The page offers four different ways to browse teams. Each view mode serves a different purpose depending on what you're looking for:
الصفحة تعطيك أربع طرق مختلفة تتصفح فيها التيمات. كل وضع عرض له استخدام معيّن حسب الشي اللي انت تدور عليه:
This is the full experience. Every team is shown with complete information - character cards, team notes, rotation breakdowns, and all the stats. Perfect when you want to dive deep into team compositions and understand exactly how they work. The page starts with 15 teams visible, and you can load more as you scroll.
هذا هو العرض الكامل. كل تيم ظاهر بكل التفاصيل – صور الشخصيات، ملاحظات التيم، تفاصيل الروتيشن، وكل الإحصائيات. مناسب إذا حاب تغوص في تركيب التيمات وتفهم بالضبط كيف يشتغلون. الصفحة تبدأ بـ ١٥ تيم ظاهرين، وتقدر تطلع تيمات أكثر وانت تنزل تحت.
Same as All Teams, but here's the twist: if multiple teams use the exact same character combination (same characters in the same positions), only the highest-performing version shows up. This filters out duplicate team setups and shows you the best version of each unique composition. Useful when you want to avoid seeing the same team with minor variations repeated multiple times.
نفس "كل التيمات"، بس هنا في نقطة مهمة: لو فيه أكثر من تيم يستخدم نفس تركيبة الشخصيات بالضبط (نفس الشخصيات ونفس ترتيبهم)، يطلع لك بس أعلى نسخة من ناحية الأداء. كذا تتهرب من التيمات المكررة، وتشوف أفضل نسخة من كل تركيبة. مفيد إذا ما تبي تشوف نفس التيم يتكرر مع اختلافات بسيطة.
Simplified to the essentials for quick comparison. You'll see key stats (DPS, average damage, difficulty) and character portraits, but the detailed rotation data is hidden. Great for quickly scanning through teams to see who's performing best.
مبسط على الأشياء المهمة عشان تقارن بسرعة. تشوف الإحصائيات الأساسية مثل الدي بي إس (الدمج بالثانية)، متوسط الدمج، الصعوبة، وصور الشخصيات، لكن تفاصيل الروتيشن ما تطلع. ممتاز إذا حاب تمر على التيمات بسرعة وتشوف مين أقوى أداء.
Combines the Compact View layout with the unique filtering from Unique Teams. You get the clean, quick-scan format while still seeing only one version of each character combination. Best for getting a high-level overview without duplicate teams cluttering the list.
يجمع بين شكل "العرض المختصر" وبين فلتر التيمات الفريدة. يعطيك عرض نظيف وسريع، ومع ذلك يطلع لك نسخة وحدة بس من كل تركيبة شخصيات. أفضل خيار إذا تبي نظرة عامة بدون زحمة تيمات مكررة في القائمة.
Switch between views using the buttons at the top of the page. Your filters and sorting choices carry over when you change views.
تقدر تبدّل بين أوضاع العرض من الأزرار اللي فوق الصفحة. الفلاتر وخيارات الترتيب اللي اخترتها تظل شغالة حتى لو غيرت وضع العرض.
Filters help you narrow down which teams are shown; sorting decides the order of those teams.
الفلاتر تساعدك تقلل عدد التيمات اللي تطلع لك، والترتيب يحدد بأي ترتيب تنعرض هذي التيمات.
- Team ID: Enter a team number to jump directly to that team, useful when you browsing the compact view and you wanted the detailed one, just type the ID in the detailed one and you will find it.
- Character: Show only teams that include the selected character.
- Sequence (S0–S6) "COMING SOON": After choosing a character, filter teams where that character has the selected sequence level(s).
- Difficulty: Show only teams with the selected rotation difficulty (Easy, Mid, Hard, Extreme).
- Compare Teams: If you wish to compare teams, add one or more characters, then click "Apply Filter" to show only teams that include all selected characters; use "Reset" to clear.
- رقم التيم: تكتب رقم التيم عشان تروح له مباشرة. مفيد لو انت في العرض المختصر وشفت تيم عجبك وتبي تشوف تفاصيله الكاملة؛ بس دخل رقم التيم في صفحة العرض المفصل وبيطلع لك على طول.
- الشخصية: يطلع لك بس التيمات اللي فيها الشخصية اللي اخترتها.
- الكونس (اس ٠ إلى اس ٦) «قريباً»: بعد ما تختار شخصية، راح تقدر تفلتر التيمات حسب مستوى الكونس حق هذي الشخصية.
- درجة الصعوبة: يطلع لك بس التيمات اللي درجة صعوبة الروتيشن فيها من النوع اللي تختاره (سهل، متوسط، صعب، إكستريم).
- مقارنة التيمات: إذا حاب تقارن بين تيمات معينة، اختَر شخصية أو أكثر، وبعدين اضغط "تطبيق" عشان يطلع لك بس التيمات اللي تحتوي كل الشخصيات اللي اخترتها. تقدر تستخدم "إعادة" عشان تمسح الاختيارات.
Use "Sort Teams By" to order the filtered teams:
استخدم خيار "ترتيب التيمات" عشان تغيّر ترتيب التيمات بعد الفلترة:
- Highest DPS in 3 Rotations: Highest average DPS across all three rotations.
- Highest DPS in 1st / 2nd / 3rd Rotation: Order by DPS of that specific rotation only.
- Highest Character Damage: Teams with the single highest-damage character first.
- Highest Avg DMG / Lowest Avg DMG: Order by total average damage across the 3 rotations (highest first or lowest first).
- Rotation Difficulty (LOW to HIGH / HIGH to LOW): Easiest-to-hardest or hardest-to-easiest.
- Fastest / Slowest 1st Rotation: Order by the duration of the first rotation (shortest or longest).
- Fastest / Slowest 2nd Rotation: Order by the duration of the second rotation (shortest or longest).
- أعلى دي بي إس في ٣ روتيشن: يرتب التيمات حسب أعلى متوسط دي بي إس عبر الثلاث روتيشنات.
- أعلى دي بي إس في أول / ثاني / ثالث روتيشن: يرتب التيمات حسب الدي بي إس في نفس الروتيشن اللي اخترته فقط.
- أعلى دمج لشخصية واحدة: يحط لك أول شيء التيمات اللي فيها شخصية واحدة مسوية أعلى دمج منفرد.
- أعلى متوسط دمج / أقل متوسط دمج: يرتب حسب متوسط الدمج الكلي عبر ٣ روتيشن (من الأعلى للأقل أو من الأقل للأعلى).
- صعوبة الروتيشن (من الأقل للأعلى / من الأعلى للأقل): يبدأ بالتيمات الأسهل إلى الأصعب، أو العكس.
- أسرع / أبطأ أول روتيشن: يرتب حسب مدة أول روتيشن (أقصر وقت أو أطول وقت).
- أسرع / أبطأ ثاني روتيشن: يرتب حسب مدة ثاني روتيشن (أقصر وقت أو أطول وقت).
When you sort by a specific rotation, that rotation is highlighted on each team card. Filters and sorting stay active when you change view modes, and most filters update instantly.
إذا اخترت ترتيب مبني على روتيشن معيّن، نفس الروتيشن هذا يتحدد بلون برتقالي في مكان الروتيشنات. الفلاتر والترتيب يظلون شغالين حتى لو غيرت وضع العرض.
Each team card shows comprehensive performance data to help you understand how well the team performs. Here's what everything means:
كل قسم تيم فيه بيانات أداء كاملة تساعدك تفهم قوة التيم فعلياً. هنا شرح لكل جزء:
- ID: A reference number for this team on the site. You can use it with the Team ID filter to jump directly to this team. It doesn’t affect gameplay or rankings.
- DPS: Stands for “Damage Per Second.” It is the total damage dealt divided by the time it takes to deal that damage, averaged across all three rotations. A higher DPS means the team is doing more damage in less time, which is a quick snapshot of how strong the team’s sustained damage output is.
- Avg DMG: The average total damage dealt across the three rotations. Different from DPS because it shows raw damage numbers rather than damage over time.
- Avg Time: How long each rotation takes on average. Faster rotations mean quicker damage windows.
- Avg Difficulty: A number rating that tells you how hard the team is to play. Higher numbers mean more complex rotations.
- Difficulty Label: A color-coded badge (Easy, Mid, Hard, or Extreme) that gives you a quick visual of the team's complexity.
- الرقم التعريفي: رقم مرجعي لهذا التيم في الموقع. تقدر تستخدمه مع فلتر رقم التيم عشان تروح لنفس التيم مباشرة. ما له أي تأثير على اللعب نفسه أو ترتيب التيمات.
- الدي بي إس: اختصار لـ "الدمج بالثانية". وهو إجمالي الدمج مقسوم على الوقت اللي استغرقه التيم عشان يطلع هذا الدمج، ومأخوذ كمتوسط على ثلاث روتيشن. كل ما ارتفع الدي بي إس، معناته التيم يطلع دمج أكثر في وقت أقل، وهذا يعطيك نظرة سريعة على قوة الدمج المستمرة للتيم.
- متوسط الدمج: متوسط إجمالي الدمج اللي يطلع من التيم عبر الثلاث روتيشن. هذا غير الدي بي إس لأنه يوريك أرقام الدمج الخام بدون ما يقسمها على الوقت.
- متوسط الوقت: كم ياخذ كل روتيشن تقريباً. الروتيشن الأسرع يعني نافذة دمج أسرع.
- متوسط الصعوبة: رقم يوضح لك قد ايش التيم يحتاج جهد وتركيز في اللعب. كل ما ارتفع الرقم، زادت تعقيدات الروتيشن.
- تصنيف الصعوبة: عبارة عن علامة ملونة (سهل، متوسط، صعب، إكستريم) يعطيك انطباع سريع عن مستوى صعوبة التيم.
- Character Cards: Shows each character in the team with their sequence level (S0-S6), weapon, and sonata set. This is your quick loadout reference.
- Team Note: Important clarifications or tips about the team. If a rotation needs specific conditions or has quirks, you'll find it here.
- View Rotation Guide: Opens a detailed modal with step-by-step rotation instructions for each phase.
- صور الشخصيات: يوضح كل شخصية في التيم مع مستوى الكونس حقها (اس ٠ إلى اس ٦)، السلاح، وست الإيكو (السوناتا ست). هذا يعتبر المرجع السريع لبناء التيم.
- ملاحظة التيم: توضيحات أو نقاط مهمة عن التيم. لو الروتيشن له شروط معينة أو فيه شيء خاص، بتحصل الشرح هنا.
- عرض دليل الروتيشن: يفتح لك نافذة فيها شرح خطوة بخطوة لكل مرحلة في الروتيشن.
Each team has three rotation sections you can expand by clicking on them:
كل تيم عنده ثلاث روتيشنات تقدر توسعها بالضغط عليها:
- Rotation Label: Tells you which rotation (1st, 2nd, or 3rd) you're looking at. When you sort by specific rotations, that dropdown gets highlighted in orange so you know which one matters.
- Rotation Table: Shows the nitty-gritty details - each character's action type, timing, wasted time, difficulty rating, damage dealt, and damage share percentage. This is where you see who's pulling their weight.
- Total Damage: The sum of all damage dealt in that specific rotation.
- عنوان الروتيشن: يوضح لك إذا اللي قدامك هو أول، ثاني، أو ثالث روتيشن. لما ترتب حسب روتيشن معيّن، نفس القائمة المنسدلة لهذا الروتيشن تتحدد باللون البرتقالي عشان تعرف أي واحد مستخدم في الترتيب.
- جدول الروتيشن: هنا التفاصيل الدقيقة - نوع حركة كل شخصية، التوقيت، الوقت الضايع، تقييم الصعوبة، الدمج اللي سوتّه، ونسبة مساهمة الدمج. هنا تقدر تشوف مين فعلاً قاعد يشيل التيم.
- إجمالي الدمج: مجموع كل الدمج اللي صار في هذا الروتيشن بالضبط.
All the data you see here comes from real testing and careful optimization. Here's how everything is calculated:
كل الأرقام اللي تشوفها هنا جاية من تجربة فعلية في اللعبة وروتيشن دقيق. هذا شرح لطريقة الحساب:
Every rotation listed here is actually playable in a real fight. Energy requirements have been checked thoroughly - if a rotation would run into energy issues, the second or third rotation gets optimized to fix it, or an alternative solution is used. Whatever adjustments were made will be explained in the team note, so always check the notes to understand what's happening with the team you're looking at.
For teams that rely on characters’ Resonance Liberation, each character has been given enough energy and energy regeneration in the calculations to use their Liberation as intended. If, in your actual build, a character has less energy regeneration or less energy than required, their Liberation uptime will drop and the team’s performance will fall off hard. Having significantly less energy than in these setups will heavily and very noticeably lower that team’s real DPS and can massively change where that team would rank compared to what you see on this page.
كل روتيشن موجود هنا قابل للتطبيق فعليا في القتال. متطلبات الإنيرجي محسوبة بشكل دقيق - إذا كان في روتيشن ممكن يطيح في مشكلة إنيرجي، يتم تعديل الروتيشن الثاني أو الثالث عشان تنحل المشكلة، أو يتم استخدام حل بديل. أي تعديل من هذا النوع يتم توضيحه في ملاحظة التيم، فدائماً شيّك الملاحظات عشان تفهم بالضبط وش اللي يصير في التيم اللي تشوفه.
بالنسبة للتيمات اللي تعتمد على الآلت حق الشخصيات، كل شخصية في الحسابات أخذت كمية إنيرجي تكفيها تستخدم الآلت بالطريقة المطلوبة. لو في بنائك الفعلي الشخصية عندها إنيرجي أقل من المطلوب، وقت تشغيل الآلت بينخفض وأداء التيم كله بينهار بطريقة واضحة. هذا الشي راح ينزل الدي بي إس الحقيقي للتيم بشكل قوي وواضح، وراح يغيّر ترتيب التيم في القائمة بشكل كبير عن اللي أنت شايفه في الصفحة.
Rotations aren't based on frame counts or purely theoretical math - they come from actual gameplay testing. Each rotation is performed in-game to get the most accurate timing possible. I aim for the fastest rotation time for each character while still dealing optimal damage.
الروتيشن هنا ليس مبني حساب فريمات على الورق، بل متسجل من اللعب الفعلي داخل اللعبة. كل روتيشن مسويه تجربة داخلية عشان ناخذ وقت حقيقي ودقيق قدر الإمكان. الهدف هو أسرع وقت ممكن لكل شخصية مع الحفاظ على دمج ممتاز.
All rotations here are recorded assuming clean runs: no dodges, no interruptions from the boss, and zero mechanical mistakes. This is effectively "best-case" execution. In real gameplay, getting interrupted, needing to dodge, or making small errors can have a huge impact on how a team performs and where it would actually stand compared to other teams on this list. Keep this in mind when comparing your own results to the numbers shown here.
كل الروتيشنات هنا متسجلة على أساس: بدون دودج، بدون مقاطعة من البوس، وبدون أخطاء في اللعب. يعني هذا يعتبر سيناريو مثالي. في اللعب الحقيقي، لو اتقاطعت من البوس أو صار عندك أي خطأ بسيط، تأثيره على أداء التيم ممكن يكون كبير ويغيّر فعلاً مكان التيم مقارنة بباقي التيمات في هذه القائمة. فحط هذا الشي في بالك لما تقارن بين تجربتك والأرقام اللي تشوفها هنا.
If you see a character taking longer than expected, it's intentional. The extra time means that character's damage output during those extra seconds is high enough to boost the team's overall DPS. On the flip side, if a rotation is faster than usual, it means certain animations got canceled during that character's rotation - this leads to higher DPS and ensures there's enough concerto energy to trigger the outro skill (Energy Regen is also counted for when canceling animations).
لو شفت شخصية تاخذ وقت أطول من اللي تتوقعه، فهذا الشي متعمد. الوقت الإضافي هذا غالباً لأنه الدمج اللي تسويه الشخصية في هالثواني الزيادة يرفع الدي بي إس الكلي للتيم. والعكس صحيح، لو الروتيشن أسرع من المعتاد، غالباً صار كانسيل أنيميشن لحركات معيّنة في روتيشن الشخصية، وهذا يرفع الدي بي إس ويضمن إن فيه إنيرجي كافية لبناء الكونسيرتو وتفعيل الآوترو (والإنيرجي محسوب فيها موضوع الكانسل أنيميشن بعد).
To make the numbers comparable across all teams, every team is tested under the same conditions:
عشان تكون المقارنة عادلة بين كل التيمات، تم اختبارهم تحت نفس الظروف بالضبط:
- All calculations are done against a level 100 boss with 20% resistance, similar to bosses in the Tower of Adversity, but without any buffs from the Tower itself.
- Every character is given equal stats regardless of who they are. No one gets special “favoritism” in the raw stat budget.
- Each character is equipped with what is considered the best Cost-4 Echo for them (with either Crit Rate or Crit DMG main stat), the best Cost-3 Echo (with either Element DMG, ATK, Energy Regen, HP, etc., as appropriate), and the best Cost-1 Echo as well.
- Echo substats are also standardized:
- On three of the Echoes, each has 8.1% Crit Rate, 16.2% Crit DMG, 8.6% in a stat like ATK%/HP%/DEF%, and 8.6% in the relevant damage bonus (for example, Basic Attack DMG Bonus or Resonance Liberation DMG Bonus, depending on what the character scales with).
- On the remaining two Echoes, each has 8.1% Crit Rate and 16.2% Crit DMG as substats.
- كل الحسابات متسوية على بوس لفل ١٠٠ مع ٢٠٪ مقاومة، بطريقة مشابهة لبوسات تاور أوف أدفيرسيتي، لكن بدون أي بفات من التاور نفسه.
- كل شخصية عطيناها نفس مستوى الإحصائيات بشكل عادل بغض النظر عن مين هي. ما في شخصية أخذت معاملة خاصة في توزيع الاستات.
- كل شخصية حاطه أفضل إيكو كوست ٤ مناسب لها (بستات كرت ريت أو كرت دمج كستات أساسية)، وأفضل إيكو كوست ٣ (بستات دمج عنصر، أتاك، إنيرجي، اتش بي، إلخ حسب اللي يناسب الشخصية)، وأفضل إيكو كوست ١ بعد.
- حتى سب ستات الإيكو نفسها موحدة:
- ثلاث من الإيكو كل واحد فيهم عليه ٨٫١٪ كرت ريت، ١٦٫٢٪ كرت دمج، ٨٫٦٪ في استات مثل أتاك٪ أو اتش بي٪ أو ديفنس٪، و٨٫٦٪ من نوع دمج مناسب مثل دمج البيسك أتاك أو دمج آلت، حسب مصدر الدمج الأساسي للشخصية.
- الإيكوهين الباقيين كل واحد فيهم عليه ٨٫١٪ كرت ريت و١٦٫٢٪ كرت دمج كسب ستات.
Because of this, when you compare teams here, you are comparing them under equal, controlled conditions. Any difference in performance comes from the team composition, rotation, and kit synergy - not from one team having “better gear” than another in the calculations.
بهذا الشكل، لما تقارن بين التيمات في الصفحة، انت تقارن بينهم في ظروف متساوية. أي فرق في الأداء يجي من تركيبة التيم، والروتيشن، وتناسق الكت حق الشخصيات، مو لأن تيم منهم أفضل من الثاني في الحسابات.
Disclaimer: Teams can be updated anytime if a better rotation is found or a new strategy comes up for a specific character. When that happens, the Logs section will be updated too so you know what changed.
تنبيه: التيمات ممكن تنحدث في أي وقت إذا انلقى روتيشن أفضل أو ستايل لعب جديد لشخصية معيّنة. وقتها يتم تحديث قسم التحديثات عشان تشوف وش اللي تغيّر.
The data on this page has been reviewed, but mistakes can still happen. All this information gets imported from a massive calculation spreadsheet using ChatGPT to convert it into the right format for the website - doing it manually would take forever. If you spot anything that looks off, feel free to reach out on Discord.
البيانات اللي هنا متشيكة، لكن يظل احتمال الخطأ موجود. كل المعلومات تجي من ملف حسابات ضخم ويتم تحويله لصيغة مناسبة للموقع عن طريق شات جي بي تي، لأن لو انسوى يدوي بياخذ وقت جدا كبير. إذا حسيت فيه شيء غلط أو مو منطقي، تقدر تراسلني على ديسكورد.
Starting from Version 3.0, Tune Break can be triggered by any character on the team — it’s not limited to your main damage dealer.
In our calculations, there are two related damage parts you may see:
- Tune Break DMG: This damage is added to the character who triggers Tune Break (the character active at the moment it is triggered). Because of this, the extra damage isn’t always credited to the team’s main DPS. For example: if you start with Phrolova, then switch to Qiuyuan, then to Cantarella, Cantarella will be the one who gets the Tune Break damage in the calculations — not Phrolova.
- Tune Rupture DMG: This damage happens when Tune Break is activated, but it is credited to the character whose kit provides the Rupture damage. Example: in a team like Augusta / Iuno / Lynae, Augusta will get the Tune Break damage (because she triggered it), but the Tune Rupture damage is counted as Lynae’s personal damage — since the Rupture comes from Lynae, not Augusta.
ابتداءً من نسخة 3.0، تون بريك تقدر تتفعل من أي شخصية في التيم، وما هي محصورة على شخصية الدبس الأساسية.
في الحسابات عندنا فيه نوعين دمج مرتبطين بتون بريك:
- دمج تون بريك: هذا الدمج ينحسب على الشخصية اللي فعّلت تون بريك، يعني الشخصية اللي كانت موجودة في القتال وقت التفعيل. وبسبب هذا الشي، الدمج الإضافي مو دايم ينحسب على الدبس الأساسي للتيم. مثال: لو بدأت بفارولوفا، بعدها بدّلت لشيوان، وبعدها بدّلت لكانتاريلا، دمج تون بريك راح ينحسب على كانتاريلا في الحسابات، مو على فارولوفا.
- دمج تون ريبتشار: هذا الدمج يتفعل وقت تفعيل تون بريك، لكن ينحسب على الشخصية اللي كتّها هو مصدر الريبتشار. مثال: في تيم مثل أوغوستا / يونو / ليناي، دمج تون بريك ينحسب على أوغوستا لأنها هي اللي فعّلته، لكن دمج تون ريبتشار ينحسب كدمج شخصي لليناي لأن الريبتشار جاي من ليناي مو من أوغوستا.
| Date | Log |
|---|---|
| 3/Jan/2026 | Added (Phrolova, Qiuyuan, Galbrena). |
| Date | Log |
|---|---|
| 29/Dec/2025 | Added the Lynae's teams. |
| 29/Dec/2025 | Updated all Teams with the Tune Break DMG. |
| 24/Dec/2025 | Updated all Galbrena's 3 Wings scenarios. |
| 12/Dec/2025 | Added Carlotta, Jinhsi and Buling. |
| 8/Dec/2025 | Added Camellya teams. |
| 6/Dec/2025 | 59 teams calculations added. |
| 5/Dec/2025 | Page created. |
| Character | Rotation Type | Time | Time Wasted | Difficulty | Damage | DMG Share % |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Totals |
