Mornye is a 5★ character in Wuthering Waves, wielding a Broadblade
and aligned with the Fusion
element. This character was first introduced in Version 3.0.
مورني هي شخصية ★5 في لعبة وذرنق ويفز، تستخدم سيف عريض
وتتحكم بعنصر الفيوجن
. تم إصدار هذه الشخصية لأول مرة في الإصدار 3.0.

















All damage values shown are illustrative and may vary depending on enemy DEF, character level, buffs, crit rolls, and other modifiers.
The values are calculated with the character at level 90, maxed talents, and signature weapon equipped.
The Echoes are 1 Healing Bonus Cost-4, 2 Energy Regen Cost-3, and 2 DEF Cost-1.
Echoes Sub-Stats: Crit Rate 8.1%, Crit DMG 16.2%, DEF% 8.6%, Liberation DMG 8.6%.
The Tune Repture DMG is not included in the calculations.
كل قيم الضرر المعروضة توضيحية وقد تختلف حسب دفاع العدو، مستوى الشخصية، البفات، نتائج الضربة الحرجة، وعوامل أخرى.
القيم محسوبة على شخصية بمستوى 90، وسكلز بأقصى مستوى، ومع تجهيز السلاح الاصلي.
الإيكوز هي: 1 هيلينق بونس كوست-4، 2 إنرجي ريجين كوست-3، و2 ديف كوست-1.
سب ستات الإيكوز: الكرت ريت (معدل فرصة الضربة الحرجة) 8.1%، كرت دمج (الضربة الحرجة) 16.2%، ديفنس % 8.6%، ضرر آلت 8.6%.
ضرر التون ريبتشر غير مدرج في الحسابات.

5 Set: When healing a Resonator in the team, every 1% of Off-Tune Buildup Rate grants a 0.2% ATK increase to all Resonators in the team for 4s, up to 25%. Effects of the same name cannot be stacked.
5 قطع: لما تهيل حد في التيم، بتعطيهم بف اتاك يعتمد على نسبة بف بناء الاوف تون، البف شغال لاربع ثواني بعد كل هيل، والماكس هو ٢٥٪ اتاك على حسب نسبة بناء الاوف تون.
1 Cost 4 Healing Bonus - 2 Cost 3 Energy Regan - 2 Cost 1 DEF | 5 from
100.00%
1 Cost 4 Healing Bonus - 2 Cost 3 Energy Regan - 2 Cost 1 DEF | 5 from
84.04%| ATK | 1051 |
|---|---|
| DEF | 2700 |
| Crit Rate | 20% |
| Crit DMG | 250.0% |
| Energy | 260.0% |
The DPS shown here is the average DPS calculated from three rotations.
Any change you make to the teams on the Team DPS page will automatically update and appear on this page as well.
الدبس المذكور هنا هو متوسط الدبس المحسوب من ثلاث روتيشنات.
أي تغيير يتطبق على التيمات في صفحة دبس التيم راح ينعكس تلقائيًا ويظهر في هذه الصفحة.

You can add some Liberation DMG Bonus in the sub-stats if you want, but it is not worth chasing. This character is designed to buff the team, similar to Verina and the Shorekeeper. Your main focus should be to meet and maximize her buff requirements, not her personal damage.
She requires 260% Energy Regen to function at full capacity, so that should be your first priority.
The Crit Rate target is set to 20% because you do not need more than that. If you have 20% Crit Rate, her Liberation will effectively have 100% Crit Rate, since her kit already provides 80% Crit Rate for Liberation.
For Cost 1, DEF is better than ATK in every way. It provides higher damage during her rotation because her Liberation scales with DEF, and Liberation is the only hit that really matters in her rotation—even if the final damage number is still low. Remember: she is not here to deal damage; she is here to buff the team.
For Cost 4, it is up to you: choose Healing Bonus or Crit DMG, depending on your healing requirements. Her healing scales with DEF, so prioritize accordingly.
تقدر تضيف شوية بونس دمج الآلت في السَب-ستات لو حاب، لكن ما يستاهل تطارده. هذه الشخصية مصممة عشان تعطي بفات للفريق، مثل فيرينا وشوركيبر. تركيزك الأساسي لازم يكون على تحقيق متطلبات بفاتها ورفعها لأقصى حد، مو على دمجها الشخصي.
هي تحتاج 260٪ انيرجي ريجين عشان تشتغل بكامل قوتها، وهذا لازم يكون أول وأهم أولوية لك.
هدف الكرت ريت محدد على 20٪ لأنك ما تحتاج أكثر من كذا. لو عندك 20٪ كرت ريت، الآلت بيصير فعليًا بنسبة كرت ريت 100٪، لأن كتّها يعطي أصلًا 80٪ كرت ريت للآلت.
بالنسبة للكوست 1، الدفاع أفضل من الاتاك بكل شي. يعطي دمج أعلى خلال روتيشنها لأن الآلت عندها يعتمد على الدفاع، والآلت هو الضربة الوحيدة اللي فعلًا تهم في روتيشنها، حتى لو الرقم النهائي للدمج يظل قليل. تذكير: هي مو موجودة عشان تطلع دمج، هي موجودة عشان تعطي بفات للفريق.
بالنسبة للكوست 4، الخيار يرجع لك: اختَر بونس هيل أو كرت دمج حسب احتياجك للهيل. هيلها يعتمد على الدفاع، فرتّب أولوياتك على هذا الأساس.