Aalto is a
4★ character in Wuthering Waves, wielding a
Pistol
and aligned with the
Aero
element. This character was first introduced in Version 1.0.
No video as of now
آلتو هو شخصية
★4 في لعبة وذرنق ويفز، يستخدم
مسدس
ويتحكم بعنصر
ايرو
.
تم إصدار هذه الشخصية لأول مرة في الإصدار 1.0.
Aalto fires up to 5 consecutive shots, dealing Aero DMG. Basic Attack 4 will spread the "Mist" forward, which lasts for 1.5s.
Aalto enters the aiming state for a more powerful shot. The aimed shot fired after charging finishes deals Aero DMG.
Aalto consumes Stamina to perform consecutive shots at the target in mid-air, dealing Aero DMG.
Use Basic Attack after a successful Dodge to attack the target, dealing Aero DMG.
آلتو يطلق 5 طلقات ورا بعض وتسبب دمج ايرو. الضربة الرابعة تنشر "الضباب" لقدام لمدة 1.5 ثانية.
آلتو يدخل وضع التصويب عشان يطلق طلقة اقوى. الطلقة بعد ما تخلص الشحن تسبب دمج ايرو.
آلتو يستهلك ستامينا ويطلق طلقات على الهدف وهو في الجو وتسبب دمج ايرو.
استخدم بيسك اتاك بعد ما تتفادى عشان تضرب وتسبب دمج ايرو.
Generate a "Gate of Quandary" in front of you dealing Aero DMG. When bullets pass through the "Gate of Quandary", ATK is increased. "Gate of Quandary" lasts for 10s.
ينشئ آلتو بوابة قدامه اسمها "بوابة الشك"، وتسبب دمج ايرو. الطلقات اللي تمر من خلالها يزيد الأتاك. البوابة تجلس لمدة 10 ثواني.
Aalto's Heavy Attack will always critically hit, triggered once every 30 seconds.
هيفي اتاك حق آلتو دايم يكون كريتيكل، ويتفعل كل 30 ثانية مرة وحدة.
Aalto will continuously recover Stamina when he is in the Forte Circuit Miscloak Dash state.
آلتو يسترجع الستامينا بشكل مستمر وهو في وضع دشة الضباب داخل الفورتي.
Mist Avatar
Casts "Mist" and 1 "Mist Avatar(s)" to taunt the surrounding targets.
The avatars inherit a portion of Aalto's HP and generate 6 Mist Bullets around them, dealing Aero DMG.
Mist Missiles
Deals Aero DMG, considered as Resonance Skill damage.
الأفاتار الضبابي
آلتو يستدعي "ضباب" و1 "نسخة ضبابية" تجذب انتباه الأعداء حولها. النسخة تاخذ جزء من دم آلتو وتطلق حولها 6 طلقات ضبابية تسبب دمج ايرو.
صواريخ الضباب
تسبب دمج ايرو وتُعتبر كأنها ضرر سكل الرزننس.
When Aalto passes through "Mist" or "Gate of Quandary", he enters Mistcloak Dash.
Movement speed increased. During this period, "Mist Drops" are continuously consumed, and for each 1 "Mist Drop" consumed, 1 Resonance Skill Mist Missile is generated.
Aalto can hold up to 6 Mist Drops. When Basic Attack or Mid-air Attack passes through "Mist" and hits the target, 1 Mist Drop is recovered.
إذا آلتو مر من خلال "الضباب" أو "بوابة الشك"، يدخل حالة اسمها دشة الضباب.
سرعة الحركة تزيد، وخلال هذي الفترة يتم استهلاك "نقاط الضباب" بشكل مستمر، وكل نقطة ضباب تستهلك تطلق 1 صاروخ ضبابي من سكل الرزنيـنس.
آلتو يقدر يشيل إلى 6 نقاط ضباب. إذا ضرب العدو باستخدام بيسك أو ضربة جوية بعد ما تمر من الضباب، يرجع 1 نقطة ضباب.
Aalto suddenly appears and performs rapid continuous shooting, dealing Aero DMG.
آلتو يطلع فجأة ويسوي طلقات سريعة ورا بعض، وتسبب دمج ايرو.
The next character (or other characters on a nearby team that activates an Outro Skill) gains 23% Aero DMG Deepen for 14s or until the Character is switched.
الشخصية الجاية (أو أي شخصية في فريق قريب تفعل الاوترو) تحصل على 23% ديبن لدمج ايرو لمدة 14 ثانية أو لين يتبدل الكركتر.

















The cooldown of Resonance Skill Shift Trick is reduced by 4s.
كولداون سكل شفت تريك ينخفض بمقدار 4 ثواني.
"Mist Avatar" inherits 100% more HP from Aalto. When Aalto attacks targets taunted by the "Mist Avatar(s)", his ATK is increased by 15%.
النسخة الضبابية ترث 100% زيادة من دم آلتو. إذا آلتو هاجم أعداء مشدودين من النسخة، يزيد الأتاك بنسبة 15%.
When Aalto's Basic Attack or Mid-Air Attack passes through the Gate of Quandary, 2 more bullets are generated, each dealing 50% of the original attack's DMG.
إذا ضربة بيسك أو الضربة الجوية حق آلتو مرت من بوابة الشك، يطلق 2 طلقات إضافية، كل وحدة تسبب 50% من دمج الضربة الأصلية.
The DMG of Mist Bullets from Resonance Skill is increased by 30%. Aalto also takes 30% less damage while in Mistcloak Dash (Forte Circuit state).
دمج طلقات الضباب من سكل الرزنينس يزيد بنسبة 30%. وآلتو يتلقى 30% ضرر أقل وهو في حالة دشة الضباب من الفورتي.
While in Mistcloak Dash (Forte Circuit), Aalto gains 25% Aero DMG Bonus for 6s.
آلتو وهو في حالة دشة الضباب من الفورتي يحصل على 25% زيادة دمج ايرو لمدة 6 ثواني.
Resonance Liberation Flower in the Mist now also increases Crit. Rate by 8%. When Aalto's Heavy Attack passes through the Gate of Quandary, its DMG is increased by 50%.
آلت الآلتو الحين تعطي 8% كرت ريت زيادة. وإذا هيفي اتاك مر من بوابة الشك، يسبب 50% دمج إضافي.









Class: Overlord Cost: 4
Summon a Nightmare: Feilian Beringal to attack enemies, dealing 109.44% Aero DMG.
The remaining Whirlwind Beam will continuously attack surrounding enemies up to 5 times, each dealing 14.59% Aero DMG.
The Resonator with this Echo equipped in their main slot gains 12.00% Aero DMG Bonus and 12.00% Heavy Attack DMG Bonus.
CD: 20s.

Class: Overlord Cost: 4
Transform into Feilian Beringal to perform a powerful kick. If the kick lands on an enemy, immediately perform a follow-up strike.
The kick deals 166.64% Aero DMG, and the follow-up strike deals 203.67% Aero DMG.
After the follow-up strike hits, the current character's Aero DMG increases by 12.00%, and the Heavy Attack DMG increases by 12.00% for 15s.
CD: 20s.
5 Set: Upon using Intro Skill, Aero DMG increases by 30% for 15s.
خمس قطع: عند استخدام الانترو، ضرر الايرو يزيد بنسبة 30% لمدة 15 ثانية.
HP | 16000 |
---|---|
ATK | 2050 |
DEF | 1075 |
Energy | 145% |
Crit Rate | 77.8% |
Crit DMG | 275% |
Basic Attack DMG | 43% |
Skill DMG | 30% |
Liberation DMG | 0% |
Heavy Attack DMG | 0% |
Physical DMG Bonus | 0% |
Glacio DMG Bonus | 0% |
Fusion DMG Bonus | 0% |
Electro DMG Bonus | 0% |
Aero DMG Bonus | 94% |
Spectro DMG Bonus | 0% |
Havoc DMG Bonus | 0% |
Healing Bonus | 0% |
The value of ATK and Aero DMG Bonus can vary depending on the Cost-3 Echoes used.
The optimal build is calculated using Static Mist weapon, all talents unlocked, and high stats from Echoes equipped on Alto. It is very hard to achieve, but it should be considered the best of the best. Higher stats are possible, but that would require near-perfect stats on all Echoes. The stats shown here are based on 5 Echoes, each with the following sub-stats:
– Crit Rate 8.1%
– Crit DMG 16.2%
– ATK 8.6%
– Basic ATK DMG 8.6%
These stats can be even higher during combat when buffs are activated. Energy Regen has been set to 145 because of the Nightmare Echo, this Echo requires more energy from the character. The normal Feilian Beringal requires less, meaning it recovers more energy when cast and hits the enemy. The downside of the normal one is that you must cancel its animation after casting. Except that Aalto liberation casting required more energy than most of the other characters. most DPSs in the game requires 125, Sub-DPSs at 130, but Aalto liberation casting is at 150. You can use him on 125% tho when using him as a DPS with Sanhua and Shorekeeper, but you need to remain in the fieled more than the required sometimes to keep hitting the enemy and recover energy for the next rotation and it works fine.
Crit Rate and Crit DMG were calculated using the stats above as sub-stats, along with the Static Mist weapon which provides 24.3% Crit Rate, and the Feilian Beringal Echo which provides Crit DMG.
You should use the Cost-4 Echo as Crit DMG if you are using the Static Mist weapon to balance Crit Rate and Crit DMG. The same applies when using the Last Stand weapon (Carlotta's weapon); in that case, use the Cost-4 Echo as Crit Rate to maintain balance.
The Cost-4 Nightmare is better than the normal one, but as mentioned, it requires more energy to perform well. Static Mist can help with that. Both the Nightmare and the normal version offer similar buffs — the real difference lies in casting time and how easily you can activate the buff during your rotation.
Set Comment:
This is currently the best set for Aalto as a main DPS. It provides the highest damage output and synergizes perfectly with his abilities. While you won’t benefit much from the Heavy Attack DMG Bonus provided by Feilian Beringal, the rest of the bonuses align very well with his kit. The 2-piece bonus gives a solid Aero DMG increase, while the 5-piece bonus offers a massive Aero DMG boost after using the Intro Skill — which is easy to trigger in any rotation.
قيمة الأتاك وزيادة ضرر الايرو ممكن تختلف حسب الإيكوز اللي تحطها في الكوست 3.
البناء هذا محسوب باستخدام سلاح Static Mist، مع فتح كل التالنتات، وإحصائيات عالية من الإيكوز اللي راكبة على آلتو. صعب مرة توصل له، بس يعتبر التوب. تقدر توصل لإحصائيات أعلى، لكن لازم الإيكوز يكون فيها رولز شبه مثالية. الإحصائيات اللي هنا جاية من 5 قطع، كل وحدة فيها:
– كريت ريت 8.1%
– كريت دمج 16.2%
– أتاك 8.6%
– بيسك اتاك دمج 8.6%
الإحصائيات هذي ممكن تكون أعلى داخل الفايت وقت ما تفعل كل البفات. الانيرجي مضبوط على 145 بسبب إيكو الـNightmare، لأنه يحتاج طاقة أكثر من الشخصية. الإيكو العادي (Feilian Beringal) يحتاج طاقة أقل، يعني يرجع انيرجي أكثر إذا ضرب. العيب فيه إنك لازم تكنسل الأنيميشن بعد التفعيل. غير كذا، الآلتو يستهلك طاقة أكثر من باقي الشخصيات لما يفعل الآلت. أغلب الدي بي إس في اللعبة يحتاجون 125، والسب-دي بي إس يحتاجون 130، بس آلتو يحتاج 150 للآلت. تقدر تمشي على 125% لو تستخدمه كـ دي بي إس مع سانهوا والشوركيبر، بس لازم تقعد شوية زيادة في الفايت عشان تضرب أكثر وتسترجع الانيرجي حق الدور اللي بعده، وبيمشي معاك تمام.
الكريت ريت والكريت دمج تم حسابهم باستخدام الإحصائيات اللي فوق كـ سب-ستات، مع سلاح Static Mist اللي يعطي 24.3% كريت ريت، ومع إيكو Feilian Beringal اللي يعطي كريت دمج.
لو تستخدم Static Mist، خذ الكوست 4 كريت دمج عشان توازن الكريت. ونفس الشي ينطبق لو تستخدم سلاح Last Stand (سلاح كارلوتا)، في هالحالة خذ الكوست 4 كريت ريت عشان التوازن.
الكوست 4 Nightmare أفضل من العادي، بس مثل ما قلنا يحتاج طاقة أكثر عشان يشتغل كويس. Static Mist يساعدك في النقطة هذي. من ناحية البفات، الاثنين يعطون نفس الشي، الفرق الحقيقي هو وقت التفعيل وسهولة تفعيل البف خلال الروتيشن.
تعليق على الست:
هذا حالياً أفضل ست لآلتو كـ دي بي إس رئيسي. يعطي أعلى ضرر ويتماشى تماماً مع قدراته. صحيح إنك ما راح تستفيد كثير من زيادة الهيفي اتاك دمج اللي يعطيها Feilian Beringal، بس باقي البونسات متوافقة جداً مع الكت حقه. بونس القطعتين يعطي دفعة محترمة لضرر الايرو، وبونس الخمس قطع يعطي دفعة ضخمة بعد ما تستخدم الانترو، واللي تقدر تفعلها بسهولة في أي روتيشن.


Class: Overlord Cost: 4
Transform into Impermanence Heron to fly up and smack down, dealing 223.22% Havoc DMG. Long press to stay as Impermanence Heron and continuously spit flames, each attack dealing 40.05% Havoc DMG. Once the initial attack lands on any enemy, the current character regains 10 Resonance Energy. If the current character uses their Outro Skill within the next 15s, the next character’s damage dealt will be boosted by 12% for 15s.
CD: 20s.

Class: Calamity Cost: 4
Activate the protection of Bell‑Borne Geochelone. Deal Glacio DMG based on 104.88% of the current character’s DEF to nearby enemies, and obtain a Bell‑Borne Shield that lasts for 15s. The Bell‑Borne Shield provides 50.00% DMG Reduction and 10.00% DMG Boost for the current team members, and disappears after the current character is hit for 3 times. CD: 20s.
5 Set: Upon using Outro Skill, ATK of the next Resonator increases by 22.5% for 15s.
خمس قطع: لما تستخدم الاوترو، الاتاك بيزيد للشخصية الي رايح عليها بنسبة 22.5% لمدة 15 ثانية.
HP | 16000 |
---|---|
ATK | 2090 |
DEF | 1075 |
Energy | 150% |
Crit Rate | 77.8% |
Crit DMG | 275% |
Basic Attack DMG | 43% |
Skill DMG | 30% |
Liberation DMG | 0% |
Heavy Attack DMG | 0% |
Physical DMG Bonus | 0% |
Glacio DMG Bonus | 0% |
Fusion DMG Bonus | 0% |
Electro DMG Bonus | 0% |
Aero DMG Bonus | 72% |
Spectro DMG Bonus | 0% |
Havoc DMG Bonus | 0% |
Healing Bonus | 0% |
The value of ATK and Aero DMG Bonus can vary depending on the Cost-3 Echoes used.
The optimal build is calculated using Static Mist weapon, all talents unlocked, and high stats from Echoes equipped on Aalto. It is very hard to achieve, but it should be considered the best of the best. Higher stats are possible, but that would require near-perfect stats on all Echoes. The stats shown here are based on 5 Echoes, each with the following sub-stats:
– Crit Rate 8.1%
– Crit DMG 16.2%
– ATK 8.6%
– Basic ATK DMG 8.6%
These stats can be even higher during combat when buffs are activated. Energy Regen has been set to 150 because when using this set it is easy to maintain good energy regen and he also has some energy requirments in his liberation casting
Crit Rate and Crit DMG were calculated using the stats above as sub-stats, along with the Static Mist weapon which provides 24.3% Crit Rate, and the Impermanence Heron Echo which provides Crit DMG.
It is not recommended to use two cost 4 echoes even if both are Crit DMG, when characters uses this set they need their elemental damge bonus which they lost when they did not use the set that provides them with the elemental dmg, in Aalto's case, its the Sierea Gale set which provides Aero DMG Bonus.
Set Comment:
This is currently the best set for Aalto as a sub-dps, as we don't have any other option.
قيمة الأتاك وزيادة ضرر الايرو ممكن تختلف حسب الإيكوز اللي تحطها في الكوست 3.
البناء هذا محسوب باستخدام سلاح الستاندر مع فتح كل التالنتات، وإحصائيات عالية من الإيكوز اللي راكبه على آلتو. الوصول له صعب، لكنه الأفضل من ناحية الأداء. تقدر توصل لإحصائيات أعلى، لكن بيكون لازم كل الإيكوز عندك فيها رولز شبه مثالية. الإحصائيات اللي هنا جاية من 5 قطع، كل قطعة فيها:
– كريت ريت 8.1%
– كريت دمج 16.2%
– أتاك 8.6%
– بيسك اتاك دمج 8.6%
الإحصائيات هذي بتصير أعلى داخل الفايت لما تفعل كل البفات. الانيرجي مضبوط على 150 لأن استخدامك لهذا الست يسهل إنك تحافظ على انيرجي كويس، وآلتو هو شخصية متطلبة للانيرجي بشكل عام والآلت الي عنده يحتاج اينرجي عالي مقارنة بالباقين.
الكريت ريت والكريت دمج محسوبين باستخدام الإحصائيات اللي فوق كـ سب-ستات، مع سلاح Static Mist اللي يعطي 24.3% كريت ريت، ومع إيكو Impermanence Heron اللي يعطي كريت دمج.
ما يُنصح تستخدم كوست 4 مرتين حتى لو كلهم كريت دمج، لأن الشخصيات اللي تستخدم هذا الست تحتاج البونس الخاص بالعنصر، واللي راحت عليهم لما ما استخدموا الست اللي يعطيهم زيادة العنصر. في حالة آلتو، الست اللي يعطي Aero DMG Bonus هو Sierea Gale، فمهم يكون موجود في البيلد.
تعليق على الست:
هذا أفضل ست لآلتو حالياً كسب-ديبس، لأنه ما فيه خيار ثاني أساساً.
• Can be played as both a Main DPS and a buffer, giving flexible team building.
• Good overall buffing potential, being the only Aero damage buffer right now.
• Support rotation is relatively short, so swapping in and out stays smooth when having enough energy.
• Mist clones confuses enemies, adding survivability and reducing interruptions in endgame fights.
• Mid‑air pistol strings (8–10 shots) give him a real DPS niche when you master the gates.
• يقدر يلعب دبس رئيسي أو سب دبس، يعطيك مرونة في البناء.
• عنده بفات جيدة بشكل عام، وهو الوحيد حاليا اللي يعطي بف أيرو.
• روتيشنه قصير نسبيا، فتبديله داخل وخارج القتال سلس دام ما عنده مشاكل انيرجي.
• الاشباح الي يحطها تشتت العدو، تعطيك راحة وتقلل مقاطعة الهجمات.
• الكمبو الخاص بالطلقات في الهواء (8 إلى 10 طلقات) يعطيه دمج حلو إذا تعلمت تستخدمها صح.
• Needs his first sequence to smooth out support rotations and even the DPS rotations; without it he feels bad.
• Must shoot through his gates to get extra damage, which is awkward versus moving targets.
• Has basically no AoE which makes him bad in Whimpering Wastes.
• Liberation at S0 is underwhelming and he has a hefty 150 energy cost, so energy can be a problem.
• No solid meta spot right now; outdamaged as a DPS and outshined as a hybrid buffer in his best team slot.
• يعتمد شوي على الإس1 عشان يصير سريع في روتيشن الدبس و حتى السب دبس، بدونه تحسه ثقيل.
• لازم يطلق من خلال الضباب عشان ياخذ الدمج الإضافي، وهذا مزعج ضد أعداء يتحركون كثير.
• ما عنده أي دمج جماعي تقريباً، فيكون سيئ في السفينة.
• الآلت في إس0 ضعيف، ومع تكلفة 150 انيرجي يصير موضوع الانيرجي مزعج.
• ما له مكان قوي في الميتا حالياً؛ الدبس مو تنافسي، وحتى كسب دبس مغطي عليه شخصيات ثانية.
Aalto is a pistol user who plays two jobs at once: on-field damage dealer and Aero buffer. His kit revolves around the Gates of Quandary he drops; firing through them powers up his shots, and leaping through them turns him incorporeal for a brief speed boost and safer repositioning. Mist clones from his Resonance Skill pull aggro, so he keeps swinging while enemies chase the decoys instead of him.
The hybrid label came first, but it does not tell the whole story. His Outro gives Aero teammates a straight damage boost, which looked like his main selling point at launch. In practice that slot is crowded. Mortefi outperforms him beside Jiyan, and other buffers do more with less setup. That comparison hurts his reputation, yet it is only accurate if you leave him stuck in that support lane.
Built as a true Main DPS, he can clear late-game content; the price is execution and Energy. Most of his burst comes from mid-air pistol strings, usually eight to ten bullets after a jump. Those volleys gain extra punch if each shot passes a gate made by his Ultimate. The catch is a steep 150 Energy cost and no natural AoE, so he needs careful funneling and clean target focus to keep pace.
Positioning rules everything for Aalto. Missing the gate means missing a big chunk of bonus damage. Moving bosses and chaotic arenas punish sloppy aim and mistimed jumps. Several innate passives do very little, and smoother support cycles sit behind his first Sequence, so the investment curve is real if you want comfort on field.
He still brings value to specific Aero comps. In an Aero Erosion lineup with Cartethyia and Aero Rover, Aalto amplifies everyone’s Aero output. Rover covers sub-DPS and support at the same time, while Cartethyia benefits from both Aalto’s Aero buff and Rover’s Erosion stack cap. The rotation asks you to build Erosion stacks as Cartethyia and weave swaps with Fleurdelys mid-combo, so there is some micromanagement baked in.
The verdict: niche, demanding, but serviceable if you commit. Aalto will not top charts without practice, but he rewards players who enjoy technical kits and precise routing. Master the gates, manage the Energy, accept the single-target focus, and he will get the job done.
آلتو يستخدم المسدسات ويلعب دورين بنفس الوقت: دي بي إس ميداني وبافر ايرو. كل كته يدور حول بوابات الشك اللي يحطها؛ إذا طلق من خلالها يصير الدامج أقوى، وإذا قفز من خلالها يدخل طور الشبح ويأخذ سبيد بُوست عشان يتحرك بأمان أكثر. النسخ الضبابية اللي تطلع من السكل تسحب الأعداء، فآلتو يقدر يضرب وهم يطاردون النسخة بدل ما يطاردونه هو.
الناس ركزت على إنه هايبرد، بس هذا ما يوضح الصورة كاملة. الاوترو يعطي زيادة دامج مباشرة لفريق الايرو، ووقت الإطلاق كان الناس تتوقع هذا أقوى شي فيه. بس بالواقع، مكانه كمساند مزدحم. موريتفي أفضل جنبه جيان، وفيه بافرز يسوون شغل أكثر بإعداد أقل. المقارنة هذه أثرت على سمعته، بس تنطبق فقط إذا حصرت آلتو بدور السبورت.
لو بنيته كـ دي بي إس أساسي فعليًا، يقدر يمسح محتوى متأخر — بس السعر هو التنفيذ والانيرجي. أغلب الدامج حقه يجي من ضرباته الهوائية، غالبًا يطلق 8 إلى 10 رصاصات بعد القفز. كل طلقة تمر من بوابة الشك تعطي دفعة دامج. المشكلة إنه يحتاج 150 طاقة للآلت وما عنده AoE طبيعي، فـ لازم تركيز في الضرب وتوزيع طاقة نظيف عشان يواكب الباقين.
التمركز يعني كل شيء بالنسبة لآلتو. لو ما طلقت من البوابة، بتفقد دفعة دامج كبيرة. الزعماء اللي يتحركون والساحات الفوضوية يعاقبون أي خطأ في التصويب أو توقيت القفز. بعض الباسيفز ما تسوي شيء تقريبًا، والدعم السلس ما يجي إلا بعد أول سيكوينس، فلو تبيه مريح، لازم تستثمر فيه.
مع كذا، آلتو له قيمة في تشكيلات الايرو المعينة. في تيم ايرو ايروشن مع كارتيسيا وروفر، آلتو يعزز دامج الفريق كله. روفر يغطي دور السب دي بي إس والدعم بنفس الوقت، وكارتيسيا تستفيد من بف آلتو حق الايرو ومن كاب روفر حق الايروشن. الروتيشن هنا يعتمد على تجميع ستاكات ايروشن مع كارتيسيا والتبديل مع فلورديلي في نص الكمبو، فـ فيه شوية ميكرو مانجمنت داخل.
الخلاصة: تخصصي، صعب، بس يمشي لو التزمت فيه. آلتو ما راح يطلع أرقام مجنونة بدون تدريب، بس يعطيك نتيجة ممتازة لو تحب الكتات التقنية والتعامل الدقيق. سيطر على البوابات، رتب الانيرجي، وارضى بالفوكس الفردي، وهو بيخلص الشغل.
- Not hard to play.
- Can clear content including Tower of Adversity.
- Requires so much energy.
- Bad in Whimpering Wastes.
Start of the Rotation
Shorekeepr
- 5 Basic Attacks (fill up her forte)
- Heavy Attack
- Skill
- 5 Basic Attacks
- Skill
- Liberation
- Heavy Attack - Detonate (Cancel Animation)
- Swap to Shorekeeper (Careful not to outro to Shorekeeper)
- Three Basic Attacks (half of her forte) - considering that she has her weapon and if there is concerto gained from a dodge
- Liberation
- Echo
- Intro to Sanhua
- Echo
- Intro to Aalto
- Echo (if nightmare monkey)
- Liberation
- Skill: Mist Avatar
- Basic Attack 1
- Basic Attack 2
- Basic Attack 3
- Basic Attack 4
- Basic Attack 5
- Mistcloak Dash (enter the fog, shoot the bullets)
- Skill: Mist Avatar
- Basic Attack 1
- Basic Attack 2
- Basic Attack 3
- Basic Attack 4
- Basic Attack 5
- Mistcloak Dash (enter the fog, shoot the bullets) Repeat one more time if you have Energy issues
- Outro to Shorekeeper
- ليس صعب اللعب.
- يقدر يمسح المحتوى بما في ذلك التاور.
- يحتاج انيرجي كثيرة.
- سيء في السفينة.
بداية الروتيشن
شوركيبر
- 5 ضربات عادية (عشان تعبي الفورتي حقها)
- هفّي اتاك
- سكل
- 5 بيسك اتاك
- سكل
- آلت
- هفّي اتاك - ديتونيت (كنسل انيميشن)
- تبديل إلى شوركيبر (احذر ما تستخدم اوترو سانهوا للشوركيبر)
- ثلاث ضربات عادية (نص الفورت حقها) - إذا عندها سلاح وكونسيرتو من الدودج
- آلت
- إيكو
- اوترو إلى سانهوا
- إيكو
- اوترو إلى آلتو
- إيكو (إذا كان قرد النايت مير)
- آلت
- سكل: ميس آفاتار
- بيسك اتاك 1
- بيسك اتاك 2
- بيسك اتاك 3
- بيسك اتاك 4
- بيسك اتاك 5
- ميست كلاوك داش (ادخل الضباب، اطلق الرصاصات)
- سكل: ميس آفاتار
- بيسك اتاك 1
- بيسك اتاك 2
- بيسك اتاك 3
- بيسك اتاك 4
- بيسك اتاك 5
- ميست كلاوك داش (ادخل الضباب، اطلق الرصاصات) كرر مرة ثانية إذا عندك مشاكل انيرجي
- اوترو إلى شوركيبر