دليل الشخصية · سبورت سبيكترو بالريكتيفاير
شوركيبر
Shorekeeper
دليل شوركيبر السبيكترو بالريكتيفاير: السكلات والسيكوينسات والتيمات والشخصيات المناسبة معها والمواد والفيديوهات.
شوركيبر شخصية سبورت سبيكترو من فئة 5 نجوم تستخدم الريكتيفاير في وذرنق ويفز. يحفظ هذا الدليل الستات والسكلات والمضاعفات وملاحظات السيكوينسات والتيمات والشخصيات المناسبة معها والمواد والفيديوهات المتحققة.
النظرة العامة
الستات الأساسية
السكلات
شرح السكلات والمضاعفات
أولوية السكلات
البيسك أتاك
المستوى المقترحLv. 6
السكل
المستوى المقترحLv. 10
فورتي
المستوى المقترحLv. 6
آلت
المستوى المقترحLv. 10
الإنترو
المستوى المقترحLv. 6

البيسك أتاك
أوريجن كالكولس
البيسك أتاك
تنفذ حتى 4 هجمات متتالية تسبب دمج سبيكترو. كل ضربة تولد 1 .
الهيفي أتاك
استمر بالضغط على زر النورمل أتاك للدخول في ، ويستهلك هذا الوضع الستامينا بشكل مستمر. أثناء هذا الوضع، شوركيبر راح:
تولد جزءًا واحدًا من كل ثانية.
تجمع تلقائيًا النباتات القابلة للجمع القريبة.
استهلاك كل الستامينا أو تنفيذ أفعال مثل البيسك أتاك ينهي ويسبب دمج سبيكترو للهدف. كل جزء متجمع من يتحول إلى جزء من ويولد .
ميد إير أتاك
تستهلك الستامينا لتنفيذ بلنجنق أتاك. كل ضربة تولد 1 . اضغط بسرعة على زر النورمل أتاك بعد البلنجنق أتاك لتنفيذ المرحلة 2 من البيسك أتاك.
الدوج كاونتر
اضغط على زر النورمل أتاك بعد دودج ناجح لمهاجمة الهدف والتسبب بدمج سبيكترو.
المضاعفات Lv.
افتح هذا القسم لتحميل القيم الدقيقة.

السكل
كايوس ثيوري
تستعيد هيلث لكل شخصيات التيم القريبة وتستدعي 5 تتعقب الهدف وتهاجمه تلقائيًا، وتسبب دمج سبيكترو. استخدم البيسك أتاك بالوقت المناسب لبدء سلسلة البيسك أتاك من المرحلة 2.
يمكن استخدامها في ميد إير.
المضاعفات Lv.
افتح هذا القسم لتحميل القيم الدقيقة.

فورتي
أسترال كورد
فلير ستار باترفلاي
إصابة الهدف بالنورمل أتاك تولد يتحول إلى بعد 6 ثوانٍ. فلير ستار باترفلايز تتعقب الهدف وتهاجمه تلقائيًا وتسبب دمج سبيكترو. إذا كان موجودًا بالفعل 5 كولابسد كورز، ضربة النورمل أتاك التالية من شوركيبر تحول فورًا إلى .
إيليشن
عندما تملك شوركيبر 5 أجزاء من ، استخدام الهيفي أتاك يستهلك كل الأجزاء لسحب الأهداف القريبة والتسبب بدمج سبيكترو. وفي نفس الوقت، كل كولابسد كورز الموجودة تتحول فورًا إلى فلير ستار باترفلايز.
ترانسميوتيشن
عندما تملك شوركيبر 5 أجزاء من ، استخدام ميد إير أتاك يستهلك كل الأجزاء للتسبب بدمج سبيكترو. وفي نفس الوقت، كل كولابسد كورز الموجودة تتحول فورًا إلى فلير ستار باترفلايز. اضغط بسرعة على زر النورمل أتاك بعدها لتنفيذ المرحلة 2 من البيسك أتاك.
إمبيريكل داتا
تقدر شوركيبر تحتفظ حتى بـ5 أجزاء من .
تحصل على جزء واحد من عندما تصيب المرحلة 1 أو 2 أو 4 من البيسك أتاك هدفًا.
تحصل على جزأين من عندما تصيب المرحلة 3 من البيسك أتاك هدفًا.
تحصل على جزء واحد من عندما يصيب ميد إير أتاك هدفًا.
تحصل على جزء واحد من عندما يصيب الدوج كاونتر هدفًا.
المضاعفات Lv.
افتح هذا القسم لتحميل القيم الدقيقة.

آلت
إند لوب
أوتر ستيلاريلم
تنشئ لاستعادة هيلث كل شخصيات التيم داخل نطاقها بشكل مستمر. يمكن تفعيل هذا التأثير مرة كل 3 ثوانٍ.
إنر ستيلاريلم
عندما تستخدم إحدى شخصيات التيم الإنترو داخل ، تتطور إلى . داخل نطاق ، مقابل كل 0.2% من إنيرجي ريجن شوركيبر تحصل كل شخصيات التيم على 0.01% بونس كرت ريت، حتى 12.5%. تملك كل تأثيرات .
سوبرنل ستيلاريلم
عندما تستخدم إحدى شخصيات التيم الإنترو داخل ، تتطور إلى . داخل نطاق ، مقابل كل 0.1% من إنيرجي ريجن شوركيبر تحصل كل شخصيات التيم على زيادة 0.01% كرت دمج، حتى 25%.
تملك كل تأثيرات .
عند إنشاء ، يتم استبدال أول إنترو لشوركيبر أثناء مدتها بإنترو . يحدث هذا التأثير مرة واحدة كل مرة يتم فيها إنشاء .
المضاعفات Lv.
افتح هذا القسم لتحميل القيم الدقيقة.

الإنترو
بروف أوف إكزيستنس
إنلايتنمنت
تظهر شوركيبر لاستعادة هيلث كل شخصيات التيم القريبة وتستدعي 5 تتعقب الهدف وتهاجمه تلقائيًا وتسبب دمج سبيكترو. يعتبر هذا دمج سكل.
ديسيرنمنت
عند إنشاء ، يتم استبدال أول إنترو لشوركيبر أثناء مدتها بإنترو . استخدام ينهي الحالية، ويستعيد هيلث كل شخصيات التيم القريبة، ويسبب دمج سبيكترو للأهداف. هذه الضربة مضمونة أن تكون كرت وتسبب دمج آلت. يمكن استخدام إنترو مرة واحدة فقط لكل يتم إنشاؤها.
المضاعفات Lv.
افتح هذا القسم لتحميل القيم الدقيقة.

الآوترو
باينري باترفلاي
تستدعي شوركيبر 1 و1 ديم ستار باترفلاي للدوران حول الشخصية في الملعب لمدة تصل إلى 30 ثانية، وتمنح التأثيرات التالية:
إذا تعرضت الشخصية في الملعب لضربة أو تم إطلاقها في الهواء، الضغط على زر الدودج يخليها تتعافى فورًا من المقاطعة ويفعل دودج ناجح. إذا كانت الشخصية قريبة من الأرض، تقدر تهبط وهي واقفة. يمكن تفعيل هذا التأثير حتى 5 مرات.
يتم تضخيم دمج كل شخصيات التيم القريبة بنسبة 15%.

التون بريك
التون بريك: ريكتيفاير
عندما يمتلئ للهدف، تقدر الشخصيات تستخدم تون بيك عليه.

الباسيف الأول
لايف إنتوايند
عندما تتلقى شخصية غير شوركيبر ضربة قاتلة، ما تخرج من القتال، وبدلًا من ذلك تستعيد هيلث يعادل 50% من هيلث شوركيبر بينما تخسر شوركيبر نفس مقدار الهيلث. هيلث شوركيبر ما ينخفض عن 1 بسبب هذا التأثير. يمكن تفعيل هذا التأثير مرة كل 10 دقائق.

الباسيف الثاني
سيلف قرافيتيشن
عندما تكون الشخصية في الملعب داخل نطاق ، يزيد إنيرجي ريجن شوركيبر بنسبة 10%. إذا كان روفر في نفس التيم، يزيد إنيرجي ريجن روفر أيضًا بنسبة 10%.
السيكوينسات
قيمة السيكوينسات

S1
أنسبوكن كونجكتشر
تحصل الستيلاريلمز التي ينشئها على التغييرات التالية:
- يمتد نطاق الهيلنق والبفات بنسبة 150%.
- تمتد المدة 10 ثوانٍ.
- استخدام إنترو ما عاد ينهي الموجودة.
ليش تهم
غير متوفر

S2
نايتس قفت أند ريفيوزل
ترفع أتاك كل شخصيات التيم القريبة بنسبة 40%.
ليش تهم
غير متوفر

S3
إنفينيتي أويتس مي
استخدام آلت يعطي شوركيبر 20 كونسيرتو. يمكن تفعيل هذا التأثير مرة كل 25 ثانية.
ليش تهم
غير متوفر

S4
أوفرفلوينق كوايتود
تحصل على 70% بونس هيلنق إضافي عند استخدام سكل .
ليش تهم
غير متوفر

S5
إيكوز إن سايلنس
يمتد نطاق تأثير السحب للمرحلة 3 من البيسك أتاك بنسبة 50%، وإيليشن بنسبة 30%.
ليش تهم
غير متوفر

S6
تو ذا نيو ورلد
يزداد ملتيبلاير دمج إنترو بنسبة 42%. استخدام إنترو يزيد كرت دمج شوركيبر بنسبة 500%.
ليش تهم
غير متوفر
التيمات
تيمات دبس شوركيبر الحالية
يتم تحميل التيمات من آخر نسخة متحققة من بيانات دبس التيمات. الدبس المعروض هو المتوسط عبر ثلاث روتيشنات، وأي تحديث جديد متحقق يظهر هنا تلقائيًا.
يتم تحميل التيمات الحالية فقط عند الوصول إلى هذا القسم.
الشخصيات المناسبة معها
المراجعة
مراجعة شوركيبر
آخر تحديث للمراجعة:
شوركيبر سبورت وهيلر سبيكترو من فئة 5 نجوم تستخدم الريكتيفاير، وكتّها مبني حول الستيلاريلم، وهي منطقة تنشئها بالآلت وتتطور عبر ثلاث مراحل وتعطي التيم كاملًا كرت ريت وكرت دمج يزيدان مع الإنيرجي ريجن عندها. دمجها الشخصي شبه معدوم: في روتيشنات دبس التيمات المختبرة تساهم بحوالي 0.5%–1% في الروتيشن الأول و1.4%–3% من الروتيشن الثاني وما بعده بعد دخول الإنترو المحسن ديسيرنمنت. عائدها الحقيقي هو كل شيء آخر تقدمه: حتى 12.5% كرت ريت، وحتى 25% كرت دمج، وآوترو يعطي التيم كاملًا 15% تضخيم دمج، وأتاك للتيم من السيت والسلاح، وهيل مستمر، وإنقاذ واحد من ضربة قاتلة كل 10 دقائق، وخمس مرات تعافٍ من المقاطعة.
الذي يميزها عن شخصيات السبورت الأخرى هو الأشياء التي ما يطلبها كتّها. ما عندها شرط نيقتف ستاتس، أو شرط استهلاك مقابل تطبيق، أو شرط ستات يزيد معها الدمج، أو تقييد بعنصر. كل ما تعطيه يصل إلى أي شخصية دبس تبقى داخل منطقتها.
قسم دبس التيمات المباشر هو المصدر للتشكيلات المختبرة الحالية لشوركيبر وترتيبها وقيم الدبس والروتيشنات. يتحدث من نسخة دبس التيمات المتحققة بدل تثبيت هذه النتائج داخل الريفيو.
الحكم السريع
اسحب شوركيبر إذا تريد سبورت واحدة تناسب تقريبًا كل تيم تبنيه. بفاتها ما تهتم بعنصر الكاري، أو الستات التي يزيد معها دمجه، أو تفاعله مع النيقتف ستاتس. ما فيه شيء في حزمتها الأساسية يفشل في الوصول، لذلك لها مكان في أغلب التشكيلات.
لكنها مو دائمًا أعلى سقف. في تيم مبني حول ميكانيكية محددة، سبورت متخصصة تطبق النيقتف ستاتس المطلوبة وتعطي بف للستات التي يزيد معها دمج الكاري قد تساهم أكثر. شوركيبر هي السبورت التي نادرًا ما تكون اختيارًا خاطئًا، مو دائمًا أفضل اختيار.
ملاحظتها المتكررة بسيطة: روتيشن التيم كاملًا لازم يكون طويلًا بما يكفي لتغطية كول داون الآلت. إذا أنهت الشخصيتان الأخريان روتيشنهما بسرعة كبيرة، ترجع شوركيبر والآلت غير جاهز ويخسر التيم وقتًا.
عند S0 (اس زيرو) هي مكتملة أصلًا. S1 (اس واحد) يغلق فجوة الاستمرارية في دورتها الأساسية، وS2 (اس اثنين) نقطة التوقف العملية للاستثمار مع بف 40% أتاك للتيم، وS6 (اس ستة) سقف صرف لدمجها الشخصي وليس لقيمتها كسبورت.
تقييم شوركيبر العام:
كيف تعمل شوركيبر
الستيلاريلم بثلاث مراحل
آلت إند لوب ينشئ أوتر ستيلاريلم، التي تعالج كل شخصيات التيم داخلها مرة كل 3 ثوانٍ. أول إنترو يُستخدم داخلها يطور المنطقة إلى إنر ستيلاريلم ويعطي 0.01% كرت ريت مقابل كل 0.2% من إنيرجي ريجن شوركيبر، حتى 12.5%. إنترو ثانٍ يطورها إلى سوبرنل ستيلاريلم، التي تحتفظ بتأثيرات المراحل السابقة وتضيف 0.01% كرت دمج مقابل كل 0.1% إنيرجي ريجن، حتى 25%.
البف الكامل يحتاج لذلك إنتروين بعد آلتها. تستخدم شوركيبر الآلت وتترك أوتر ستيلاريلم، وإنترو الشخصية التالية يطورها إلى إنر، وإنترو الشخصية التي بعدها يطورها إلى سوبرنل. الكاري الذي تريد وصول البف الكامل له لازم يستخدم الإنترو الثاني بعد آلتها، مو الأول. أغلب التيمات المختبرة تستخدم هذا الترتيب، لكن تحقق من الروتيشن المباشر للتيم الذي تلعبه.
ديسيرنمنت وفجوة S0 (اس زيرو)
إنشاء سوبرنل ستيلاريلم يستبدل إنترو شوركيبر التالي بـديسيرنمنت. يعالج التيم ويسبب دمج سبيكترو مضمون أن يسوي كرت وينحسب دمج آلت. يمكن استخدامه مرة واحدة لكل سوبرنل ستيلاريلم يتم إنشاؤها.
عند S0 (اس زيرو)، ديسيرنمنت ينهي الستيلاريلم الحالية، فتختفي المنطقة والهيل وبفا الكرت حتى تستخدم الآلت من جديد. إعادة البناء هذه تحدث في كل روتيشن وهي سبب أهمية كول داون الآلت. ديسيرنمنت هو أيضًا سبب ارتفاع نسبة دمجها من الروتيشن الثاني وما بعده: البداية غالبًا ما فيها إنترو، بينما الروتيشنات التالية تبدأ بضربتها المهمة الوحيدة.
الإنيرجي ريجن هو بف التيم
كل 1% إنيرجي ريجن يعطي التيم 0.05% كرت ريت و0.1% كرت دمج عبر الستيلاريلم المطورة. البفان يقفان عند 250% إنيرجي ريجن، وأي نقطة فوقها ما تضيف لهما شيئًا.
الباسف سيلف قرافيتيشن يعطي شوركيبر 10% إنيرجي ريجن عندما تكون الشخصية الحالية داخل ستيلاريلم، لذلك الهدف في صفحة الستات هو 240%. ويعطي روفر أيضًا 10% إنيرجي ريجن عندما يكون في التيم.
- الأساس: 100%
- ستيلر سيمفوني: 77%
- قطعتا كوست-3 إنيرجي ريجن: 32% لكل واحدة، 64% بالمجموع
- النتيجة: 241% في صفحة الستات، و251% داخل المنطقة
بهذا تقفل بفي التيم بدون أي سب ستات إنيرجي ريجن، وتترك الرولات الباقية للهيلث أو الكرت دمج.
باينري باترفلاي والهيل
آوترو باينري باترفلاي يستدعي 1 فلير ستار باترفلاي و1 ديم ستار باترفلاي حول الشخصية الحالية لمدة تصل إلى 30 ثانية. أثناء وجودهما يحصل كل أعضاء التيم القريبين على 15% تضخيم دمج. هذا بف للتيم كاملًا مدته 30 ثانية، مو آوترو معتاد لشخصية واحدة ينتهي عند السواب.
تسمح الفراشات أيضًا للشخصية الحالية بالتعافي فورًا بعد تلقي ضربة أو الإطلاق في الهواء بالضغط على الدودج، وينحسب التعافي دودج ناجحًا. يعمل هذا حتى 5 مرات.
هيلها يزيد مع الهيلث ويأتي من أربعة أماكن:
- السكل، كايوس ثيوري: يعالج كل شخصيات التيم القريبة ويستدعي 5 ديم ستار باترفلايز.
- الإنترو، إنلايتنمنت: يعالج كل شخصيات التيم القريبة ويستدعي 5 ديم ستار باترفلايز.
- أوتر ستيلاريلم: تعالج الجميع داخلها كل 3 ثوانٍ وتبقى فعالة في مرحلتي إنر وسوبرنل.
- لايف إنتوايند: مرة كل 10 دقائق، الضربة القاتلة على شخصية أخرى تعالجها بدلًا من ذلك بمقدار 50% من هيلث شوركيبر، بينما تخسر شوركيبر المقدار نفسه، وما يقدر هذا التأثير ينزلها تحت 1 هيلث.
الروتيشنات المختبرة
الروتيشن الأول، حوالي 6.06 ثوانٍ من وقت الميدان:
5 بيسك أتاك > هيفي > سكل > 3 بيسك أتاك > آلت > 2 بيسك أتاك > هيفي > إيكو > آوترو
الهيل من كايوس ثيوري يفعل بفي أتاك التيم من ريجوفينيتنق قلو وستيلر سيمفوني قبل خروجها، والمدخلات بعد الآلت تكمل الكونسيرتو المطلوب للآوترو. استخدام 3 بيسك أتاك قبل الآلت يفترض وجود ستيلر سيمفوني والحصول على كونسيرتو من دودج. بدون هذا الدودج، استخدم 2 بيسك أتاك لملء الفورتي ثم الهيفي بدلًا منها.
من الروتيشن الثاني وما بعده، حوالي 4.75 ثوانٍ من وقت الميدان:
إنترو محسن (ديسيرنمنت) > بيسك 1، 2، 3 > آلت > بيسك 4، 5 > هيفي > سكل > بيسك 1، 2 (ألغِ الثاني بالآوترو) > آوترو
عند S0 (اس زيرو)، الآلت يعيد فورًا بناء الستيلاريلم التي ينهيها ديسيرنمنت. استخدام السكل لاحقًا يجدد مؤقتي الأتاك لمدة 30 ثانية قبل خروجها بقليل. هذا الطريق أسرع بحوالي 1.3 ثانية من البداية. وهو السلسلة القياسية في أغلب التيمات المختبرة، والاستثناءات هي بدايات الكويك سواب مع شركاء مثل زيزي وسانهوا وكارلوتا وينلين وجينشي.
أين يخسر التيم الوقت
كول داون آلت شوركيبر هو القيد الحقيقي الذي تضعه على التيم. البيانات المختبرة تسجل وقتًا ضائعًا عندها في حوالي مدخلة من كل ست، وتشمل روتيشنات جيان السريعة، وشيانقلي ياو مع دورة ينلين قصيرة جدًا، وسوابات كارلوتا وزيزي السريعة، وبيلدات تشيويوان التي تسبق دورتها.
الحل مو تغيير بيلد شوركيبر. خل إحدى الشخصيات تبقى في الميدان مدة أطول قليلًا حتى تتطابق الدورة الكاملة مع كول داونها، وإذا كان التيم ما يقدر يسوي هذا براحة فقد تناسبه سبورت أخرى أكثر.
أولويات البيلد
لا تبنِ شوركيبر كشخصية دبس. مساهمتها المختبرة حوالي 0.5%–1% في الروتيشن الأول و1.4%–3% لاحقًا، وهذا تصميمها وليس عيبًا.
أولوية السب ستات: هيلث%، هيلث ثابت، كرت دمج، إنيرجي ريجن، بونس دمج الآلت، كرت ريت.
الهيلث يرفع كل هيل عندها. الكرت دمج وبونس دمج الآلت يرفعان ديسيرنمنت، وهو ضربتها المهمة الوحيدة. الكرت ريت أخير لأن ديسيرنمنت مضمون أن يسوي كرت ودمج الفراشات الباقي صغير جدًا. تحتاج رولات إنيرجي ريجن إضافية فقط عندما ما يوصل السلاح والماين ستات إلى حد 250%.
أولوية التالنت: السكل مستوى 10، الآلت مستوى 10، البيسك أتاك مستوى 6، الفورتي مستوى 6، الإنترو مستوى 6. مستويات التالنت تحسن الهيل والدمج الشخصي، لكنها ما تغير بفي الكرت اللذين يزيدان مع الإنيرجي ريجن أو تضخيم الآوترو الثابت 15%.
الإيكوز
استخدم سيت ريجوفينيتنق قلو من 5 قطع، وهو السيت الموجود في كل تيم مختبر. تأثير القطعتين يعطي 10% بونس هيلنق، وبعد علاج الحلفاء يعطي تأثير 5 قطع التيم كاملًا 15% أتاك لمدة 30 ثانية. السكل والإنترو يفعلان البف.
التيمات المختبرة تسجل السيت لكن مو الإيكو الرئيسي، لذلك هذا الريفيو ما يسمي واحدًا. البداية المختبرة تشمل استخدام سكل إيكو مرة، بينما الروتيشن القياسي اللاحق ما يشمله.
استخدم إنيرجي ريجن على خانتي كوست-3 وهيلث على خانتي كوست-1. الصفحة ما فيها مقارنة مختبرة لكوست-4: الهيلث هو خيار الهيل الآمن، والكرت دمج هو خيار دمج ديسيرنمنت الشخصي. تجنب الكرت ريت لأن ديسيرنمنت يضمن الكرت أصلًا.
الأسلحة
ستيلر سيمفوني R1 (آر واحد)، المستخدم في كل تيم مختبر، يعطي 77% إنيرجي ريجن، ويستعيد 8 كونسيرتو عند استخدام الآلت مرة كل 20 ثانية، ويعطي شخصيات التيم القريبة 14% أتاك لمدة 30 ثانية عندما يعالج السكل. ويرفع الهيلث أيضًا، لكن قيمته في أتاك التيم وتسهيل الروتيشن أكثر من الدمج الشخصي.
تقدر تتجاوزه. فارييشن R1 (آر واحد) يعطي 51.8% إنيرجي ريجن، أي أقل من السلاح الأصلي بـ25.2%. رولات الإنيرجي ريجن في بيانات الإيكوز بالموقع تقع بين 6.8% و12.4%، لذلك رولان أو ثلاثة رولات جيدة تغلق الفارق وتقفل بفي الكرت نفسيهما. فيرستلايتس هيرالد يحمل تقريبًا ماين ستات الإنيرجي ريجن نفسه عند 77% إذا كان الحساب يملكه أصلًا.
تجاوز ستيلر سيمفوني يخسرك 14% أتاك للتيم والكونسيرتو الذي يمنحه الآلت. اسحبه لأتاك التيم الإضافي ووقت الميدان الأنعم، مو لأن شوركيبر تحتاجه لقفل بفات الستيلاريلم.
ملاءمة التيم وقيمة الحساب
أقوى تشكيلين مختبرين لها يتمحوران حول سيقريكا: واحد مع لوسيلا وواحد مع تشيويوان. النتيجتان متقاربتان بما يكفي ليقرر التنفيذ الترتيب: تيم لوسيلا يتقدم بروتيشنها السريع ويتراجع خلفه بالسرعة العادية. استخدم كروت دبس التيمات المباشرة للقيم الحالية.
إذا كان الطريقان مريحين لك، تضيف لوسيلا ميزة إضافية ما تقيسها النسخة: إنتروها يطبق 1 ستاك قلاشيو تشيف حتى في وضع الإيكو، وهذا يفعل بفات أنماط اللعب التي تتطلب وجود نيقتف ستاتس على العدو. تشيويوان ما يطبق أي نيقتف ستاتس.
التشكيل المعتاد هو كاري + سب دبس + شوركيبر، بترتيب يجعل الكاري يستخدم الإنترو الثاني بعد آلتها ويحصل على سوبرنل ستيلاريلم المكتملة. شركاؤها المختبرون يغطون تقريبًا كل العناصر وأساليب الدمج لأن بفاتها الأساسية ما تفرض شرطًا على الشريك.
شخصيات السبورت الأخرى المختبرة في خانات ثالثة مشابهة تشمل سويسوي وشيسا ومورني وفيرينا. المتخصصون يقدمون أكثر عندما تتحقق شروطهم: سويسوي تخدم كاريز الأتاك الذين يستهلكون نيقتف ستاتس، بينما شيسا تطبق هافوك بين، وترفع حد ستاكات النيقتف ستاتس، وتعطي 18% تجاهل ديف للشخصيات المؤهلة. شوركيبر تقدم تخصصًا أقل وقابلية استخدام أوسع بكثير.
- ما عندها نيقتف ستاتس: شوركيبر ما تقدر توفر قلاشيو تشيف، أو سبيكترو فرازل، أو هافوك بين، أو فيوجن بيرست، أو ايرو إروجن، أو إلكترو فلير. الكاريز وأنماط اللعب التي تحتاج واحدًا منها تحتاج شخصية أخرى تطبقه.
- كول داون الآلت: التيمات السريعة جدًا قد ترجع لها قبل جاهزية إند لوب.
- نطاق المنطقة: بفا الكرت والهيل يتوقفان إذا خرج الكاري من الستيلاريلم. S1 (اس واحد) يمدد النطاق الفعال بنسبة 150%.
- عدد سكلات الإيكو: الروتيشن القياسي المختبر يستخدم الإيكو في البداية فقط. أضفه بنفسك لاحقًا إذا كان أحد أعضاء التيم يحسب استخدامات سكل الإيكو في التيم.
- تكلفة الفرصة منخفضة: تحتاج وقتًا قليلًا في الميدان، وسيت هيلر، وخانة سلاح ما تنافس عادة سلاح شخصية دبس.
استخدم قسم دبس التيمات المباشر للتشكيلات المختبرة الحالية والترتيب والدبس والمعدات والروتيشنات. هذه النتائج تتحدث بشكل مستقل عن الريفيو.
قيمة السيكوينسات
شوركيبر مكتملة عند S0 (اس زيرو). صفحتها ما فيها شارت دمج للسيكوينسات، لذلك نقاط التوقف تتبع التأثير الدقيق وتقييم النجوم في الصفحة بدل اختراع نسب مقارنة.
- S1 — أنسبوكن كونجكتشر (4/5): يمدد نطاق هيل وبفات الستيلاريلمز بنسبة 150%، ويمدد مدتها 10 ثوانٍ، ويجعل ديسيرنمنت ما يعود ينهي الستيلاريلم الموجودة. يغلق هذا فجوة S0 (اس زيرو) ويقلل كثيرًا احتمال الخروج من المنطقة.
- S2 — نايتس قفت أند ريفيوزل (5/5): تعطي أوتر ستيلاريلم كل شخصيات التيم القريبة 40% أتاك. يصبح البف فعالًا بمجرد إنشاء المرحلة الأولى بالآلت ويتجمع مع 15% من ريجوفينيتنق قلو و14% من ستيلر سيمفوني. ما يزيد دمج كاري يزيد دمجه مع الهيلث، لكن بقية كت شوركيبر تبقى فعالة.
- S3 — إنفينيتي أويتس مي (3/5): استخدام إند لوب يعطي 20 كونسيرتو مرة كل 25 ثانية، ويقلل ضربات التعبئة ووقت الميدان.
- S4 — أوفرفلوينق كوايتود (1/5): يعطي 70% بونس هيلنق إضافي عند استخدام كايوس ثيوري. هيلها الأساسي يغطي المحتوى الحالي أصلًا.
- S5 — إيكوز إن سايلنس (1/5): يمدد نطاق سحب المرحلة 3 من البيسك أتاك بنسبة 50% وإيليشن بنسبة 30%. تجميع مفيد، لكن بدون زيادة لقيمتها كسبورت.
- S6 — تو ذا نيو ورلد (5/5): يزيد ملتيبلاير دمج ديسيرنمنت بنسبة 42% ويعطي شوركيبر 500% كرت دمج عند استخدامه. كرت دمجها الأساسي 150% يصبح 650%، ومع ضربة مضمونة الكرت يتغير عامل الكرت من 2.5 مرة إلى 7.5 مرات، أي أعلى 3 مرات بالضبط. مع زيادة الملتيبلاير 42% يصل ديسيرنمنت إلى حوالي 4 مرات دمج S0 (اس زيرو) قبل حساب كرت دمج العتاد الموجود. نسبة دمجها المختبرة تشير إلى مساهمة تقارب 5%–10% من دمج التيم بدل تغيير حزمة السبورت.
نقاط التوقف العملية هي S0 (اس زيرو) لسبورت شاملة ومكتملة، وS1 (اس واحد) للاستمرارية والنطاق، وS2 (اس اثنين) لبف أتاك التيم الكبير. S6 (اس ستة) فخامة للدمج الشخصي.
قيمة السحب
اسحب شوركيبر إذا:
- تريد سبورت واحدة تناسب تقريبًا كل تيم بدون شرط على الكاري.
- شخصية الدبس عندك ما لها سبورت مخصصة لعنصرها أو الستات التي يزيد معها دمجها أو حالتها بعد.
- تريد الهيل والكرت ريت والكرت دمج وتضخيم الدمج والتعافي من المقاطعة في خانة واحدة.
- تريد سبورت مكتملة عند S0 (اس زيرو) وتقدر تقفل بفات الإنيرجي ريجن بدون سلاحها الأصلي.
- تقدر قيمة روتيشن واحد قصير وقابل لإعادة الاستخدام عبر تيمات كثيرة.
- روتيشنات تيمك طويلة بما يكفي لتغطية كول داون الآلت.
تجاوز شوركيبر أو أجلها إذا:
- تملك أصلًا السبورت المتخصصة التي يحتاجها الكاري الوحيد عندك، بما يشمل النيقتف ستاتس المطلوبة وبفات الستات التي يزيد معها دمجه.
- تيماتك تنتهي قبل رجوع الآلت وما تريد إبطاء دورة شخصية أخرى.
- تحتاج سب دبس أو شخصية دبس ثانية أكثر من هيلر، لأن دمجها تحت S6 (اس ستة) يبقى صغيرًا بالتصميم.
- تنهي المحتوى براحة أصلًا وشخصية دبس رئيسية جديدة ستغير حسابك أكثر من سبورت إضافية.
المواد
الأعداد الدقيقة مأخوذة من ملف المواد الأساسي.
مواد تطوير الشخصية
مواد السكلات المهمة
مواد الشخصية والسكلات للماكس
الفيديوهات
فيديوهات مرتبطة
يتم تحميل الفيديوهات فقط عند الوصول إلى هذا القسم.









































