دليل الشخصية · سبورت هافوك بين
شيسا
دليل شيسا الهافوك بالبروادبليد: أفضل الأسلحة والإيكوز والستات والتيمات وملاحظات الدمج.
شيسا سبورت هافوك من فئة 5 نجوم تستخدم البروادبليد في وذرنق ويفز. يحفظ هذا الدليل سكلاتها وسيكوينساتها وترتيب الأسلحة المختبر وبيلد الإيكوز وأهداف البيلد والتيمات وتوزيع الدمج.
النظرة العامة
الستات الأساسية
السكلات
شرح السكلات والمضاعفات
أولوية السكلات
البيسك أتاك
المستوى المقترحLv. 10
السكل
المستوى المقترحLv. 6
فورتي
المستوى المقترحLv. 10
آلت
المستوى المقترحLv. 10
الإنترو
المستوى المقترحLv. 6

البيسك أتاك
رين أوف سايلنس
بيسك أتاك
نفذ حتى هجمتين متتاليتين تسببان دمج هافوك.
اضغط النورمال أتاك بعد بيسك أتاك المرحلة الثانية بوقت قصير لاستخدام .
ريندنق لانج
تسبب دمج هافوك.
اضغط النورمال أتاك على الأرض بعد استخدام هذه السكل بوقت قصير لاستخدام .
استخدم النورمال أتاك في الجو بعد استخدام هذه السكل بوقت قصير لاستخدام .
ديث سنيب
تفتح المقص وتسبب دمج هافوك. بعد مدة قصيرة ينغلق المقص، ويسبب دمج هافوك ويسترجع هيلث كل الشخصيات القريبة في التيم.
استخدم النورمال أتاك أثناء هذه السكل لتسبب دمج هافوك إضافي. استخدم النورمال أتاك مرة ثانية لإغلاق المقص على الهدف مباشرة.
دمج هذه السكل يُعتبر دمج آلت.
اضغط النورمال أتاك بعد استخدام بوقت قصير لاستخدام .
ثريد وذدرون
تسبب دمج هافوك.
تقدر تفعل دودج ناجح خلال مدة محددة بعد استخدام هذه السكل.
هيفي أتاك
اقفز في الجو واستهلك ستامينا لمهاجمة الهدف والتسبب بدمج هافوك.
ما تقدر تستخدم هذه السكل أثناء .
نفذ أحد الأوامر التالية خلال مدة محددة بعد استخدام هذه السكل لاستخدام :
اضغط النورمال أتاك.
استخدم واضغط النورمال أتاك قبل الهبوط.
اضغط مطولًا على النورمال أتاك قبل الهبوط بعد استخدام الهيفي أتاك لاستخدام .
ميد إير أتاك
استهلك ستامينا لتنفيذ بلنجنق أتاك والتسبب بدمج هافوك.
عندما ما تكون في ، اضغط النورمال أتاك خلال مدة محددة بعد ميد إير أتاك لاستخدام بيسك أتاك المرحلة الثانية.
هيفي أتاك - سيفرد فاست
تسبب دمج هافوك.
استخدم النورمال أتاك خلال مدة محددة بعد لاستخدام .
إذا تمت مقاطعتها، تقدر تستخدم مرة ثانية بالضغط المطول على النورمال أتاك قبل الهبوط. يتفعل هذا التأثير مرة واحدة فقط قبل الهبوط.
هانقنق فايناليتي
استهلك ستامينا لتنفيذ بلنجنق أتاك والتسبب بدمج هافوك.
اضغط النورمال أتاك على الأرض بعد استخدام هذه السكل بوقت قصير لاستخدام .
دوج كاونتر
اضغط النورمال أتاك بعد دودج ناجح مباشرة لمهاجمة الهدف والتسبب بدمج هافوك.
اضغط النورمال أتاك بعد استخدام هذه السكل بوقت قصير لاستخدام .
دوج كاونتر - آي أوف أنرافلنق: ريتراكشن
اضغط مطولًا على الدودج بعد دودج ناجح على الأرض لاستخدام دوج كاونتر - ، ومهاجمة الهدف وإيقافه مؤقتًا والتسبب بدمج هافوك.
عندما ما تكون في ، اضغط النورمال أتاك على الأرض أو استخدم النورمال أتاك في الجو بعد هذه السكل لاستخدام . يختفي هذا التأثير عندما تدخل شيسا .
أثناء ، اضغط النورمال أتاك بعد هذه السكل بوقت قصير لاستخدام المرحلة الثالثة.
المضاعفات Lv.
افتح هذا القسم لتحميل القيم الدقيقة.

السكل
فراكتشرد كومبوزيشن
آي أوف أنرافلنق
توقف الهدف مؤقتًا وتسبب دمج هافوك.
عندما ما تكون في ، اضغط النورمال أتاك على الأرض أو استخدم النورمال أتاك في الجو بعد هذه السكل لاستخدام . يختفي هذا التأثير عندما تدخل شيسا .
أثناء وعلى الأرض، اضغط النورمال أتاك بعد هذه السكل بوقت قصير لاستخدام المرحلة الثانية.
تقدر تستخدمها في الجو.
سيراتد لوب
عندما تكون شيسا على الأرض ويكون ممتلئًا، يتم استبدال السكل بسيراتد لوب. توقف الأهداف مؤقتًا، وتسبب دمج هافوك وتسحب الأهداف القريبة.
استخدام هذه السكل يدخل شيسا في ويستبدل السكل بآي أوف أنرافلنق.
اضغط النورمال أتاك بعد هذه السكل بوقت قصير لاستخدام المرحلة الثانية.
اضغط مطولًا على السكل أثناء استخدامها لمواصلة مهاجمة الأهداف القريبة وسحبها. اترك زر السكل خلال المدة أو استمر بالضغط المطول لمدة محددة لاستخدام المرحلة الأولى.
المضاعفات Lv.
افتح هذا القسم لتحميل القيم الدقيقة.

فورتي
سايت أوف أنرافلنق - أبليفيون
أنسين سنير
تطبق شيسا على الهدف لمدة 30 ثانية بإحدى الطرق الأربع التالية:
إصابة الهدف بالسكل.
إصابة الهدف خلال مدة محددة بعد استخدام .
إصابة الهدف بدوج كاونتر - .
تثبيت الكاميرا على الهدف.
عندما تتلقى الأهداف المتأثرة بأنسين سنير دمج مباشر من الشخصيات، تطبق شيسا ستاك واحد من هافوك بين عليها. يتفعل هذا التأثير مرة كل ثانيتين كحد أقصى.
ثريد أوف بين
عند التسبب بدمج للأهداف المتأثرة بأنسين سنير، تجاهل 18% من دفاعها.
وضع التشينسو
أثناء ، تحصل شيسا على وسورينق - إراديكيشن ووضع التشينسو - دوج كاونتر.
تستهلك ووضع التشينسو - دوج كاونتر عند إصابة الهدف.
سورينق - بليتز
تنفذ حتى 3 هجمات متتالية تسبب دمج هافوك.
اضغط النورمال أتاك لبدء الكومبو من المرحلة الأولى. اضغط مطولًا على النورمال أتاك للبدء من المرحلة الثانية.
اضغط مطولًا على النورمال أتاك أثناء المرحلة الثانية لمواصلة مهاجمة الهدف. تتبعها المرحلة الثالثة تلقائيًا.
أثناء المرحلة الثانية، اترك زر النورمال أتاك أو استخدم الدودج بدون اتجاه لاستخدام المرحلة الثانية: تلقائيًا والتسبب بدمج هافوك. تقدر تفعل دودج ناجح بعد استخدامها بوقت قصير.
اضغط النورمال أتاك بعد بوقت قصير لاستخدام المرحلة الثالثة.
أثناء المرحلة الثالثة، اضغط مطولًا على النورمال أتاك لمواصلة مهاجمة الهدف. تتبعها تلقائيًا.
اترك النورمال أتاك أثناء المرحلة الثالثة لاستخدام المرحلة الثالثة: تلقائيًا والتسبب بدمج هافوك.
دمج يُعتبر دمج آلت.
وضع التشينسو - دوج كاونتر
أثناء ، اضغط النورمال أتاك بعد دودج ناجح لاستخدام والتسبب بدمج هافوك.
اضغط النورمال أتاك بعدها لاستخدام المرحلة الثالثة. اضغط مطولًا على النورمال أتاك أثناءها لمواصلة الهجوم، وعندما تنتهي تستخدم المرحلة الثالثة تلقائيًا.
اترك زر النورمال أتاك أو استخدم الدودج بدون اتجاه أثناءها لاستخدام المرحلة الثانية: تلقائيًا.
دمج يُعتبر دمج آلت.
سورينق - إراديكيشن
أثناء ، تستخدم شيسا بإحدى الطريقتين التاليتين:
اضغط النورمال أتاك بعد المرحلة الثالثة: .
اضغط النورمال أتاك بعد استهلاك كل بسورينق - بليتز أو .
مهاجمة الأهداف بسورينق - إراديكيشن تسبب دمج هافوك وتعطي كل الشخصيات القريبة في التيم شيلد لمدة 30 ثانية.
دمج هذه السكل يُعتبر دمج آلت.
كل نقطة من تستهلكها ووضع التشينسو - دوج كاونتر ترفع مضاعف دمج التالية. يتم احتساب حتى 100 نقطة لهذا التأثير.
استخدام هذه السكل يستهلك كل وينهي .
تشينسو فيفر
أثناء ، يتم استبدال بتشينسو فيفر. يبدأ بنسبة 100%.
عندما تستمر شيسا مدة بدون التسبب بأي دمج، ينخفض بسرعة. عندما يصل إلى 0 تدخل شيسا وتخرج من .
أثناء ، تعيد شيسا للماكس عند التسبب بدمج أو استخدام آلت مومنت أوف نايهيليتي أو إنترو ريفربرنس - ريتيرن أو المرحلة الثالثة: .
أثناء ، ينخفض بسرعة. عندما يصل إلى 0 تخرج شيسا من .
أثناء ، تخرج شيسا منها عند التسبب بدمج أو استخدام آلت مومنت أوف نايهيليتي أو إنترو ريفربرنس - ريتيرن.
لايفثريد - قلايد
عندما ما تكون شيسا في وتملك أكثر من 10 نقاط من ، تقدر تستهلك 50 نقطة منه لاستخدام بإحدى الطرق الخمس التالية:
اضغط الدودج في الجو قبل الهبوط بعد استخدام الهيفي أتاك.
في الجو، اضغط الدودج قبل الهبوط بعد استخدام سكل أو .
استخدم الدودج للأمام بعد بوقت قصير.
اضغط الدودج قبل الهبوط عندما يتم إطلاقك في الجو.
اضغط الدودج قبل الهبوط بعد استخدام .
استخدام هذه السكل يقدر يسحب الأعداء القريبين المتأثرين بأنسين سنير.
أثناء السكل، اضغط مطولًا على الدودج لتنزلق مسافة قصيرة فوق السلاح.
تقدر تفعل دودج ناجح خلال مدة محددة بعد استخدام هذه السكل.
رينق أوف تشينسو
تقدر شيسا تحمل حتى 100 نقطة من .
إصابة الهدف بالنورمال أتاك وسكل تعطي .
استخدام آلت مومنت أوف نايهيليتي يعطي 40 نقطة من .
استخدام إنترو ريفربرنس - ريتيرن يعطي 20 نقطة من .
لايفثريد - جيتستريم
تقدر شيسا تحمل حتى 100 نقطة من .
تحصل شيسا على باستمرار مع الوقت.
تحصل شيسا على 100 نقطة من عند هزيمة هدف.
الخروج من يعيد للحد الأقصى.
ما تقدر شيسا تحصل على تلقائيًا لمدة قصيرة بعد استخدام .
المضاعفات Lv.
افتح هذا القسم لتحميل القيم الدقيقة.

آلت
مومنت أوف نايهيليتي
تسبب دمج هافوك وتسترجع هيلث كل الشخصيات القريبة في التيم.
استخدام هذه السكل يدخل شيسا في لمدة 15 ثانية.
عندما ما تكون في ، اضغط النورمال أتاك بعد هذه السكل بوقت قصير لاستخدام بيسك أتاك المرحلة الثانية.
تقدر تستخدمها في الجو عندما تكون قريبة من الأرض.
ووفن ميرياد - كونفرجنس
ترتفع مضاعفات دمج ووضع التشينسو - دوج كاونتر وسورينق - إراديكيشن بنسبة 120%.
يرتفع أيضًا مضاعف الدمج الإضافي لسورينق - إراديكيشن الذي تعطيه ووضع التشينسو - دوج كاونتر عند استهلاك بنسبة 120%.
استخدام ينهي .
المضاعفات Lv.
افتح هذا القسم لتحميل القيم الدقيقة.

الإنترو
ريفربرنس - ريتيرن
هاجم الهدف وسبب دمج هافوك.
عندما ما تكون في ، اضغط النورمال أتاك بعد هذه السكل بوقت قصير لاستخدام بيسك أتاك المرحلة الثانية.
أثناء ، استخدم النورمال أتاك بعد هذه السكل بوقت قصير لاستخدام المرحلة الثانية.
المضاعفات Lv.
افتح هذا القسم لتحميل القيم الدقيقة.

الآوترو
أنرافلنق - لو زيرو
تعطي كل الشخصيات القريبة في التيم ريزوننت ثريد أوف كلوجر لمدة 20 ثانية.
أثناء ريزوننت ثريد أوف كلوجر:
عندما تصيب هجمة هدفًا، يرتفع الحد الأقصى لستكات الحالات السلبية وإلكترو ريج التي يقدر الهدف يستلمها بمقدار 3 لمدة 15 ثانية. التأثير ما يتجمع.
تطبيق حالة سلبية أو التسبب بدمج حالة سلبية يعطي لمدة 15 ثانية.

التون بريك
تون بريك: بروادبليد
عندما يمتلئ للهدف، تقدر الشخصيات تستخدم تون بريك على الهدف.

الباسيف الأول
إنيسكيبل فيت
عندما تهزم شخصية في التيم هدفًا متأثرًا بأنسين سنير، تتم إعادة ضبط كول داون سكل شيسا . يتفعل هذا التأثير مرة كل 3 ثوانٍ كحد أقصى.

الباسيف الثاني
أول إندز هير
استخدام إنترو ريفربرنس - ريتيرن أو آلت مومنت أوف نايهيليتي يعطي 20% بونس دمج هافوك و20% بونس هيلنق لمدة 12 ثانية.
عندما تهزم الشخصيات في التيم التي تملك هدفًا متأثرًا بأنسين سنير، تحصل شيسا على سايت أوف أنرافلنق لمدة 3 ثوانٍ.
أثناء سايت أوف أنرافلنق، تطبق شيسا لمدة 30 ثانية على الأهداف التي تضررت من الشخصيات في التيم التي تملك .
السيكوينسات
قيمة السيكوينسات

S1
واندرنق ثرو ذا ديسوليت كوريدورز
تكون شيسا محصنة من المقاطعة أثناء وسورينق - إراديكيشن ووضع التشينسو - دوج كاونتر.
تطبيق يعطي التأثيرات الإضافية التالية:
- يرتفع أتاك شيسا بنسبة 30% لمدة 15 ثانية.
- تسبب 61803 نقطة ثابتة من دمج هافوك. يمكن خفض هيلث الهدف إلى 61.80% كحد أقصى، وكل هدف يستلم هذا الدمج مرة واحدة فقط. هذا الدمج يُعتبر دمج بيسك أتاك ولا يتأثر بأي بونس دمج.
ليش تهم
هذا السيكوانس يجعل شيسا محصنة من المقاطعة أثناء وسورينق - إراديكيشن ووضع التشينسو - دوج كاونتر. تطبيق يرفع أتاك شيسا بنسبة 30% لمدة 15 ثانية، ويسبب 61803 نقطة ثابتة من دمج هافوك مرة واحدة لكل هدف. هذا الدمج يُعتبر دمج بيسك أتاك ولا يتأثر بأي بونس دمج.

S2
إنتو ذا ويب أوف إندلس بوندز
تتجاهل 10% من مقاومة هافوك للهدف عند التسبب بدمج.
الشخصيات القريبة في التيم التي تملك تحصل على 50% بونس لكل أنواع الدمج.
ليش تهم
تتجاهل شيسا 10% من مقاومة هافوك للهدف عند التسبب بدمج. الشخصيات القريبة في التيم التي تملك تحصل على 50% بونس لكل أنواع الدمج.

S3
أكروس ذا كونفيوجن أوف ذا لونق نايت
ترتفع مضاعفات دمج ووضع التشينسو - دوج كاونتر وسورينق - إراديكيشن بنسبة 120%. يتجمع هذا التأثير مع تأثير .
يرتفع مضاعف الدمج الإضافي لسورينق - إراديكيشن الذي تعطيه ووضع التشينسو - دوج كاونتر عند استهلاك بنسبة 120%. يتجمع هذا التأثير مع تأثير .
ترتفع سرعة تقليل شريط درع العدو لسورينق - بليتز ووضع التشينسو - دوج كاونتر وسورينق - إراديكيشن بنسبة 50%.
ليش تهم
ترتفع مضاعفات دمج ووضع التشينسو - دوج كاونتر وسورينق - إراديكيشن بنسبة 120%. يرتفع أيضًا مضاعف الدمج الإضافي لسورينق - إراديكيشن الناتج عن استهلاك بنسبة 120%، وترتفع سرعة تقليل شريط درع العدو لهذه الهجمات بنسبة 50%.

S4
سيفرنق ذا إندلس سايكل أوف تراجك فيت
يتغير تأثير إلى التالي:
عندما تتلقى الأهداف المتأثرة بأنسين سنير دمج مباشر من الشخصيات، تطبق شيسا ستاك واحد من هافوك بين عليها. يتفعل هذا التأثير مرة كل ثانية كحد أقصى.
ليش تهم
تطبق شيسا الآن ستاك واحد من هافوك بين على الأهداف المتأثرة بأنسين سنير مرة كل ثانية بدلًا من مرة كل ثانيتين.

S5
ثاوزندز أوف لايتس تو قايد ذا واي هوم
تحصل آلت مومنت أوف نايهيليتي على 100% بونس دمج.
تستهلك أقل بنسبة 50%.
ليش تهم
تحصل آلت مومنت أوف نايهيليتي على 100% بونس دمج، وتستهلك أقل بنسبة 50%.

S6
ذس، هوب إز ريكندلد وذ ذا رايزنق دون
عندما تتلقى شيسا ضربة قاتلة أثناء وسورينق - إراديكيشن ووضع التشينسو - دوج كاونتر، تبقى واقفة ومعها 1 هيلث على الأقل.
يتحول إلى - فايناليتي، وله التأثيرات التالية:
- يملك - فايناليتي كل تأثيرات .
- الأهداف المتأثرة بأنسين سنير - فايناليتي تستلم 30% دمج مضخم من الحالات السلبية.
- الأهداف المتأثرة بأنسين سنير - فايناليتي تستلم 40% دمج إضافي من شيسا.
ليش تهم
لن تموت شيسا من ضربة قاتلة أثناء وسورينق - إراديكيشن ووضع التشينسو - دوج كاونتر، وتبقى مع 1 هيلث على الأقل. - فايناليتي يجعل الأهداف تستلم 30% دمج مضخم من الحالات السلبية و40% دمج إضافي من شيسا.
المضاعفات Lv.
افتح هذا القسم لتحميل القيم الدقيقة.
مقارنة دمج السيكوينسات
البيلد
أهداف البيلد
أولوية السب ستات
- 1
الكرت ريت - 2
كرت دمج - 3
أتاك% - 4
بونس دمج آلت - 5
إنيرجي ريجن
أهداف البيلد المثالية مع سلاحها الأصلي
أهداف البيلد المثالية مع لاسترس ريزر
مقارنة الأسلحة
الدمج النسبي
كل الحسابات أدناه مبنية على استخدام كوست-4 كرت ريت إذا كان السلاح يعطي كرت دمج، وكوست-4 كرت دمج إذا كان السلاح يعطي كرت ريت، وكوست-4 كرت ريت إذا ما كان السلاح يعطي أي واحد منهما.

Kumokiri R5
ATK 500Crit Rate 36%
تأثير السلاح

Kumokiri R1
ATK 500Crit Rate 36%
سلاح شيسا الأصلي يرفع دمج التيم بنسبة 5.7% عند مقارنة شيسا بسلاحها الأصلي مع شيسا وهي تستخدم سلاح لوبا. ويرتفع دمج التيم بنسبة 7.1% عند مقارنة شيسا بسلاحها الأصلي مع لاسترس ريزر.
تأثير السلاح

Wildfire Mark R1
ATK 587Crit DMG 48.6%
تأثير السلاح

Ages of Harvest R1
ATK 587Crit Rate 24.3%
تأثير السلاح

Verdant Summit R1
ATK 587Crit DMG 48.6%
تأثير السلاح

Thunderflare Dominion R1
ATK 675Crit Rate 12.1%
تأثير السلاح

Thunderflare Dominion R1
ATK 675Crit Rate 12.1%
تأثير السلاح

Lustrous Razor R5
ATK 587ATK 36.4%
تأثير السلاح
الإيكوز
الماين ستات
الإيكوز 1
وضع الإيكو


تأثير سيت السوناتا
سيت 3 قطعتطبيق هافوك بين يرفع أتاك الشخصية بنسبة 20% ويعطيها 30% بونس دمج آلت لمدة 5 ثوانٍ.
الإيكو الرئيسي
استدعِ كولابسنق هورايزن ليسبب ضربتين، كل ضربة تسبب 131.04% دمج هافوك للأعداء القريبين، وتحصل على كور أوف كولابس لمدة 15 ثانية. خلال المدة، يسبب كور أوف كولابس 24.57% دمج هافوك عندما تسبب الشخصية النشطة في التيم دمج. يتفعل التأثير مرة كل 0.5 ثانية حتى 8 مرات، ويتلقى الأعداء المتأثرون بهافوك بين 100% دمج إضافي من هذا التأثير. تجهيز هذا الإيكو في الماين سلوت يعطي الشخصية 12% بونس دمج هافوك و12% بونس دمج آلت.
مقارنات ستات الإيكوز
التيمات
تيمات دبس شيسا الحالية
يتم تحميل التيمات من آخر نسخة متحققة من بيانات دبس التيمات، وأي تحديث جديد متحقق يظهر هنا تلقائيًا.
يتم تحميل التيمات الحالية فقط عند الوصول إلى هذا القسم.
الحسابات
توزيع مصادر الدمج
المراجعة
مراجعة شيسا
آخر تحديث للمراجعة:
شيسا شخصية 5 نجوم هافوك تستخدم سيف كبير، ودورها سب دبس مع كت سبورت كامل مبني حول هافوك بين وتيمات الحالات السلبية ونافذة الانفجار في وضع التشينسو. هي مو مين دبس، وما يصير نحكم عليها كأنها واحدة — في روتيشنات دبس التيمات المختبرة تسوي تقريبًا 7–30% من دمج تيمها حسب التيم والبيلد، وباقي قيمتها يجي من اللي تعطيه للتيم: تطبيق هافوك بين، ورفع الحد الأقصى لستاكات الحالات السلبية بمقدار 3، وتجاهل 18% من الديفينس، والهيل، والشيلدات، وتجميع الأعداء.
قسم دبس التيمات المباشر هو المرجع لتشكيلات شيسا المختبرة الحالية وترتيبها وقيم الدبس والروتيشنات. يتم تحديثه من نسخة دبس التيمات المتحققة بدل تثبيت هذه القيم داخل المراجعة.
الحكم السريع
اسحب شيسا إذا تلعب أو ناوي تلعب تيمات الحالات السلبية — هذا هو المكان الوحيد اللي تشتغل فيه، وداخله هي واحدة من أفضل خيارات الخانة الثالثة في اللعبة. هي السب دبس البريميوم لتيم شيوان لينق رقم 1 (شيوان لينق وشيسا وسوي سوي)، وخيار مختبر مع هيوكي وإيميث وكارتيثيا، وتستمر قيمتها مع كل تحديث لأن شخصيات دبس حالات سلبية جديدة تستمر بالنزول.
لا تسحب شيسا للتيمات اللي ما تعتمد على الحالات السلبية. تقريبًا كل شيء تعطيه يحتاج العدو يكون عليه حالة سلبية أو يحتاج شخصيات التيم تطبق واحدة. خارج تيمات الحالات السلبية هي خيار ضعيف — وحتى شخصيات السبورت العامة المجانية تسوي شغلها أفضل هناك.
على اس زيرو، شيسا مكتملة أصلًا: محرك هافوك بين، وزيادة حد الستاك بمقدار 3، وتجاهل الديفينس، والهيل، والشيلدات، وروتيشن وضع التشينسو الكامل. للاعبين قليلي الصرف، اس زيرو كافية. اس اثنين هي نقطة التوقف الواقعية الوحيدة إذا تبغى تستثمر فيها — لأنها تحول كت الآوترو إلى 50% بونس دمج لكل العناصر على مستوى التيم. اس ستة سقف للحيتان عند 301% من دمجها الشخصي على اس زيرو.
كيف تعمل شيسا
شيسا تلعب كـ سب دبس عادية داخل الملعب بروتيشن قصير ومتكامل: تدخل، تعلم العدو، تطبق هافوك بين، تنزل بفاتها وانفجارها، وتطلع — حوالي 7 إلى 8.7 ثانية من وقت الملعب في الروتيشنات المختبرة. وهي أيضًا من أقوى الشخصيات في لعب الكويك سواب لأن الكت عندها مليان نوافذ سواب — وهي نقاط في الأنيميشن تقدر تسوي عندها سواب وتخلي الحركة تكمل لوحدها. الكويك سواب نقطة قوة عندها، مو شرط تحتاجه عشان تشتغل. ثلاث ميكانيكيات تشرح الكت كامل: أنسين سنير ورينق أوف تشينسو والآوترو.
أنسين سنير علامة مدتها 30 ثانية تحطها على الأعداء (عن طريق السكل أو سيراتد لوب أو الدودج كاونتر الخاص أو بمجرد التارقت). لما يكون الهدف عليه العلامة، يصير شيئين:
- كل مرة يضرب فيها الدمج المباشر لأي شخصية الهدف المعلم، تطبق شيسا ستاك واحد من هافوك بين (مرة كل ثانيتين). هذا محرك هافوك بين عندها، وهو سبب سرعة تجميعها لستاكاته — ضربات التيم كامل تغذيه.
- الشخصيات اللي معها ثريد أوف بين تتجاهل 18% من ديفينس الهدف المعلم لما تضربه. ثريد أوف بين يجي من الآوترو حقها (شوف تحت) — وما يشتغل إلا للشخصيات اللي تطبق حالة سلبية أو تسوي دمج حالة سلبية. الشخصية اللي ما عندها أي تفاعل مع الحالات السلبية ما تستفيد منه.
وش يرفع تجاهل الديفينس بنسبة 18% ووش ما يرفعه: يرفع ضربات الشخصية نفسها — وهذا يشمل الضربات اللي تنحسب كنوع دمج عادي ودمج حالة سلبية في نفس الوقت، مثل ضربة السيوف الثلاثة عند كارتيثيا (دمج بيسك أتاك ودمج حالة سلبية في نفس الوقت)، أو ضربات زاني المرتبطة بفرازل (دمج هيفي أتاك ودمج سبيكترو فرازل في نفس الوقت)، لأن هذه الضربات تجي من الشخصية. لكنه ما يزيد دمج الحالة السلبية نفسها — مثل تكات قلاشيو تشيف أو سبيكترو فرازل التلقائية أو تكات الحالات الثانية — لأن هذا الدمج يجي من الحالة نفسها، مو من ضربة شخصية.
رينق أوف تشينسو (حده الأقصى 100 نقطة) هو عداد الفورتي عندها، وتبنيه عن طريق النورمل أتاك والسكل والإنترو (+20) والآلت (+40). لما يمتلئ، يتحول السكل إلى سيراتد لوب: ضربة سحب تدخلها في وضع التشينسو، وهناك تتحول ضربات البيسك أتاك إلى سورينق - بليتز — سلسلة تشينسو من 3 مراحل ينحسب دمجها كـ دمج آلت. تنتهي السلسلة بـ سورينق - إراديكيشن، وهي ضربة نهائية تزيد قوتها حسب العداد المصروف (حتى 100 نقطة محسوبة)، وتعطي التيم كامل شيلد لمدة 30 ثانية، وتنهي وضع التشينسو. إراديكيشن أيضًا واحدة من نوافذ السواب عندها — في الروتيشنات المختبرة تسوي سواب كانسل بعد بدايتها مباشرة وتستمر الضربة، لذلك ما تحتاج توقف وتتفرج على الأنيميشن.
في تحذير واحد عن وضع التشينسو: يعتمد على تشينسو فيفر، وهو تايمر مخفي ينقص لما شيسا ما تسوي دمج. إذا وقفت الهجوم، تطلع من الوضع. الوضع نافذة انفجار، مو حالة تنتظر فيها — ادخل، اصرفه، وأنهِ السلسلة.
الآلت حقها، مومنت أوف نايهيليتي، يسوي دمج هافوك، ويسوي هيل للتيم كامل، ويعطي 40 رينق أوف تشينسو، ويفتح ووفن ميرياد - كونفرجنس لمدة 15 ثانية — وخلالها تحصل حركات سورينق على +120% ملتيبلاير دمج. إراديكيشن ينهي هذه الحالة، لذلك تستخدم الآلت دائمًا قبل سلسلة التشينسو، مو بعدها.
الآوترو حقها، أنرافلنق - لو زيرو، يعطي التيم ريزوننت ثريد أوف كلوجر لمدة 20 ثانية، وهذا هو الكت اللي التيمات تلعبها عشانه فعلًا:
- لما تضرب أي ضربة، يزيد الحد الأقصى لستاكات الحالات السلبية وإلكترو ريج بمقدار 3 على الهدف لمدة 15 ثانية. الحدود الأعلى تعني دمج ستاكات أكثر للجميع.
- لما تطبق شخصية حالة سلبية أو تسوي دمج حالة سلبية، تحصل على ثريد أوف بين لمدة 15 ثانية — وهو تجاهل الديفينس بنسبة 18% ضد الأهداف المعلمة المذكور فوق.
وعندها أيضًا سستن حقيقي بالنسبة لسب دبس: ديث سنيب (البيسك 4) يسوي هيل للتيم لما يقفل المقص، والآلت يسوي هيل للتيم، وإراديكيشن يعطي التيم شيلد. الإنهرنت سكل الثاني يعطيها 20% بونس دمج هافوك و20% هيلنق بونس لمدة 12 ثانية بعد الإنترو أو الآلت.
الروتيشنات المختبرة. الروتيشن العادي، ومدته حوالي 8.7 ثانية:
إنترو > بيسك 2 > ريندنق لانج (بيسك 3) > ديث سنيب (بيسك 4) > إيكو > آلت > كرر بيسك 1، 2، 3 > آوترو
روتيشن البداية (بدون إنترو متاح) يبدأ بالسكل بدلًا منه:
سكل > ريندنق لانج (كانسل) > إيكو > آلت > بيسك 2 > ريندنق لانج (بيسك 3) > ديث سنيب (بيسك 4) > فورتي سكل > هولد بيسك 1، 2، 3 > آوترو
وفي نسخة مختبرة أقصر تستخدم في تيمات بيلد الهيل — مدتها حوالي 7 ثواني — تنقل استخدام الإيكو للنهاية وتتجاوز فورتي سكل بالكامل:
إنترو > بيسك 2 > ريندنق لانج (بيسك 3) > ديث سنيب (بيسك 4) > آلت > كرر بيسك 1، 2، 3 > إيكو > آوترو
وتقدر تستخدم أيضًا (الاثنين نفس الشيء):
إنترو > سكل، بيسك 2 > ريندنق لانج (بيسك 3) > ديث سنيب (بيسك 4) (كانسل الأنيميشن بالآلت) > آلت > كرر بيسك 1، 2، 3 > إيكو > آوترو
الروتيشن بسيط بعد ما تتعلمه: علم، اجمع الستاك، استخدم الآلت، كمل سلسلة التشينسو، واطلع. خارج روتيشن البداية نادرًا ما تستخدم السكل الأساسي، وأدوات الميد-إير والهيفي أتاك والجتستريم عندها للحركة، مو أجزاء من الروتيشن.
أولويات البيلد
توزيع دمج شيسا الفردي يعتمد بشكل كبير على الدمج المحسوب كآلت — كل حركات سورينق وديث سنيب وإراديكيشن تنحسب كدمج آلت:
- آلت: 82.91%
- إيكو سكل: 9.98%
- ريزيننس سكل: 3.82%
- بيسك أتاك: 3.29%
ابنها كشخصية تسوي دمج آلت، مو كسبورت بحتة — مساهمتها كسب دبس حقيقية.
- أولوية السب ستات: كرت ريت، كرت دمج، أتاك%، بونس دمج آلت، إنيرجي ريجن.
- أولوية التالنت: نورمل أتاك لفل 10، فورتي سيركت لفل 10، آلت لفل 10، ريزيننس سكل لفل 6، إنترو سكل لفل 6.
أهداف البيلد (مع السلاح الأصلي):
بيلد الإيكوز عندها هو 3 قطع ثريد أوف سيفرد فيت (تطبيق هافوك بين يعطي 20% أتاك و30% بونس دمج آلت) مع هافوك إكليبس وميد نايت فيل — وهذا الدمج هو الخيار المختبر عند 100% — ومع لينقرنق تونز كبديل شبه مطابق عند 99.78%. الماين إيكو: ريمينيسنس: ثرينوديان - ليفايثان (12% دمج هافوك و12% دمج آلت، وضربات إضافية تسوي ضعف الدمج على أهداف هافوك بين). الماين ستات: كرت دمج أو كرت ريت على كوست 4، هافوك أو أتاك على كوست 3، وأتاك على كوست 1 — كل خيارات كوست 3 المختبرة تقع ضمن حوالي 1.5% من بعضها، لذلك السب ستات هي اللي تحدد.
وعندها أيضًا بيلد هيل مختبر على ريجوفينيتنق قلو: يكلف حوالي 15% من دمجها الشخصي (84.51% من بيلد الدمج) مقابل سستن حقيقي للتيم. يُستخدم في تيمات هيوكي وشيوان لينق المختبرة لما يحتاج التيم منها تغطي دور الهيلر أيضًا.
سلاحها الأصلي هو كوموكيري. على آر ون يعطي كرت ريت و12% أتاك وحتى 24% بونس دمج آلت لها — وعند الحد الأقصى للستاكات يعطي 24% بونس دمج لكل العناصر للتيم كامل كلما طبقت أي شخصية حالة سلبية. ملاحظة الصفحة تضع تأثير التيم هذا عند حوالي 5.7–7.1% زيادة في دمج التيم مقارنة بأفضل الخيارات التالية. مقارنة الصفحة: كوموكيري آر ون 100%، ووايلدفاير مارك آر ون 91.34%، وإيجز أوف هارفست آر ون 85.64%، وفيردانت سامت آر ون 84.68%، وثندرفلير دومينيون آر ون 83.33%، ولاسترس ريزر آر خمسة 82.30%. هي سب دبس، مو مين دبس، لذلك سلاحها الأصلي جيد لكن تقدر تتجاوزه — وايلدفاير مارك يغطي أغلب دمجها الشخصي. سبب سحب كوموكيري هو بف التيم بنسبة 24%، مو أرقامها الشخصية، وفي التيمات اللي تكون فيها شيسا هي صانعة الفارق (مثل تيم كارتيثيا، حيث نقطة المقارنة بديل مجاني) يكون السلاح هو القطعة اللي تبقيها متفوقة بوضوح.
ملاءمة التيم وقيمة الحساب
شرط شيسا بسيط في الكلام وصارم في التطبيق: تحتاج تيم حالات سلبية. محرك بين يحتاج العدو يكون معلم وينضرب، وثريد أوف بين يحتاج شخصيات تطبق حالات سلبية، وزيادة حد الستاك بمقدار 3 ما تفيد إلا دمج الحالات السلبية. داخل هذا العالم تناسب كل مكان تقريبًا — وكل من شيوان لينق وهيوكي وإيميث وكارتيثيا عندهم تيمات شيسا مختبرة، وقائمة انسجامها تضيف سوي سوي ودينيا ولوسيلا فوقهم.
استخدم قسم دبس التيمات المباشر لمعرفة التشكيلات المختبرة الحالية وترتيبها وقيم الدبس والأسلحة والروتيشنات. هذه الكروت تتحدث من نسخة دبس التيمات المتحققة، وهي المصدر الوحيد لنتائج التيمات المتغيرة في هذه الصفحة.
مكانها الأبرز هو تيم شيوان لينق رقم 1 — شيوان لينق وشيسا وسوي سوي. شيسا تغذي فيذرد أوث وويندباوند عند شيوان لينق بتطبيق سريع لهافوك بين، وتسوي دمج سب دبس حقيقي، ولأنها هافوك، آوترو شيوان لينق يرفع دمجها بالمقابل. نسخة مختبرة من هذا التيم تستخدم بيلد الهيل من ريجوفينيتنق قلو لسستن أكثر. وهي مختبرة أيضًا مع هيوكي (قلاشيو تشيف)، وإيميث في وضعي فيوجن بيرست وتون رابتشر، وكارتيثيا — وهنا لازم نوقف، لأن كارتيثيا تعتمد على الإتش بي مو الأتاك: شيسا تناسبها تحديدًا لأن بفات شيسا (حد الستاك، تجاهل الديفينس، وتضخيم الحالة السلبية) مو مبنية على الأتاك، وهذا بالضبط سبب عدم نجاح كت الأتاك عند سوي سوي معها. لما تقرأ أن سوي سوي ما تناسب كارتيثيا، شيسا هي سبب استمرار التيم.
بدائل السب دبس والسبورت لخانتها حقيقية وتستاهل مقارنة صريحة. سوي سوي هي أقرب منافسة في تيمات شيوان لينق وهيوكي — سوي سوي تعطي بفات أكبر تعتمد على الأتاك وهيل أقوى، وشيسا تعطي دمج شخصي أعلى بكثير وزيادة حد الستاك بمقدار 3؛ والنتيجة المختبرة أن أفضل تيم لشيوان لينق يلعب الاثنتين. شوركيبر وفيرينا وروفر ايرو هم بدائل أرخص للخانة الثالثة، وفي بعض التيمات (اختبارات سبيكترو فرازل من برايدون أوضح مثال) ينافسونها بقوة. الأماكن اللي تخسر فيها فعلًا: التيمات اللي ما تعتمد على الحالات السلبية، حيث يتوقف أغلب الكت عندها، ومحتوى الموجات السريعة اللي يموت فيه الأعداء قبل ما يخلص تجميع هافوك بين.
تكلفة الفرصة تميل لصالحها: هي شخصية واحدة تخدم عدة كورات حالات سلبية، لذلك سحبها مرة واحدة يطور عدة تيمات مع بعض — لكن نفس الحقيقة تعني أنها مطلوبة دائمًا، والحسابات اللي عندها عدة تيمات حالات سلبية بتحس بانتظارها.
قيمة السيكوينسات
شيسا مكتملة على اس زيرو — محرك بين وكت الآوترو ووضع التشينسو كلها تشتغل بدون سيكوينسات. مخطط دمج السيكوينسات في الصفحة (الدمج الشخصي): اس زيرو 100% ← اس واحد 134% ← اس اثنين 170% ← اس ثلاثة 209% ← اس أربعة 209% ← اس خمسة 221% ← اس ستة 301%.
- اس واحد — واندرنق ثرو ذا ديسوليت كوريدورز (3/5): راحة مع دمج. تعطي مناعة من المقاطعة خلال كل حركات سورينق، و+30% أتاك لمدة 15 ثانية لما تطبق أنسين سنير، وضربة هافوك ثابتة بقيمة 61,803 مرة واحدة لكل هدف عند تطبيق العلامة.
- اس اثنين — إنتو ذا ويب أوف إندلس بوندز (5/5): نقطة التوقف، وهي نود للتيم مو نود شخصية. تتجاهل شيسا 10% من مقاومة الهافوك، والشخصيات اللي معها ثريد أوف بين تحصل على 50% بونس دمج لكل العناصر. بما أن الآوترو حقها يعطي ثريد أوف بين لتيم الحالات السلبية كامل، فهذه قفزة دمج للتيم مخفية داخل قائمة سيكوينسات شخصية سبورت.
- اس ثلاثة — أكروس ذا كونفيوجن أوف ذا لونق نايت (5/5): دمج شخصي. +120% ملتيبلاير على كل حركات سورينق، ويتراكم مع حالة كونفرجنس من الآلت، وكسر أسرع لشيلد البوس.
- اس أربعة — سيفرنق ذا إندلس سايكل أوف تراجك فيت (1/5): أنسين سنير يطبق هافوك بين كل ثانية بدل كل ثانيتين. المخطط يوضح سبب تقييمها المنخفض — ما فيها أي زيادة للدمج الشخصي — لكن انتبه للي تسويه فعلًا: تجميع أسرع لهافوك بين للتيم كامل، وهذا يفرق مباشرة مع شخصيات الدبس المتعطشة للبين (خصوصًا شيوان لينق). أولوية منخفضة، مو قيمة صفرية.
- اس خمسة — ثاوزندز أوف لايتس تو قايد ذا واي هوم (2/5): +100% دمج للآلت وقلايد جوي أرخص. جيدة، لكنها مو نقطة توقف.
- اس ستة — ذس، هوب إز ريكندلد وذ ذا رايزنق دون (5/5): سقفها للحيتان. ما تقدر تموت خلال حركات سورينق، وأنسين سنير يترقى إلى فايناليتي: الأهداف تستقبل 40% دمج أكثر من شيسا و30% تضخيم دمج من الحالات السلبية. السطر الأخير بف للتيم مرة ثانية — حتى على اس ستة تظل نصف سبورت.
قيمة السحب
اسحب شيسا إذا:
- تلعب أو ناوي تسحب شخصيات دبس حالات سلبية — شيوان لينق، هيوكي، إيميث، كارتيثيا، أو أي شخصية تجي بعدها.
- عندك شيوان لينق: هي السب دبس البريميوم في تيمه رقم 1، وهو يرفع دمجها بالمقابل.
- تبغى سب دبس واحدة تطور عدة تيمات بدل مين دبس تحتاج تيم كامل مبني حولها.
- تبغى سستن بدون ما تضحي بخانة — هي تسوي هيل وشيلد مع دمج حقيقي.
- تلعب كارتيثيا: شيسا تناسبها في المكان اللي ما تقدر شخصيات السبورت المعتمدة على الأتاك تناسبها فيه.
تجاوز أو أجل شيسا إذا:
- تيماتك ما تعتمد على الحالات السلبية — ما تسوي شيء تقريبًا هناك، وهذا أكبر سبب واحد لتجاوزها.
- عندك سوي سوي تغطي كورات شيوان لينق وهيوكي والأسترايت عندك قليل — شيسا هي خيار الخانة الثالثة الأقوى، لكن البدائل المجانية (شوركيبر وفيرينا وروفر ايرو) تقدر تخلص المحتوى.
- غالبًا تقاتل محتوى موجات سريعة، حيث محرك بين عندها يحتاج وقت أطول من اللازم عشان يفرق.
- تبغى مين دبس. هي مو مين دبس، ولا أي سيكوينس يخليها واحدة.
المواد
الأعداد الدقيقة مأخوذة من ملف المواد الأساسي.
مواد تطوير الشخصية
مواد السكلات المهمة
كل مواد الشخصية والسكلات للماكس
الفيديوهات
فيديوهات مرتبطة
يتم تحميل الفيديوهات فقط عند الوصول إلى هذا القسم.




















