الشخصية. كاسته أيضًا يخرجها من كاليدوسكوبك باريد.
أي بفات توصل لمين. هذا هو الجزء الأهم تصحيه، لأن بفات ليناي ما تسافر كلها بنفس الطريقة.
بفات توصل للتيم كامل وتنجو من التبديل:
- الآلت: 24% بونس كل الدمج، 30 ثانية، كل الشخصيات القريبة.
- فيجوال إمباكت: 40 بف تون بريك، 30 ثانية، كل الشخصيات القريبة.
- ستاكات التيم من سلاحها الأصلي (مشروحة في أولويات البيلد)، 30 ثانية، كل الشخصيات في التيم.
بفات تروح لشخصية واحدة بالضبط وتموت عند التبديل:
- الآوترو: 15% تضخيم كل الدمج + 25% تضخيم دمج آلت، 14 ثانية، للشخصية الي رايح عليها بس.
- الخمس قطع حق باكت أوف نيونلايت ليب: حتى 30% أتاك، 15 ثانية، للشخصية الي رايح عليها بس.
- بونس هايفاتيا: 10% بونس دمج كل العناصر، 15 ثانية، للشخصية الجاية الي تكاست إنترو.
النتيجة العملية هي إن من تبدل عليه بعد ليناي يجمع القائمة الثانية، ويجمعها بس بينما هو قاعد في الملعب. شيك ترتيب التبديل قبل ما تعتمد تلك الحزمة لأي أحد: في أغلب الروتيشنات المختبرة ليناي تبدل مباشرة على متعامل الدمج الرئيسي حق التيم، لكن في كور أوقستا ويونو هي تلعب أول والآوترو حقها يوصل لـيونو، مو لأوقستا. وهذا يعني أيضًا شي واحد عن ليناي نفسها: تضخيم الآوترو حقها وبونس الأتاك حق سيتها ما يوصلون أبدًا لضربات التون رابتشر ريسبونس حقها خارج الملعب، لأن الاثنين انعطوا للشخصية الي بدلتها. بس البفات الدائمة للتيم كامل تغطي تلك الضربات.
الريزيننس مود: رابتشر أو سترين. ليناي تقدر تبدل بين وضعين، والاختيار يغير وش فوتوكرومك فلكس يصير ووش تسوي فيه.
ريزيننس مود - تون رابتشر يخلي فوتوكرومك فلكس يطبق تون رابتشر - شفتنق لمدة 25 ثانية. لما أي شخصية في التيم تتعامل دمج تون بريك وتحط الهدف في تون رابتشر - إنترفرد، ليناي تلقائيًا تكاست تون رابتشر ريسبونس - سبكترل أنالسس، ضربة دمج سبيكترو تنحسب دمج تون رابتشر، محدودة بـمرة كل 8 ثواني لكل هدف.
شيئين يتبعون من هذا. أولًا، هذه الضربة هي دمج ليناي الخاص، مو طرقة حالة تلقائية: هي الي توصلها، وبونس دمج السبيكترو حقها ينطبق عليها، وملاحظات التيم المختبرة تعتمد ذلك الدمج لروتيشنها حتى لما شخصية معاها هي الي فعلت التون بريك. ثانيًا، تنطلق بينما هي خارج الملعب، فهو دمج تظل تكسبه بعد ما الـ7.3 ثانية حقها تخلص. دمج التون بريك هو أكبر فئة واحدة في بروفايلها، وفي تيم جزء كبير منه يوصل بهذه الطريقة.
ريزيننس مود - تون سترين يخلي فوتوكرومك فلكس يطبق تون سترين - شفتنق بدلًا منه. هنا ما تاخذ ضربة رد. الي تاخذه هو مضاعف: لكل ستاك تون سترين - إنترفرد على الهدف، كل نقطة من بف التون بريك حقها ترفع دمجها الإجمالي ضد ذلك الهدف بنسبة 0.12%. مع الـ10 الأساسية زائد الـ40 من فيجوال إمباكت هي تقعد على 50 نقطة، فكل ستاك يسوى لها 6% (50 × 0.12%)، وستاكين يسوون 12%. وفوق ذلك، وجودها يرفع حد ستاكات تون سترين - إنترفرد على الهدف بمقدار 1، وهذه فائدة تيم أكثر من شخصية.
المقارنة الصادقة من البيانات المختبرة: رابتشر هو وضع دمجها، سترين هو وضع خدمتها. دمجها الشخصي في تيمات السترين المختبرة يقعد بوضوح تحت رقم الرابتشر حقها، لأن ضربة الرد تسوى لها أكثر من مضاعف السترين. شغل رابتشر إلا إذا كت الكاري نفسه مبني على تون سترين.
وين الروتيشن يقدر يفشل.
- القفزات الثلاث لهم مفعّلين مختلفين، ويستاهل تعرف أي واحد أي. كاست بوليكروم ليب هو الي يعطي نقطة الترو كلر، فقفزة تخطئ تظل تبني نحو فيجوال إمباكت. الي الخطأ يكلفه هو فوتوكرومك فلكس، لأنه يوصل بس على الأهداف المصابة، ومعه يروح تون رابتشر أو تون سترين وستاك من بف التيم حق سلاحها الأصلي. المقاطعة أسوأ من الخطأ: إذا الكاست ما صار أصلًا تخسر نقطة الترو كلر برضو، وخسارة اثنتين منهم يشيل فيجوال إمباكت من الطاولة مع الـ40 بف تون بريك حق التيم.
- التون رابتشر ريسبونس يحتاج أحد يكسر الهدف. ما في تون بريك في التيم يعني ما في حالة إنترفرد، يعني ما في ضربة رد. بفاتها تظل توصل كاملة، لكن نصف الدمج من قيمتها ينكمش.
- حد الـ8 ثواني هو لكل هدف. ضد بوس واحد تاخذ رد واحد لكل نافذة، مو واحد لكل ضربة من الشخصيات الي معاها.
- اللوميفلو يستنزف لما هي ما تسوي شي. الوقوف ثابتة أو كونها خارج الملعب يحرق 20% كل ثانية، فالروتيشن يبي ينلعب باستمرار بدل إيقافه نص الباريد.
- هي تغادر كاليدوسكوبك باريد لحظة ما تكاست آوتروها (حتى اس ستة يغير هذا)، فما في نقل الحالة بين الروتيشنات على اس زيرو.
أولويات البيلد
وهي تلعب سولو بدون بفات من الشخصيات الي معاها، الصفحة تفكك دمجها كذا: تون بريك 46.78%، بيسك أتاك 37.31%، آلت 9.27%، سكل 2.95%، إنترو 2.38%، آوترو 1.31%. ذلك التوزيع يشرح البيلد. تقريبًا كل شي تسويه داخل كاليدوسكوبك باريد ينحسب دمج بيسك أتاك، بما فيها الهيفي أتاك الأرضي والميد إير، لكن أكبر فئة واحدة عندها هي دمج التون بريك، الي بونسات البيسك أتاك ما تلمسه. هذا سبب إن بونس دمج البيسك أتاك ستات حقيقي لها بدون ما يكون أول أولوياتها.
- أولوية السب ستات: الكرت ريت، كرت دمج، أتاك%، بونس دمج بيسك أتاك، إنيرجي ريجن.
- أهداف البيلد: أتاك 2,050-2,130 مع سبيكترو/سبيكترو كوست-3 (2,300-2,420 مع أتاك/سبيكترو)، كرت ريت 73-78%، كرت دمج 270-275%، إنيرجي ريجن 130%، دمج بيسك أتاك 20-35%. ملاحظة عملية على هدف الإنيرجي ريجن ذاك: جيبه من السب ستات وباقي البيلد، مو من ماين ستات إنيرجي على كوست-3. مقارنة الإيكوز في الصفحة نفسها تبين بيلد يصرف خانة كوست-3 على إنيرجي ينزل إلى 94.34%، فتلك القطعة تكلف تقريبًا 6% من دمجها.
- أولوية التالنتات: البيسك أتاك لفل 10، الفورتي لفل 10، الآلت لفل 10، السكل لفل 6، الإنترو لفل 6. الفورتي تالنت أولوية قصوى لسبب سهل يتفوت: بوليكروم ليب وإيريدسنت سبلاش وفيجوال إمباكت والتون رابتشر ريسبونس كلهم يعيشون داخل الفورتي، فذلك التالنت الواحد يغطي سلسلة قفزاتها وضرباتها خارج الملعب مع بعض.
سيتها هو 5 قطع باكت أوف نيونلايت ليب مع هايفاتيا كإيكو رئيسي. الماين ستات: كوست-4 كرت دمج (أو كرت ريت)، كوست-3 سبيكترو أو أتاك على الخانتين، وأتاك على خانتي الكوست-1. النصف الثاني من السيت هو وين التصميم يبان: كاست الآوترو يعطي الشخصية الي رايح عليها 15% أتاك، زائد 0.3% أتاك لكل نقطة بف تون بريك، بسقف 15% إضافية. ذلك السقف ينوصل عند بالضبط 50 نقطة بف تون بريك، والـ10 الأساسية حق ليناي زائد الـ40 حق فيجوال إمباكت هما بالضبط 50. هذا هو السبب الحقيقي إن فيجوال إمباكت دايم يجي قبل الآوترو في الروتيشن المختبر: هو مو بس دمجها الخاص، هو الزر الي يعبي النصف الثاني من السيت ويحوله إلى 30% أتاك ثابتة للكاري.
مقارنة الإيكوز في الصفحة، محسوبة مع سلاحها الأصلي، تقرأ:
- باكت أوف نيونلايت ليب، كوست-4 كرت دمج مع 2 سبيكترو كوست-3: 100%
- باكت أوف نيونلايت ليب، كوست-4 كرت دمج مع 2 أتاك كوست-3: 99.07%
- باكت أوف نيونلايت ليب، كوست-4 كرت دمج مع 1 إنيرجي + 1 سبيكترو كوست-3: 94.34%
- مونليت كلاودز، كوست-4 كرت دمج مع 1 سبيكترو + 1 أتاك كوست-3: 94.02%
- مونليت كلاودز، كوست-4 كرت دمج مع 2 سبيكترو كوست-3: 93.95%
قراءتين. أولًا، خياري سبيكترو وأتاك كوست-3 ضمن 1% من بعض، فابن القطع الي سب ستاتها أفضل ولا تعيد رول قطعة أتاك كويسة تطارد وحدة سبيكترو. ثانيًا، فجوة الـ6% تقريبًا إلى مونليت كلاودز تجي من نصفي السيت مع بعض: القطعتين حق نيونلايت تعطي 10% دمج سبيكترو، الي يرفع ضرباتها الخاصة بما فيها التون رابتشر ريسبونس، بينما القطعتين حق مونليت كلاودز تعطي إنيرجي ريجن، الي ما يرفعها؛ والـ30% أتاك المسدودة حق نيونلايت للكاري أكبر من الـ22.5% حق مونليت كلاودز.
سلاحها الأصلي هو سبكترم بلاستر، وهذا مو قرار قريب أبدًا. على آر ون يعطي أتاك وكرت ريت، ويرفع دمج البيسك أتاك حقها بنسبة 36% لمدة 4 ثواني عند كاست إنترو أو إصابة بيسك أتاك. الجزء الي يحسم الجدال هو السطر الأخير: كل مرة تطبق تون رابتشر - شفتنق أو تون سترين - شفتنق أثناء بيسك أتاك، كل الدمج المتعامل من الشخصيات في التيم يزيد 8% لمدة 30 ثانية، حتى 3 ستاكات. قفزات البوليكروم ليب الثلاث حقها هي بيسك أتاك تطبق شفتنق، فالروتيشن المختبر يبني كل الـ3 ستاكات كل دورة، والتيم يمشي على 24% كل الدمج للـ30 ثانية الجاية.
لهذا مقارنة الأسلحة ما هي فعلًا عن ليناي. دراسة الأسلحة في الصفحة نفسها، مشغولة في تيم يونو وليناي وشوركيبر، تبين وش يصير لدمج الكاري لما سلاح ليناي يتغير. على آر ون مجاميع التيم توصل: سبكترم بلاستر 100%، ستاتك ميست 93.07%، وفيزيك هوموجينايزر 92.15%. فيزيك هوموجينايزر هو البديل المثير لأنه يعطي ليناي نفسها دمج شخصي أكثر من ستاتك ميست، وبعده يخسر في المجموع: يعطي الكاري لا شي، بينما ستاتك ميست على الأقل يمرر بف أتاك مع الآوترو. هذا هو درس خانة سلاحها كامل في مقارنة واحدة. دراسة أسلحة إيميث وليناي ومورني المنفصلة تنتج نفس الترتيب بنفس السبب وراه، فهذه مو عُقدة تيم واحد.
النصيحة الثابتة لشخصيات السب دبس في هذا الموقع هي إن السلاح الأصلي غالبًا ينتخطى لما بديل مختبر يؤدي. ليناي استثناء يستاهل التسمية. سلاحها الأصلي مو قطعة دمج شخصي، هو بف تيم ثالث، وخسارته تكلف التيم كامل تقريبًا 7% بدل ما تكلفها هي لحالها. تظل تشتغل بدونه، وستاتك ميست بديل ينلعب تمام، لكن إذا تختار سلاح أصلي واحد تطارده لشخصية من جهة السبورت، هذا هو الي يدفع أكثر.
ملاءمة التيم وقيمة الحساب
تيمها رقم 1 هو هيوكي وليناي وسوي سوي. هو أعلى تشكيلة مختبرة لها بفارق واضح، وكل تشكيلة تحته بديل أكثر من كونها منافسة.
الشرط الي الشريكة لازم تحققه بسيط، ويجي على جزأين. أولًا، الكاري لازم يقدر يكاست تون بريك، عشان التون رابتشر ريسبونس حق ليناي ينطلق. ثانيًا، كل ما زاد دمج الكاري المحسوب كدمج آلت، زاد ما يجمعه فعلًا من آوترو ليناي، لأن نصف الـ25% تضخيم يقرأ بس دمج الآلت.
وش تجيبه لكل كاري مختبر:
- هيوكي. دمج هيوكي بأغلبية ساحقة دمج آلت، فنصفي آوترو ليناي يوصلون لها. ليناي هي ثاني أفضل خيار سب دبس لها، بعد لوسيلا، والفرق مو عن البفات: لوسيلا تطبق قلاشيو تشيف، الي ميكانيكيات سنو رست وقلاشيو بايت حق هيوكي تتغذى عليه، وليناي ما تقدر توفر هذا. إذا من الأساس تملك لوسيلا، هي تبقي الخانة. إذا لا، ليناي بديلة قوية وأكثر مرونة بكثير، لأنها انختبرت مع انتشار أوسع بكثير من الكاريات من لوسيلا.
- إيميث في وضع تون رابتشر. هذه أعمق سينرجي في بياناتها المختبرة وتمشي بالاتجاهين. كل شخصية ترد على تون رابتشر - إنترفرد تطبق 10 ستاكات رابتشروس ترايل على الهدف، حتى 30، وسيرافك دويت حق إيميث بعدين تستهلكهم مقابل +4% مضاعف تون رابتشر لكل ستاك. إيميث وليناي مع بعض يوصلون 20 ستاك؛ إضافة مورني، الي هي الردادة الثانية على تون رابتشر، توصل الـ30 الكاملة. وبشكل منفصل، بتوين ذا ستارز حق إيميث يعطيها 20% كرت دمج لكل شخصية مختلفة تطبق تون رابتشر - شفتنق أو تتعامل دمج تون رابتشر، حتى 3، مرة لكل شخصية، وعند 3 ستاكات هيفن فول إيدكت - فاينالي حقها يكسب 25% تضخيم إضافي. إيميث تنحسب واحدة، وليناي الثانية، ومورني الثالثة. وأخيرًا، آوترو إيميث يرد لليناي: يعطي الشخصيات الي معاها 10% تضخيم كل الدمج، مرفوع إلى 20% للشخصيات الي تطبق تون رابتشر - شفتنق، وليناي تسوي هذا. هنا دمجها الشخصي هو الأعلى في كل البيانات المختبرة. تحفظ واحد منقول من ملاحظات التيم: هذه التشكيلة حساسة للتوقيت، والتأخيرات في الروتيشن تكلف دمج حقيقي لأن نافذة آوترو ليناي ما تنتظر.
- يونو، وكور أوقستا مع يونو. بروفايل دمج يونو تقريبًا كله دمج آلت، فآوترو ليناي قريب من ملاءمة مثالية، والملاحظة المختبرة تسجل نتيجة بيلد سهلة التفويت: مع ليناي في التيم، 130% إنيرجي ريجن كافية ليونو، فتقدر يونو تكانسل أنيميشن سكلها في الروتيشنات اللاحقة بدل ما تصرف السكل على توليد الإنيرجي. في نسخة أوقستا ليناي تاخذ الخانة الثالثة وتخلي توزيع دمج التيم صحي بدل ما تخلي أوقستا تحمل تقريبًا 70% منه لحالها.
- كارلوتا. ليناي هي أفضل شريكة مختبرة لها، وتفوز هنا بأغلبه على أرقامها الخاصة. يستاهل الدقة عن الملاءمة: تسلسل الآلت حق كارلوتا ينحسب دمج سكل، فبس نصف الـ15% تضخيم كل الدمج من آوترو ليناي يوصل لها ونصف الـ25% حق الآلت ما يسوي شي. هذا أوضح مثال على ملاءمة جزئية تظل هي الخيار الأفضل المتاح.
- لوك هيرسن، في وضع تون سترين. ميكانيكيًا الملاءمة حقيقية: الـ40 بف تون بريك حق ليناي تدفعه من 10 نقاط إلى 50، وباسيفه يضخم دمجه ضد أهداف سترين-إنترفرد بنسبة 5% لكل 10 نقاط، حتى 30%، فهي تنقله من 5% إلى 25%. وهي ترفع أيضًا حد ستاكات تون سترين - إنترفرد بمقدار 1، وتطبيق الشفتنق حقها يفعل 25% أتاك لمدة 20 ثانية حقه. مع هذا، تشكيلات دينيا المختبرة حقه تظل تطلع متقدمة، ودمج ليناي الخاص ينزل في وضع سترين. هي شريكة كويسة له، مو أفضل واحدة له.
- شانقلي ياو وسيقريكا. الاثنين مختبرين، الاثنين يشتغلون، والاثنين حالات صادقة حيث ليناي هي أقوى شريكة متاحة لكاري سقفه الخاص هو العامل المحدد. حصة دمجها تقرأ الأعلى بين الكل في تيم شانقلي ياو، وهذا تذكير إن حصة عالية تقدر تعني إن الكاري يساهم أقل بدل إن ليناي تساهم أكثر.
- شيوان لينق. مختبرة وشغالة، لكن هذه خانة شيوان لينق تعبيها أفضل مع شيسا وسوي سوي. ليناي مو ترقية لذلك التيم.
- مورني تستاهل الذكر كشريكة أكثر من كونها منافسة. هي الردادة الثانية على تون رابتشر، والاثنتين تتراكمان: ردادتين يعني رابتشروس ترايل أكثر، وباسيف إيميث أكثر، وبف تيم ثاني مبني على الإنترفرد. وين الاثنتين تماشيان، شغل الاثنتين.
استخدم قسم دبس التيمات المباشر للتشكيلات المختبرة الحالية وترتيبها وقيم الدبس والمعدات والروتيشنات.
حدودها الصادقة. الـ25% تضخيم دمج آلت على آوتروها وزن ميت على كاريات ضرباتهم الكبيرة تنحسب دمج سكل أو بيسك أتاك، وهذا ربع آوتروها راح. الـ40 بف تون بريك تنقرأ بس من كت مبنية حول تون رابتشر أو تون سترين، ففي أغلب التيمات هي ستات فائض أكثر من بف. بدون كاستر تون بريك تخسر ضربات الرد حقها، وهذا جزء حقيقي من دمجها. ما تطبق أي نيجاتيف ستاتوس من النوع الأقدم، فما تفعل بفات أنماط اللعب المربوطة بها. وهي تنافس على خانتها الخاصة في مكان واحد محدد: في أفضل تشكيلة حق هيوكي، تطبيق القلاشيو تشيف حق لوسيلا هو شي ليناي ببساطة ما تقدر تعرضه.
قيمة السيكوينسات
ليناي مكتملة على اس زيرو. المحرك الكامل، وحزمة البفات الكاملة، والتون رابتشر ريسبونس كلهم من الكت الأساسي. ما في شي في شجرة سيكوينساتها يصلح قطعة مكسورة. مخطط دمج السيكوينسات في الصفحة: اس زيرو 100% ← اس واحد 111% ← اس اثنين 127% ← اس ثلاث 152% ← اس اربعة 161% ← اس خمسة 172% ← اس ستة 224%.
اقرأ ذاك المخطط مع تصحيح واحد في البال: هو يقيس دمج ليناي الخاص. اثنين من نوداتها تعطي قيمتها للشخصيات الي معاها بدلًا منها، فالمخطط يقلل من قيمتهم.
- اس واحد — ديز تو بي بينتد لايك أ كانفس (1/5): مضاعف بوليكروم ليب يرتفع بنسبة 120%، وسبراي بينت يدوم ضعف المدة ويسحب الأهداف كل 6 ثواني، وهي تصير محصنة من المقاطعة أثناء بوليكروم ليب وفيجوال إمباكت. مناعة المقاطعة هي الجزء المفيد، لأن قفزة منقاطعة تكلف الكاست نفسه، ومعه نقطة الترو كلر الي خطأ بسيط كان راح يعطيها إياها على أي حال. 11% مكسب شخصي. حلو، مو هدف.
- اس اثنين — إنتو لايتس فانيشنق بوينت (5/5): هذا هو النود الي تهدف له. هي تكسب 25% تضخيم كل الدمج لنفسها، وآوتروها يعطي إضافيًا الشخصية الي رايح عليها 25% تضخيم كل الدمج أخرى لمدة 14 ثانية. ذلك النصف الثاني هو الي يهم: آوتروها يروح من 15% تضخيم كل الدمج إلى 40%، موجه إلى أي كاري يتبعها. المخطط يبين اس اثنين كخطوة 16 نقطة فوق اس واحد لأنه يحسب بس نصفها الخاص. النصف الي يوصل لمتعامل الدمج الرئيسي حقك مو موجود في ذلك الرقم أبدًا، وهذا يخلي اس اثنين أفضل بكثير للتيم من ما المخطط يعترف. إذا راح تصرف أي شي على ليناي، اصرفه هنا وتوقف.
- اس ثلاث — فور ون بريليانت مومنت (3/5): فيجوال إمباكت وإيريدسنت سبلاش يكسبون 90% مضاعف، وهي تبدأ تكدس بري مكسد هيو بينما تحمل 120 لوميفلو في القتال، حتى 25 ستاك بـ55% بونس دمج سبيكترو لكل واحدة لأدتف كلر. رقم العنوان ضخم، لكن كن واقعي عنه: الستاكات تتبنى بمعدل 1 كل ثانية، وتستنزف لما اللوميفلو ينزل تحت 120، واللوميفلو يستنزف كل ما كانت خارج الملعب، وهذا لسب دبس بـ7.3 ثانية هو أغلب الفايت. هذا النود يغير روتيشنها أيضًا، لأنه يعطيها سبب تكاست أدتف كلر ما موجود في مسار اس زيرو. قفزة شخصية حقيقية 25 نقطة، لكنه أقل نود متوقع في القائمة.
- اس اربعة — شادوز أوف أ وند ريسر (1/5): 20% أتاك. ستات ثابتة، تساوي 9 نقاط في المخطط.
- اس خمسة — فيجنز أوف أ فيوتشر أنباوند (1/5): 70% مضاعف آلت أكثر، على سكل هو 9.27% من دمجها. يسوى 11 نقطة، وأقل نود مثير عندها.
- اس ستة — بينتد إن ماي ترو كلر (5/5): سقفها، وكبير. ستاكات كلر أوف سول تخلي الهدف ياخذ 30% دمج أكثر لكل ستاك من إيريدسنت سبلاش وفيجوال إمباكت، حتى 3 ستاكات؛ بوليكروم ليب يعيد ضبط شحنات الهيفي ميد إير حقها؛ سقف اللوميفلو حقها يروح من 120 إلى 360؛ إنتروها يرجع 120 لوميفلو إذا انكاست داخل الباريد؛ وبشكل ملحوظ، هي تظل في كاليدوسكوبك باريد بعد كاست آوتروها. ذلك السطر الأخير يعيد كتابة افتتاحيتها، لأنها ما عاد لازم تعيد بناء الأوفرفلو وتعيد دخول الباريد كل دورة. 224% في المخطط، وهو يغير كيف تلعب أكثر من بس كم تقسو.
نقاط التوقف الواقعية: اس زيرو لتقريبًا كل أحد، اس اثنين إذا تبي استثمار واحد مؤثر، اس ستة إذا رايح للنهاية. اس ثلاث إلى اس خمسة هم المط بينهم وما يستاهلون الاستهداف لحالهم.
قيمة السحب
اسحب ليناي إذا:
- تبي وحدة واحدة تحسن أكبر عدد تيمات في حسابك. انختبرت جنب تسع كاريات مختلفين، والي تتعلمه على واحد منهم ينتقل للباقي.
- تملك أو تخطط تبني إيميث، يونو، أوقستا، هيوكي، أو كارلوتا. هي الشريكة المختبرة في أقوى تشكيلة لعدد منهم.
- تبي سب دبس بنافذة قصيرة وثابتة وقليلة الصعوبة. 7.3 ثانية في كل تيم مختبر من روتيشنها الثاني فصاعدًا، روتيشن واحد تتعلمه، وإعادة ترتيب واحدة تتذكرها لتيمات يونو.
- عندك كاري دمجه بأغلبه دمج آلت، الي يجمع نصفي آوتروها.
- عندك كاستر تون بريك في التيم، عشان ضربات الرد حقها خارج الملعب تنطلق.
- تعجبك الشخصية. هي معبرة في اللعب، التزحلق ممتع بجد، وأوبتك كامو حقها خارج القتال يخلي تنقل العالم المفتوح مريح.
تجاوز أو أجل ليناي إذا:
- حسابك من الأساس فيه سب دبس بريميوم في كل تيم فعلًا تشغله، وتحتاج متعامل دمج رئيسي أو هيلر أكثر من خانة ثانية ثانية.
- كارياتك مبنيين على دمج سكل أو بيسك أتاك بدل دمج آلت، وهذا يخلي ربع آوتروها بدون استخدام.
- ما عندك كاستر تون بريك تزاوجها معه ولا تخطط لواحد.
- تدخر تحديدًا لأفضل تيم حق هيوكي ومن الأساس تملك لوسيلا، وفي تلك الحالة ليناي إضافة أكثر من كونها ترقية لتلك التشكيلة بالذات.
- أنت قليل صرف راح تحس نفسك ملزم تطارد سلاحها الأصلي. تشتغل بدونه، لكن سلاحها الأصلي يسوي للتيم أكثر من أغلب، وتلك السحبة صعب تتجاهلها.
المواد
الأعداد الدقيقة مأخوذة من ملف المواد الأساسي.
مواد تطوير الشخصية
مواد السكلات المهمة
كل مواد الشخصية والسكلات للماكس
الفيديوهات
فيديوهات مرتبطة
يتم تحميل الفيديوهات فقط عند الوصول إلى هذا القسم.
يونو
ليناي
شوركيبر





















